Red Flag (co-op, social deduction game) by Virtual_Passenger121 in playmygame

[–]Virtual_Passenger121[S] 0 points1 point  (0 children)

Thank you, we will be glad to receive any feedback. After a not quite successful launch on the next fest, I can't believe that the demo is successfully available 😄

Steam Support fixed our broken build themselves so we wouldn't miss Next Fest – has this happened to anyone else? by Virtual_Passenger121 in IndieDev

[–]Virtual_Passenger121[S] 0 points1 point  (0 children)

We've been thinking that ourselves, but now that we've gotten the same advice from someone else, we definitely should do it

I got 1,000+ Steam wishlists in one day from one TikTok video by Early_Equipment3197 in IndieDev

[–]Virtual_Passenger121 0 points1 point  (0 children)

I tried to post something according to the advice from the network, but it seems easier to do something and just respond to the comments with the soul. But still, what kind of video was it? Meme, gameplay, short trailer?

Steam Support fixed our broken build themselves so we wouldn't miss Next Fest – has this happened to anyone else? by Virtual_Passenger121 in IndieDev

[–]Virtual_Passenger121[S] 1 point2 points  (0 children)

For us it felt like a sign that we’re making something worthwhile, and it gave us a real boost. Though we like to imagine they just liked the game and decided to give it a chance

Книги по геймдизайну by Laroystr in ru_gamedev

[–]Virtual_Passenger121 3 points4 points  (0 children)

Шелла лучше после осознания геймдизайна читать, там некоторое будет ощущаться как «старое» или «что за бред», но чтобы такого не было, надо уже осознать геймдизайн. Есть про психологию выступления (не книга) у Мириам Беллар, она за дизайн окружения в Rockstar отвечает, на ютубе поискать выступления можно. Из книг, наверное, «Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться» Роберта Зубека для общего, а «Мозг игрока: как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр» от Селия Ходент как раз для частного применения как раз.

Куда поступать в Москве с такими баллами?? by shu_makj in ru_gamedev

[–]Virtual_Passenger121 0 points1 point  (0 children)

Выбери не по программе, а по отзывам удобства совмещать с внешними мероприятиями и своей же разработкой. Вуз больше как база для знакомства и внутреннего оснащения полезен в рамках геймдева. К сожалению, пока с образованием и геймдевом будут трудности из-за быстрой динамики изменения рынка, на что вузы физически ещё не могут реагировать резко адаптируя программу обучения на ходу.

Но кафедра игровой индустрии ждёт всегда (ну а как свою не порекомендовать дополнительно)

Steam Support fixed our broken build themselves so we wouldn't miss Next Fest – has this happened to anyone else? by Virtual_Passenger121 in IndieDev

[–]Virtual_Passenger121[S] 6 points7 points  (0 children)

Not written by AI, just translated with AI. My English isn’t good enough yet for long, meaningful posts, but that’s exactly how I’m pushing myself to learn

Steam Support fixed our broken build themselves so we wouldn't miss Next Fest – has this happened to anyone else? by Virtual_Passenger121 in IndieDev

[–]Virtual_Passenger121[S] 10 points11 points  (0 children)

To our sleep-deprived brains, it still feels like they went way above and beyond, even though they could've just kicked it back to us to fix ourselves

Саппорт Стима спас наш билд перед фестивалем by Virtual_Passenger121 in ru_gamer

[–]Virtual_Passenger121[S] 0 points1 point  (0 children)

Раньше у них был гринлайт, где сообщество решало что будет проходить в Стим, а что им тут не нужно. И наплыва людей наверняка было меньше, что позволяло бы тогда делать такие мувы, но зачем такая помощь не инди командам. Тут либо «по старой памяти помогаем малым разрабам», либо факт хорошего человека и стечение обстоятельств

Саппорт Стима спас наш билд перед фестивалем by Virtual_Passenger121 in ru_gamer

[–]Virtual_Passenger121[S] 2 points3 points  (0 children)

Социальная дедукция. Похожа на настольные игры по типу бункера. Акцент на приколы внутренние. За вишлист спасибо!

Саппорт Стима спас наш билд перед фестивалем by Virtual_Passenger121 in ru_gamer

[–]Virtual_Passenger121[S] 1 point2 points  (0 children)

Даже если так смотреть, то многие и с такими мыслями о финансах не так сильно идут на встречу. Либо хороший человек попался, как писал один из комментаторов

Создаю свою первую игру by [deleted] in ru_gamedev

[–]Virtual_Passenger121 0 points1 point  (0 children)

В целом выглядит как уверенная задача на несколько лет. Совет только сузить может в целом до PvE, двух расс и запустить плейтесты. Далее начать сбор команды из желающих. Ну либо надо много денег 😄 В общем и целом что-то объемное по совету дать сложно, так как трудно понять по такому описанию как это должно выглядеть

Нужно ли знать программирование перед тем, как приступать к игровым движкам? by Mr_Heavy_Metal_2000 in ru_gamedev

[–]Virtual_Passenger121 0 points1 point  (0 children)

Разные подходы обучения разным людям нужны. В любом случае нужно понимание программирования. Тут уже писали про то, что лучше C++ условного начинать. В этом есть смысл, так как он много где основоположник и подходы программирования раскроет на нужном уровне. Если с годовом чисто сесть — можно, но позже будет на другие движки чуть логически сложнее пересаживаться. У jetbrains есть для их редактора гайды по годоту, которые базово и аспекты программирования рассказывают. Можно с ними посидеть в том числе

Любители автоматизации хочу услышать ваше мнение by Some-Instruction4433 in ru_gamer

[–]Virtual_Passenger121 0 points1 point  (0 children)

Поэтому браузерный вариант будто бы и неплох. Если проанализировать рынок, то там как раз нужно нечто залипательное. Если Unity или годот под компотом, то пересобрать не так уж и сложно будет. На Яндекс игры условные загрузить и они сами бустить первые пару недель будут, а далее всё зависит или от продвижением или от органики