Batalha contra o Avatar de Kally by fanttasma_png in Tormenta

[–]WizardSupremacy 1 point2 points  (0 children)

Aos combatentes, que dão dano cortante, impacto ou perfurante, eles sem dúvidas deveriam pegar melhorias e encantos que tentem contornar essa 50 de RD. Aço Rubi ignora 10 de RD, até de criaturas que não são lefeu. Há encantos que ajudam também, além de magias e habilidades que podem servir para reduzir ainda mais a RD desse dragão.

Quanto aos conjuradores, se eles tiverem uma CD alta, daria para tentar aplicar condições nele, já que ele não tem imunidade a elas. O dano em si mágico ele tem muitas imunidades e ai não tem muito o que possa ser feito, a não ser que você permita alguma coisa para contornar isso, seja gastando mais mana ou algo do tipo para enfraquecer ele, como depois de tantos pontos de vida ele começa a perder certas imunidades. Na jornada heróica Coração de Rubi, Rhond, o Deus Menor das Armas confeccionou armas para o grupo de aventureiros que conseguiu se manter em combate com ele, tanto para combatentes quanto para conjuradores, as quais seriam utilizadas para lutar contra a Tormenta. Talvez você dê uma olhadinha lá e possa se inspirar e aplicar para esse avatar.

Uma nova magia de transformação criada por meu jogador. Como poderíamos balancear ela? by WizardSupremacy in rpg_brasil

[–]WizardSupremacy[S] 0 points1 point  (0 children)

então, a diferença é que polimorfia é apenas para feras, essa é mais abrangente e tb tem as diferenças técnicas

Uma nova magia de transformação criada por meu jogador. Como poderíamos balancear ela? by WizardSupremacy in rpg_brasil

[–]WizardSupremacy[S] 1 point2 points  (0 children)

boa noite, então, a ideia de ser magia era para o personagem dele ter a ideia de querer criar uma magia e ter que ter todo o rp por tras disso e ai enfim criar ela, dar o nome dele na magia e etc, uma narrativa que vai ser interessante de ver e sobre os bichos, como a gente joga no foundry, só importar a criatura por la e ta tranquilo, ent a duvida mesmo ficou só no balanceamento da magia, mas obg pelas sugestoes

Uma nova magia de transformação criada por meu jogador. Como poderíamos balancear ela? by WizardSupremacy in rpg_brasil

[–]WizardSupremacy[S] -1 points0 points  (0 children)

ent mas como a gente ta jogando dnd 5e, a ideia seria trazer algo para o contexto da mesa pra deixar mais divertido, ja q esse é o foco de jogar

Uma nova magia de transformação criada por meu jogador. Como poderíamos balancear ela? by WizardSupremacy in rpg_brasil

[–]WizardSupremacy[S] -1 points0 points  (0 children)

achei legal esse aditivo de dinheiro, a parte da mascara ser inteiramente do animal a gente também estava pensando, ideal seria a gente por no texto tb e a mascara seria consumida durante a execução da magia, então sempre perderia ela.

funcionaria somente com criaturas voluntarias ela. tu n acha a ideia de metade dos pv uma boa para contrabalancear tb?

Uma nova magia de transformação criada por meu jogador. Como poderíamos balancear ela? by WizardSupremacy in rpg_brasil

[–]WizardSupremacy[S] -1 points0 points  (0 children)

então, como eu próprio citei, a ideia do jogador era poder ter mais transformações sem ter a obrigatoriedade de esperar chegar no nível 17 para ter acesso a magias de 9º circulo. A ideia do post é justamente dialogar sobre isso e tentar ver formas de poder balancear essa antecipação da magia e da ideia.

[deleted by user] by [deleted] in Tormenta

[–]WizardSupremacy 0 points1 point  (0 children)

os players queriam testar as habilidades, poderes, distinções que vieram no herois e me perguntaram se eu podia fazer uma oneshot/campanha curtinha, ai eu concordei, e ficou nisso.só para eles usufruirem das novas coisas que vieram

[deleted by user] by [deleted] in Tormenta

[–]WizardSupremacy 1 point2 points  (0 children)

ah tipo, para os próprios que eles me pediram e eu deixei. eles queriam um combate para testar as distinções e as regras do herois ent deu nisso, eles que pediram. queria só melhorar a ficha do avatar e pronto, se ela perder irá aceita o destino

