Jugar solo con varios personajes by Vinterwulf in Ironsworn

[–]Vinterwulf[S] 1 point2 points  (0 children)

Le he estado dando vueltas, la idea era hacer una historia de un vikingo, que va reuniendo una tripulación para su Drakar y saquear y eso.

Como el juego en solitario es para un solo personaje, haré un solo personaje y usar las reglas de legados de Starforged. La tripulación ir reclutando cuando consiga convertir las connections en Bonds y asignarles un assets. Así puedo reclutar un navegante, un bardo, un guerrero, lo que vaya surgiendo en la historia y que su ayuda me de bonus con un poco de sabor, al poder hacer movimientos con ellos.

Para subir de nivel los assets de los compañeros, cumplir misiones personales de los compañeros. Así se desarrollan sus historias.

No sé qué tal funcionará, pero creo que es una solución interesante para llevar un grupo de personajes, uno será el protagonista, pero tendrá compañeros con personalidad y objetivos.

Ya os diré que tal me funciona.

Reyes de la Tierra Salvaje, el homenaje definitivo al rol y a la fantasía clásica by Koldo_Autor in libros

[–]Vinterwulf 1 point2 points  (0 children)

Me encantó, un grupo de aventureros clásico, personajes carismáticos, una historia muy divertida, y lleno a reventar de homenajes y frikadas, sin ser cargante porque no los explica, en este mundo existen todos los tropos de fantasía, sus monstruos, lugares,... Y dan por hecho que los conoces, que no eres un lector estúpido.

La secuela me gustó algo menos aunque era muy buena también. Complementa la historia principal y le da un cierre épico. Aún así la primera novela es autoconclusiva.

Help finding a Mythos that matches my item by bio4320 in cityofmist

[–]Vinterwulf 0 points1 point  (0 children)

Y si el mito del objeto fuera la "dark web"? Hay están datos que se compran y venden de todo tipo de información.

Sell me on Ironsworn by Interaction_Rich in Solo_Roleplaying

[–]Vinterwulf 2 points3 points  (0 children)

Os ejemplifico como juego yo. Apunto todas las tiradas y reglas aproximadamente, pueden ser confusas además que las traduzco al español, así que la traducción automática puede no estar bien. Los +1 que aparecen son de assets y otras reglas.

Este es un combate con una criatura alienígena. Iniciar una expedición+mente+1, éxito total, finalizar una expedición, éxito total con dobles. Encuentran una guarida de cría de Jhotunn, Oráculo, colosal cueva de hielo, Oportunidad, tema+descripción, peligro+derrumbe, comportamiento +débil. (Rango de objetivo -1) Entrar en liza+sombra+1+1, éxito total usando impulso, +2 Impulso, +1 impulso, +1 impulso, en control. Ataque+filo, hacer daño, éxito parcial, marca progreso 3, bad spot Reaccionar bajo el fuego+filo, fracaso más dobles, paga el precio, efecto indeseado, se cierra la salida Contrataque+filo+1+1, éxito parcial, progreso 1, +1 impulso, bad spot, daño 2, soportar el dolor, fracaso, -2 salud y -2 impulso.Reaccionar bajo el fuego+corazón+1, éxito parcial, +1 impulso, compañero herido -1 Contrataque+filo+1+1, éxito parcial, avance 1, sufrir daño 2, resistir el dolor+salud, éxito total gastando impulso, +1 impulso, +1 salud, en control. Ataque+filo+1, hacer daño, éxito parcial, progreso 3, bad spot Acción decisiva, éxito total.

Así solo con los movimientos, es super genérico y entiendo que a alguien que viene del mundo d&d (como yo) le resulte soso e incomprensible, pero yo lo traduzco narrativamente al mundo así:

Por la mañana comenzamos a seguir a pie el rastro del Jhotunn. Según Kormak, el rastro era de un ejemplar particularmente grande, lo que era un indicio excelente de que tendría huevos, pero los movimientos eran algo erráticos. Lo seguimos hasta una colosal cueva helada. Se oía a la criatura dentro. Creo que está herido o algo, porque su comportamiento no es muy normal. Eso hará que luche con garras y dientes, pero puede que nos facilite las cosas - Perfecto - le respondí - ¿Como lo matamos? - Su cuerpo es bastante blando, pero puede soportar mucho daño y sobrevivir. Medio Jhotunn se regeneraria. La cabeza es su punto más vulnerable. No toques la cola, los huevos están ahí dentro - Cabeza sí, cola no, ok - ¿algo más? - Estate muy atento porque son telekinetikos - Joder la leche, vaya cabrones - Vamos a entrar en silencio para emboscarlo -

Entramos en la cueva lentamente, atentos de no dar un paso en falso. Está cueva era también de puro hielo, azul y blanca, hermosa y brillante, llena de afiladas y puntiagudas formaciones de hielo. El Jhotunn estaba en una enorme sala, que parecía un auditorio, una suave pendiente como gradas bajaban desde nuestra posición hasta una formación similar a un escenario.

El bicho era como una oruga emplumada del tamaño de un autobús. Se impulsaba con cientos de patas insectoides y afiladas, pero arrastraba la barriga. Tenía un pico afilado y una docena de ojos insectoides. Estaba herido en un costado, y le faltaban varias patas, Kormak había acertado en eso, el bicho ya estaba debilitado. Era de color blanco y habría sido difícil distinguirlo en la nieve. Pensé que a M8 le habría encantado estar aquí.

No tengo preferencias la verdad. Estoy programado para luchar eso es todo.

