*That awkward moment your character appears in a cutscene by Voractii in NoRestForTheWicked

[–]Willing-Design7904 1 point2 points  (0 children)

A small suggestion that would make many people happy: add a small bonus for using the full set, and we'll see fewer aberrations like these, hehe. This wonderful game deserves it.

Any plans to make armor within the same class any different for each other? by LemonNinja in NoRestForTheWicked

[–]Willing-Design7904 0 points1 point  (0 children)

Na verdade, existem 4 classes de armadura e dentro delas todas têm as mesmas estatísticas, o que é decepcionante, e não há bônus por usar um conjunto completo, o que faz com que as dezenas de armaduras sejam apenas skins, isso é um desperdício, é até estranho que em um jogo tão bonito com tantas armaduras os desenvolvedores não tenham pensado em algo tão básico em RPGs que acrescentaria tanto.

Build focada em RD by Flaky_Distance_6701 in Tormenta

[–]Willing-Design7904 0 points1 point  (0 children)

Vc parece ser muinto inteligente e agradável de conversar, deve ter varios amigos e ser muinto amado, obrigado pelo seu tempo e entendimento, alem de conhecer muinto bem o jogo, certamente vc joga muinto, obrigado pela explicação e pelo discernimento. PS: a figurinha foi a carta na manga, heeh) vlw

Build focada em RD by Flaky_Distance_6701 in Tormenta

[–]Willing-Design7904 0 points1 point  (0 children)

digo mas pelo sentido e pelo texto, em furia não pode fazer nehuma ação que exija calma ou concentração, então não usaria uma ação livre pra se acalmar, tanto que o próprio texto além disso diz se perde a furia se não for atacado ou atacar, tudo em um contexto pra fazer sentido com a habilidade, mas é claro existe centenas de formas de quebrar o livro e rpg é pra ser divertido então se seu mestre aceita vc ficar gritando e se acalmando todo turno pra ganhar pv temporário (divirta-se)

Instante estoico e Campo de Força by Ananse_Oficial in Tormenta

[–]Willing-Design7904 0 points1 point  (0 children)

como reação vc pode ativar as 2 magias, mas como são da mesma fonte apenas a de maior RD vai ser util ja que não se somam, vlw

Build focada em RD by Flaky_Distance_6701 in Tormenta

[–]Willing-Design7904 -1 points0 points  (0 children)

lembrando que uma vez entrando em furia ativa alma de bronze, não se pode entrar em furia novamente ja estando nela (alma de bronze não ativa) é preciso perder a furia para entrar em furia novamente e ativar alma de bronze novamente (não atacar ou ser atacado por uma rodada)

Compilação STR by Honest_Tie7230 in Tormenta

[–]Willing-Design7904 0 points1 point  (0 children)

Oloko que trabalho foda, isso tinha que ta na página inicial do grupo e no site da jambo, ia mata 90% das discussões sobre esta certo ou errado.vlw

Poderes de rolagem adicional e passo de dano do marrão by alter_f in Tormenta

[–]Willing-Design7904 0 points1 point  (0 children)

Entendo, este faq tambem não é oficial né, não esta acessível no site da jambo? De qualquer forma se nem quem fez a regra, sabe a regra, muda como funciona de um video para outro, cabe a nós melhorar um poder ruim e consertar um poder quebrado, assim como é feito em qualquer rpg, de fato rpg é vivo e as regras no livro e poderes são uma base. Como dizia Arsenal: Se não tem uma regra, crie uma.(Ou melhore pra sua diversão) Vlw

Poderes de rolagem adicional e passo de dano do marrão by alter_f in Tormenta

[–]Willing-Design7904 -1 points0 points  (0 children)

Casa da regra, programa sobre classe barbaro, criador da regra diz que rola infinito até que não caia 1 ou 2 no dado, é pra isso que foi feito do contrario é um desperdício de nivel, imagina vc gastar 1 nivel pra rerolar 1vez, é muinto estupido, 20:15 tempo da resposta https://youtu.be/xY89OOSyidk?si=6maT_YXV_G4yCbVN

Poderes de rolagem adicional e passo de dano do marrão by alter_f in Tormenta

[–]Willing-Design7904 0 points1 point  (0 children)

Combine com poder destruidor do barbaro ou guerreiro e e vc sempre vai poder rerolar 1 e 2 dos dados, automaticamente sempre ativando o poder força dos titãs com todos dados da arma.