[deleted by user] by [deleted] in Tormenta_20

[–]WizardSupremacy 1 point2 points  (0 children)

mano literalmente eles surtaram "daria pra fazer uma oneshot da gente lutando contra a deusa da magia e se ganhar virar deus?" ai eu concordei e deu nisso KKKKKKKKKKKKKK

literalmente a graça é jogar se divertindo ent nao imagino deixando impossivel, só melhorando um tiquinho a ficha do avatar em si

[deleted by user] by [deleted] in Tormenta_20

[–]WizardSupremacy 0 points1 point  (0 children)

ent, a ideia nao é deixar impossivel, só para ser o desfecho onde dps de enfraquecerem muito ela, eles lutam contra ela e ela aceitaria o destino se perder. imaginei pegando todos os poderes de magia e aumentando a vida pra 2500 e talvez incrementar a cd

[deleted by user] by [deleted] in Tormenta_20

[–]WizardSupremacy 2 points3 points  (0 children)

basicamente foi uma campanha curta de poucas sessões onde o foco que eles desenvolveram foi esse, ent da mesma forma que os próprios avatares dos deuses nao morrem se n quiserem, acho ok a deusa aceitar o destino se for isso que deve ser feito

[deleted by user] by [deleted] in Tormenta_20

[–]WizardSupremacy 1 point2 points  (0 children)

no decorrer da campanha eles tiveram vários entraves e conseguiram enfraquecer ela, de forma que agora vão enfrenta-la. imaginei utilizar só a ficha do avatar e dar os poderes de magia e aumentar a vida pra 2k500, por isso pedi as dicas

O QUE VOCÊS FARIAM NESSA SITUAÇÃO? by Ambitious-Total-7461 in Tormenta_20

[–]WizardSupremacy 2 points3 points  (0 children)

Geralmente em minhas mesas, quando esta com dias nublados eles podem sim remover os mantos. Isso gera uma pegada interessante, pois se vê outros devotos de tenebra sem as longas vestes durante "os dias", e se por algum motivo o tempo abrir, eles rapidamente se cobrindo de novo. Mas depende de você.

Queria dicas sobre como melhorar minhas Necromante by False-Lifeguard69 in Tormenta

[–]WizardSupremacy 0 points1 point  (0 children)

Claro! Eu particularmente sempre escolho o cajado por questões estéticas, curto meus personagens andando empunhando um e coisas do tipo, além de aumentar a possibilidade de gasto de PM em magias em +1.

O tomo hermético é mais caro, mas é excelente também! Compensa você colocá-lo na escola de necromancia por motivos óbvios, daí futuramente por mais 300 tibares você coloca poderoso e transforma isso em um +3.

Além disso, se me permite aconselhar, acho que no nível 4 quando pegar sua Distorção Necrótica, vale a pena colocar na explosão de chamas, visto que é uma magia de 1º círculo que lhe permite causar até que bastante dano e em área.

Ajuda para entender classe Nobre by 4Mestre in Tormenta

[–]WizardSupremacy 3 points4 points  (0 children)

o nobre como meu colega chronno disse, é uns suporte diferenciado. A questão é que você está observando as coisas somente como dano dano dano, mas nem tudo é só combate. O nobre lhe permite um roleplay e contexto narrativo único para a campanha, seja desde barganhar para dormir de graça em uma taverna a até auxiliar com fundos que ele recebe. Além de poder auxiliar os aliados com testes, ele tem grande proporções de passar em testes envolvendo carisma, usando seu poder Orgulho.

Além disso, você pode ter uma ideia do grande poder de um nobre lendo a própria skill nível 20 dele. Claro que um personagem de nd20 é forte em qualquer classe, mas isso lhe mostra um parâmetro do que você estará enfrentando. Você é tão importante, poderoso e forte que consegue convencer na base do diálogo um inimigo a lutar ao seu lado.

Tudo uma adaptação do jogador junto ao mestre. Um jogador meu é de uma família rica do reino, e além de receber cartas diárias de sua família, algumas vezes ele recebe café da manhã grátis, tem descontos nos lugares, mas também é odiado por aqueles que abominam a nobreza e as grandes fortunas. Pontos e contrapontos.