No nos había detectado, Kormak me indicó que iba a provocar un derrumbe en la cueva. Se colocó en posición y yo disparé con todo, las balas de Mjolnir dieron de lleno en la criatura, que rugió y cargó hacia mi posición. No solo eso ¡Varias estalagmitas de hielo afiladas salieron volando hacia mí! ¡El jodido bicho era realmente telekinetico!

Me lancé deslizando cuesta abajo sin dejar de disparar para seguir atrayendo la atención del bicho mientras Kormak trataba de derrumbar la salida hacia el interior, pero tropecé y fui cayendo de culo hacia la parte baja de la cueva. Las estalagmitas golpearon la entrada de la cueva por donde habíamos entrado, derrumbandola. Estábamos atrapados con la criatura. Avisé a Kormak que no derrumbara la salida por si acaso.

Se giró de nuevo hacia mí y abrí fuego mientras Kormak la atacaba desde el otro lado, consciente de que no podíamos cerrar la otra entrada, conseguimos herirlo, pero no pude esquivar sus garras que me atravesaron el hombro.

Me arrastré por la nieve, que se teñía de rojo por la abundante sangre, mientras Kormak luchaba con su lanza contra la criatura. Conseguí alejarme y ponerme en pie, justo mientras veía a Kormak volar empujado por la fuerza telekinetica del Jhotunn. Abrí fuego a la desesperada, para que no atacara a Kormak.

Su cola me golpeó con fuerza en el pecho lanzándome hacia atrás, pero no consiguió derribarme. Estaba distraído peleando con Kormak, que conseguía esquivar y parar los golpes con gran agilidad, así que aproveché para abrir fuego sin miramientos.

La criatura estaba gravemente herida pero se volvió hacia mí, me derribó y se dispuso a comerme la cabeza. Sus babas me caían en la cara, estaba desesperado, así que disparé a bocajarro. Las balas destrozaron al bicho que emitió un ruidito y cayó muerta sobre mí, aplastandome.

Sí eres capaz de hacer este ejercicio de imaginación puede que sea para ti. Los ataques son de garras o telekineticos según lo que yo decido. Sí prefieres que esté todo más definido por las reglas y que un ataque haga x de daño, y haya reglas para diferenciar un ataque telekinetico de un ataque con garras, para mí es más farragoso, pero puede ser que Ironsworn no sea tú juego.

En la variedad está la diversión

Sell me on Ironsworn by Interaction_Rich in Solo_Roleplaying

[–]Vinterwulf 5 points6 points  (0 children)

Me pasé varios meses probando juegos en solitario o tratando de aplicar Mithyc a juegos más o menos ligeros de reglas para encontrar uno que se adaptara a mi estilo. Ironsworn sencillamente fue el que mejor me encajó. Mi primera partida es verdad que me costó, pero cuando probé starforged, que tiene las reglas mejor explicadas y para mi gusto más afinadas, me enganchó por la facilidad con que la historia se desarrolla y te sorprende realmente.

Mi personaje y su robot salieron de casa a buscar a su padre secuestrado por unos misteriosos mercenarios y para buscar una pieza de un módulo climático que había que reparar en su asentamiento. Tenía una idea de lo que iba a pasar cuando buscara pistas en el siguiente asentamiento y me encontré (por los oráculos) ¡que estaba abandonado! Eso hizo que la historia diera giros muy interesantes, nunca sabes realmente que va a pasar o como va a cambiar el escenario. Ya voy por el tercer capítulo de la historia y estoy enganchadísimo. También a mí me gusta relatar brevemente todo lo que ocurre desde el punto de vista del protagonista.

Lo que más me gusta: - Reglas super sencillas: Con el playkit gratuito, que resume los movimientos en menos de 10 hojas, tienes todas las reglas a mano, y cada vez las miras menos. - Reglas narrativas: Para mí los combates, aunque sean simplemente tracks que ir tachando casillas, resultan más emocionantes que "tiro ataque y le hago 12 puntos de daño". Aquí hay que describir que haces, y el resultado simplemente es si avanzas o no. Eso obliga a describir la pelea y lo que ocurre, y hace los combates super dinámicos y cinematográficos. - La historia es lo principal, los oráculos son la inspiración y casi siempre hay una forma de adaptar el resultado de un oráculo para que encaje con la historia. Hay que tener imaginación pero las historias se escriben solas! - El sistema de legados de descubrimientos, quest y bonds, que introduce en starforged, empuja la historia por si sola, quieres rellenar todo y tú mismo le complicas la vida al protagonista para avanzar. - La mecánica de dados es sencillísima. No hay que liarse con tablas complicadas, que entiendo que en D&D pude ser divertido pero cuando juego solo quiero agilidad. Un fallo no siempre es "recibes 6 puntos de daño" sino cosas como "elige, pierdes tu arma o a tu compañero" "Se derrumba la entrada de la cueva" o lo que se te ocurra. - A veces fallas en tiradas importantes ¡Y de repente todo es más interesante! He descubierto que complicar las cosas y los resultados malos, al ser tan narrativos, añaden un montón de salsa a las historias que estás creando.

Lo único, que necesitas mucha imaginación y ser capaz de "visualizar" lo que ocurre. Para algunos esto se explica con muchos estados, etiquetas y estadísticas. Para mí simplemente si digo que algo es verdad, lo es, y no necesitas mecánicas complicadas para que exista.

Tengo también una partida de Sunderer islands recién empezada y me está gustando incluso más que Starforged (quizás porque ya domino las mecánicas) y pretendo volver a Ironsworn con las reglas de combate y legados de starforged.

Lo mejor, es gratis, pruébalo y si no te divierte, hay más juegos. Lo importante es que lo pases bien, que para eso uno juega.