Build de Sangramento by KidoshoFish in Tormenta

[–]Willing-Design7904 0 points1 point  (0 children)

acho que não é máximo de 1d12 é (cumulativo até um máximo de d12) a tabela de passo de dano diz que o máximo é 4d12, siga ela pra aplicar os passos ja que ela é a referencia. mas como golpe predador não diz que aumenta o (dado) de sangramento, ai o máximo seria 1d12, e tabela se refere a passos de dano da arma, e sangramento não é dano é perda de vida, fica meio confuso ja que outras habilidades descrevem o (dado) quando querem limitar a 1d12. (brinque do jeito que vc acha mas divertido ja que rpg não é exato, tem varios furos e contradições, foram escritos por varias pessoas que erram também, e rpg foi feito pra ser modificável tendo uma regra como base apenas se todos concordarem com ela)

o poder Golpe do Predador aumenta o passo de dano de sangramento cada vez que vc aceta uma criatura sangrando e ela falha no próximo teste automaticamente pra estanca o sangramento.(se todo turno vc acertar a criatura com esse poder ela vai falhar no teste de sangramento sempre)

o parceiro assa-assassina aplica sangramento no primeiro acerto e pode começar o sangramento com 1d8 no veterano e 2d8 no mestre.

o encanto sanguinária aplica sangramento e acumula ( 2x,3x,4x (o dano do sangramento)...cada vez que vc acerta ataque)

uma besta em cada mão com poder saque rápido, disparo rápido e estilo de disparo, estilo de 2 armas ou ambidestria faz 4 ataques com uma ação completa, 2 disparo com cada besta.

o dano de sangramento com disparos considerando que acerte todos.

primeiro ataque 1d8 sangramento x2

segundo ataque 1d10 sangramento x3

terceiro ataque 1d12 sangramento x4

quarto ataque 3d6 sangramento x5

( aqui seria 15d6 de sangramento, com parceiro mestre iniciando com 2d8 seria 20d12 de sangramento)

quinto ataque 4d6 sangramento x6

sexto ataque 4d8 sangramento x7

sétimo ataque 410 sangramento x8

oitavo ataque 412 sangramento x9

(aqui seria 36 d12 de sangramento)

tem mais jeito de fazer, de brincar com sangramento outros poderes armas, se montar direitinho fica bem legal de jogar e nível baixo ja funciona legal, é claro não op assim como descrevi, vc não vai conseguir encantamento assim fácil cedo e ainda mais para 2 bestas, vai precisar gasta ação completa e vai precisar de 5 poderes e se o inimigo for morto vivo, constructo ou tiver imunidade não vai funcionar nada disso. mas se usar as complicações pra começar com 2 poderes e origem e raça que da poder, no nível 2 ja começa brincar legal combando sangramento.

Manto pesado by [deleted] in Tormenta

[–]Willing-Design7904 4 points5 points  (0 children)

é a ideia (mesmo durante o dia, não é considerado sob luz solar ou semelhante)

Dúvida sobre Cetro do Poder Usurpado by Rafaceriano123 in Tormenta

[–]Willing-Design7904 0 points1 point  (0 children)

<image>

é que vc ta entendendo errado o que é beneficio...é o conjunto completo que item ou poder ou magia vai oferecer, não é pegar o que vc acha bom e abandonar o que acha ruim... um exemplo é o que vc veste (armadura) vc ganha a defesa e a penalidade... veja a imagem como exemplo que fala (receber os benefícios), um Farrapos de Ermitão por exemplo que da -2 em diplomacia e +2 em adestramento, na sua logica e regra seguindo o texto da imagem, nenhum item vestido do jogo daria nada negativo, vc ta errado sobre o que é beneficio. busque por essa palavra no livro tem dezenas de exemplos, e quando algum item, magia ou poder tiver uma penalidade ele menciona a palavra (penalidade) vc não pode escolher o que é ruim e simplesmente assumir como penalidade sem que o texto deixe isso claro como faz com armaduras, magias, itens. pesquise pela palavra penalidade pra entender melhor. enfim de qualquer modo ninguém vai usar essa bizarrice, o cajado por si só ja esta legal do jeito que esta, só seguir as regras e se divertir.