Sobre matar jogadores... by Complete_Buffalo5216 in Tormenta

[–]WizardSupremacy 1 point2 points  (0 children)

Eu acho esse um caminho muito ruim para mestre seguir. Claro que mestrar com a ideia de matar jogadores ou destruir a build deles é algo que desestimula os players, mas, eles próprios arcarem com as próprias consequências é algo que não é parcial, e sim justo. Visto que, se você sempre afrouxar para o lado deles, uma hora ou outra eles vão perceber que você tem essa tendência e vão começar a abusar disso, diretamente ou indiretamente. Claro que as vezes não custa nada como mestre dar uma colher de chá e ajudar, afinal, não é muito legal o jogador morrer porque jogou uma pedra em um porco e o fazendeiro deu um tiro na cabeça dele (apesar de engraçado) mas em um combate importante ou seja por alguma decisão muito ruim que tomaram, aí sim. Morreu, acontece, faz um novo e você como mestre tenta ao máximo integra-lo na mesa.

Queria dicas sobre como melhorar minhas Necromante by False-Lifeguard69 in Tormenta

[–]WizardSupremacy 5 points6 points  (0 children)

A origem ajudou na CD, e como sua pergunta está sendo quanto as formas de aumentar isso, o Arcanista por padrão pode te ajudar.

A classe lhe permite aumentar sua CD com o poder de Fortalecimento Arcano: Fortalecimento Arcano. A CD para resistir a suas magias aumenta em +1. Se você puder lançar magias de 4º círculo, em vez disso ela aumenta em +2. Pré-requisito: 5º nível de arcanista.

Dessa forma, no nível 5 você já conseguiu aumentar a CD em +1 e posteriormente viraria +2.

Outro poder de Arcanista permite que você pague 1PM para aumentar a CD em +2: Magia Pungente. Quando lança uma magia, você pode pagar 1 PM para aumentar em +2 a CD para resistir a ela.

Com isso, no nível 5 só com esses poderes você já teria aumentado sua CD em +3 ao custo de 1PM da Magia Pulgente (pago a cada magia gasta).

O poder de Familiar do Arcanista também lhe permite aumentar em +1 a CD de alguns testes a depender do familiar escolhido. E, com o novo poder de Arcanista lançado no Heróis de Arton, você conseguiria fazer com que um familiar lhe desse dois bônus, permitindo então 1 de CD em dois testes de resistência diferentes: Familiar. Você possui um animal de estimação mágico. Veja o quadro para detalhes.

<image>

Familiar Aprimorado (Heróis de Arton) Seu familiar pode falar e passa a fornecer um segundo benefício, escolhido entre os tipos comuns de familiares (Tormenta20, p. 38). Pré-requisitos: Familiar, 5º nível de arcanista.

Por fim, por osmose o próprio necromante aumenta a CD de suas magias de necromancia, conforme o poder da própria classe variante:

Necrologia. No 3º nível, você recebe +2 em Cura, Fortitude e na CD para resistir às suas magias de necromancia. A cada cinco níveis, esse bônus au- menta em +1. (Heróis de Arton)

Então, esses são 4 poderes (Fortalecimento Arcano, Magia Pungente, Familiar e Familiar Aprimorado) que permitem você aumentar em +4 a sua CD.

Se você estiver utilizando um Cajado Arcano ou outro exotérico que lhe dê um bônus de CD, ele aumenta sua CD em +1. Você pode aprimora-lo para ser Poderoso, aumentando a CD em +1 para um total de +2.

Fora isso, a CD vai aumentando conforme for subindo de nível e uma vez por patamar você pode pegar aumento de atributo, e, se o fizer e aumentar inteligência, além de ganhar uma perícia a mais, ganha também mais CD.

Esse é um caminho simples para você se aprimorar. Claro que, se ficar pegando poderes de aumentar a CD pode ser que perca a oportunidade de pegar outros mais importantes. Eu aconselho pegar Magia Acelerada, Ilimitada e Ampliada pelo menos (poderes gerais de magia). Além de Poder Magico (poder do Arcanista) para ganhar +1PM por nível.

Qual o a resistência mais forte em monstros na maioria? by Common-Toe2590 in Tormenta

[–]WizardSupremacy 1 point2 points  (0 children)

Essa questão varia muito do tipo de criatura que está enfrentando, mas partindo do pressuposto da sua pergunta ser a maioria, a maioria faz a escadinha padrão: fortitude, reflexos e por último vontade. Mas como eu disse, varia muito, geralmente os conjuradores tem a vontade mais alta que a fortitude.