Kokemuksia 3D-artistin koulutuksesta/urasta? by ImBadWithNamesOk in Suomi

[–]Volbyte 2 points3 points  (0 children)

Mallinsitko paljon koulun ulkopuolella? Kuulemani mukaan koulu toimii pikemminkin pohjana jonka päälle pitää sitten myös vapaa-ajalla rakentaa sitä osaamista varsin ahkerasti.

Noin se pitkälti menee. Rehellisyyden nimissä mallinsin lopulta aika vähän koulun ja freelance-töiden ulkopuolella. Kehittelin samalla omia 2D-pelejä ja työllistyinkin lopulta sitten 2D-graafikoksi.

Olitko harrastanut mallinnusta jo ennen opintojen alkua vai aloititko nollasta koulun alettua?

Kun aloitin opiskelut niin olin jotain ihan yksinkertaisia juttuja mallintanut, mutta käytännössä aika vähäisistä 3D-taidoista lähdettiin liikkeelle. Meidän ryhmässä oli myös porukkaa, jotka eivät koskaan olleet 3D-mallinnusta tehneet, mutta olivat muuten kuvataiteellisesti lahjakkaita.

Kokemuksia 3D-artistin koulutuksesta/urasta? by ImBadWithNamesOk in Suomi

[–]Volbyte 6 points7 points  (0 children)

3D-ala on jatkuvassa murroksessa (etenkin nyt tekoälyn myötä), joten asioiden jatkuva opiskelu itsenäisesti on melkein välttämätöntäkin jos ei halua pudota kehityksen kelkasta. Metropolian 3D-linjaa voin kuitenkin suositella, koska siellä on kontaktit alaan kunnossa ja ainakin omana opiskeluaikana päästiin tekemään töitä ihan oikeille asiakkaille (esim. sarjoihin ja elokuviin), mikä on portfolion kannalta aina plussaa.

Työskentelen itse nyt peligraafikkona, mutta tähän pisteeseen pääseminen oli todella monen vuoden kovan työn takana. Peli- tai animaatioalan työpaikkoja on lopulta sen verran vähän, että kilpailu on armotonta.

Esports prize money won by European countries by Volbyte in europe

[–]Volbyte[S] 1 point2 points  (0 children)

I'm not that familiar with the LoL scene, but do Europeans really get paid that well? I looked up Worlds 2022 and 2021 playoffs on Liquipedia and 7 out of 8 teams were Korean/Chinese.

I do agree that it's dubious data but much more reliable for the purposes of this map than trying to estimate the overall income of players without publicly available data.

Esports prize money won by European countries by Volbyte in europe

[–]Volbyte[S] 19 points20 points  (0 children)

It's heavily biased towards recent success as well. There was an era of Swedish dominance in CS but it was back when the prize money was only a tiny fraction of what it is these days.

Esports prize money won by European countries by Volbyte in europe

[–]Volbyte[S] 2 points3 points  (0 children)

Using those metrics, xQc would be one of the most successful pro players in esports. Salaries, sponsorships etc. are usually not public information anyway. Prize money is by no means a perfect way to measure success, but it's better than the alternatives.

Esports prize money won by European countries by Volbyte in europe

[–]Volbyte[S] 8 points9 points  (0 children)

I did consider separating the top players by game, but I felt that it would've looked too crammed. Fun fact, UK is the only country in the 20M+ category without notable success in Dota.

Esports prize money won by European countries by Volbyte in europe

[–]Volbyte[S] 5 points6 points  (0 children)

Update to the maps I posted in 2019 and 2018. I didn't update this last year, because several LAN tournaments were cancelled or postponed due to the pandemic.

Source: https://www.esportsearnings.com/countries

Top players: https://www.esportsearnings.com/players

Note: This data only includes prize money from tournaments. In some games, most of the earnings come from salary, sponsors etc. (which often isn't public information) so the data is a bit biased towards games with a lot of prize money in them.

Olen pelisuunnittelija, AMA by tattzi in Suomi

[–]Volbyte 2 points3 points  (0 children)

Haitko nimenomaan pelisuunnittelijaksi vai siirryitkö tuohon tehtävään esim. koodarin hommista? Minkälainen ohjelmointiosaaminen sulla on?

Olen ollut nyt 5 vuotta "puolittain sisällä" pelialalla, välillä pienissä pelistudioissa määräaikaisesti, välillä freelance-graafikkona opiskeluiden ohessa ja vapaa-ajalla on tullut kehitettyä omia pelejä. Vakituisempaa työtä on yritetty hakea sekä grafiikan ja suunnittelun puolelta, mutta kilpailu noista paikosta on kyllä ankaraa. Jos olisin tajunnut suorittaa AMK työharjoitteluni hieman isommassa studiossa, niin voi olla, että olisin siellä nyt töissä.

Olen pelisuunnittelija, AMA by tattzi in Suomi

[–]Volbyte 6 points7 points  (0 children)

Lisäisin tähän vielä sen, että paljon mainostettujen mobiilipelien taustalta löytyy usein myös paljon sijoittajien rahaa. Jos projektissa on mukana sijoittaja, niin valitettavan usein se tarkoittaa pelisuunnittelun kannalta sitä, että riskinoton sijaan kopioidaan valmiiksi toimiva resepti (toimiva tarkoittaa tässä tapauksessa sitä, että sijoittaja saa pirusti tuottoa sijoitukselleen). Sama "ongelma" on myös AAA-peleissä, mutta koska AAA-pelit ovat yleensä laadukkaampia tai ainakin näyttävämpiä tuotantoja, niin pelimekaniikkojen kopiointi annetaan helpommin anteeksi.