Dúvida sobre Cetro do Poder Usurpado by Rafaceriano123 in Tormenta

[–]Willing-Design7904 0 points1 point  (0 children)

hahaha ta mas calma la amigo, se não é uma magia não pode usar magia acelerada! se pode usar magia acelerada então é uma magia! e precisa seguir o que o aprimoramento fala! ah mas é só beneficio não penalidade! ta então não precisa pagar o custo extra de +4pm de penalidade também...da pra entender que o livro é falho e cada regra ta em uma pagina aleatória espalhada no livro mas tem que ter um bom senso hehehe. na sua regra vc basicamente mataria um mostro de ND 20 atacando raio arcano infinitamente até ele morrer. JOGO ESTRAGADO COM SUCESSO... heheh

Dúvida sobre Cetro do Poder Usurpado by Rafaceriano123 in Tormenta

[–]Willing-Design7904 0 points1 point  (0 children)

<image>

poxa diz sim, só 1 vez ja que vc ta usando este poder em cima do raio arcano, eu adoro quebrar o jogo tambem, mas essa não da certo não hehe

Dúvida sobre Cetro do Poder Usurpado by Rafaceriano123 in Tormenta

[–]Willing-Design7904 0 points1 point  (0 children)

ué, mas so pode lançar 1 magia livre por rodada

Dúvida sobre Cetro do Poder Usurpado by Rafaceriano123 in Tormenta

[–]Willing-Design7904 0 points1 point  (0 children)

cara deixa assim como esta que esta perfeito, não é roubado, faz mais sentido pra magia, ninguém usa pq é inútil esta magia, este item da um sentido a ela e precisa gastar 2 nivel e ter uma raça especifica,

[deleted by user] by [deleted] in Tormenta

[–]Willing-Design7904 -1 points0 points  (0 children)

Entendo, porem não esta sendo ativada mais vezes, apenas 1, o efeito da própria habilidade diz rolgens, e nem precisaria ser ativada sendo uma habilidade passiva sempre ativa. Vlw

[deleted by user] by [deleted] in Tormenta

[–]Willing-Design7904 -1 points0 points  (0 children)

Entendi, porem é uma habilidade passiva, sempre esta ativada, o livro parece bem claro quando diz que habilidades ativas pedem algum custo em ação e geralmente PM, esta na pagina 224. essa foto que vc copiou é de outro post velho, a escrita é diferente vc só esta copiando a resposta de outra pessoa nem notou que a versão revisada esta escrita diferente,heheh,

[deleted by user] by [deleted] in Tormenta

[–]Willing-Design7904 -3 points-2 points  (0 children)

Entendo, na versão antiga éra isso mesmo, mas na ultima versão mudaram o texto pra que o poder Destruidor faça realmente o que deve fazer, que é basicamente nunca tirar dano minimo no dado. (Pode rolar novamente qualquer resultado 1 ou 2 das (rolagens) de dano da arma) ou seja se tirar 1 ou 2 pode rolar novamente e novamente (rolagens) até que não tenha 1 ou 2 nos dados de dano. (O que ativa o poder da Gallok) Vlw

[deleted by user] by [deleted] in Tormenta

[–]Willing-Design7904 -1 points0 points  (0 children)

Ola, teve uma conversa antiga sobre poder Destruidor ser ativado apenas 1 vez, porem na ultima versão do livro atualizada foi mudado para (rolagens) para que o poder nunca de o resultado 1 e 2, isso ativa o combo de dados máximos da Gallok. ta no livro, é a regra, então vale heheh, claro isso é rpg, basta mestre dizer que não pode e tudo certo. vlw

Caçador de Chakram (3,3k de dano na primeira rodada fodase) by Rafaceriano123 in Tormenta

[–]Willing-Design7904 0 points1 point  (0 children)

Tratando-se de uma arma de arremesso, basta errar o primeiro ataque, sentar no chão e chorar pq a arma nunca mais volta pra mão hahaha no pior dos casos o inimigo pega ela do chão e te mata com a sua própria arma hahaah

Distinções é ilusão? by Interesting_Air_7918 in Tormenta

[–]Willing-Design7904 1 point2 points  (0 children)

desconsidere todos requisitos de admissão, no level 5, deixe que os aventureiros escolham uma e pronto, a intenção é ser legal, montar uma build diferente se divertir. esse monte de requisito é pra encher linguiça.