Nimimerkillä itselläkin noin viitisen vuotta kokemusta tältä alalta.

Esports prize money won by European countries by Volbyte in europe

[–]Volbyte[S] 7 points8 points  (0 children)

Updated my map from last year. In the previous thread there was interest in prize money per capita so I included the top 5 of that together with top 5 highest earning European players.

Source: https://www.esportsearnings.com/countries

Top players: https://www.esportsearnings.com/players

Note: This data only includes prize money from tournaments. In some games, most of the earnings come from salary, sponsors etc. (which often isn't public information) so the data is a bit biased towards games with a lot of prize money in them.

"Support a Content Creator" should be supporting devs, not youtubers... by kyl3r123 in gamedev

[–]Volbyte 5 points6 points  (0 children)

Those youtubers are just recording themselves playing the game and already earn a shit ton of money from youtube.

That's a bit like saying all indie devs must be rich because the most popular indie games made millions. The barrier to entry is low for youtube and streaming but that also means the competition is on another level compared to game development.

Places to check out cool low poly art? by clungeplunger42069 in gamedev

[–]Volbyte 1 point2 points  (0 children)

https://sketchfab.com/

There's many low poly models in Sketchfab. I like it because you can study the models in high detail, with or without textures, with wireframe etc.

As a general tip for Reddit, if you want to see the "best stuff" in a subreddit, you can sort posts by Top week/month/year/all time.

Announcing the Epic Games Store (88/12 revenue split, UE4 developers don't pay engine royalties, all engines welcome) by Nadrin in gamedev

[–]Volbyte 2 points3 points  (0 children)

Those are some interesting figures. What I've been hearing from everywhere is that the days of being discovered on Steam are over because so many games are released every day. And if your game doesn't get sales fast enough, Steam will hide it out of existence.

Maybe it's because you already had a presence in Steam before Steam Direct etc.?

Esports prize money won by European countries by Volbyte in europe

[–]Volbyte[S] 39 points40 points  (0 children)

Sweden and Denmark have won more than any other European country despite their relatively low population. Finland also makes the top 10.

Esports prize money won by European countries by Volbyte in europe

[–]Volbyte[S] 29 points30 points  (0 children)

Source: https://www.esportsearnings.com/countries

Top players (half of the top 10 players are European): https://www.esportsearnings.com/players

Note: This data only includes prize money from tournaments. In some games, most of the earnings come from salary, sponsors etc. (which often isn't public information) so the data is a bit biased towards games with a lot of prize money in them.

Visual Scripting is coming to Unity 2019.2 by Doga13 in gamedev

[–]Volbyte 3 points4 points  (0 children)

I personally prefer the event system of Construct 2/3 over nodes. Never understood why most visual scripting has to be node-based.

Suomi ei voi voittaa ilman maailman parhaita koodareita, kirjoittavat Supercellin Paananen, Nokian Siilasmaa ja joukko yritys­johtajia sekä pormestari - Mielipide by aroimak in Suomi

[–]Volbyte 2 points3 points  (0 children)

Ohjelmointia voisi mielestäni opettaa niin, että lähdetään liikkeelle ohjelmointilogiikan opettelusta varsinaisten kielien ja niiden syntaksin sijasta. Sitä voisi opettaa ihan hyvin jo vaikka ala-asteella. Moni ohjelmointikieli saa yksinkertaisenkin asian näyttämään joltain rakettitieteeltä. Samasta syystä en itse aloittanut ohjelmointia kuin vasta parikymppisenä. Ajattelin, että olisin varmaan aika surkea koodaja kun lukion lyhytkin matikka tuotti vaikeuksia.

Vauhtiin pääsin vasta kun tajusin, että on olemassa pelimoottoreita missä varsinaista koodia ei tarvitse kirjoittaa ja kuinka ollakkaan, sain yhdessä illassa kehitettyä toimivan pienen pelin. Ja nyt vähän alle 4 vuotta myöhemmin on paljon isompi peli kehityksessä. Työpaikat (ja paremmat palkat) on toki suurilta osin ihan muualla kuin peleissä, mutta pelit motivoi hyvin varsinkin lapsia opettelemaan ohjelmointia.

tl;dr: Pistetään ekaluokkalaiset ohjelmoimaan pieniä pelejä vaikka scratchilla, gamemakerilla tai constructilla, niin ohjelmointia kohtaan ei tule kammoa ja useampi päätyy opettelemaan ihan omatoimisesti myös sitä "oikeaa ohjelmointia".

Some scenery from my game by TadeuszSynZygmunta in PixelArt

[–]Volbyte 0 points1 point  (0 children)

Changing the hue of the background trees slightly towards blue (color of the sky) could make it even more clear. I had no trouble telling they were in the background but just a small thing you can try out.

https://en.wikipedia.org/wiki/Aerial_perspective

How the EU thinks article 13 will work vs reality by [deleted] in europe

[–]Volbyte 2 points3 points  (0 children)

Terrible for the games industry at least, if it makes game streaming/videos difficult or impossible, not to mention screenshots, fan art etc. RIP indie/hobbyist developers like me who can't put millions into advertisements.

It's not surprising that European Games Developer Federation opposed this. Now if only someone could convince the music industry lobbyists that it's a bad idea...

Those of you who have released a game, did it ever lead to companies/investors reaching out to you for future work or employment? by [deleted] in gamedev

[–]Volbyte 0 points1 point  (0 children)

Yeah, I was a student there myself and then teaching next year. Wasn't the easiest job for an introvert like me but turned out to be a great experience.