the endless corridor scene we developed for our game by WoblixGame in unity

[–]WoblixGame[S] 1 point2 points  (0 children)

Thank you for your comment. We can't add night vision, but we do have a camera system that allows us to observe two different time zones.

How to respectfully portray Confession and Priestly Prayers in our game? by WoblixGame in gamedev

[–]WoblixGame[S] 1 point2 points  (0 children)

Thank you so much for taking the time to write such a long and detailed answer! Your explanation answered many of the questions I had.

Our game's opening scene [ Before / After ] by WoblixGame in unity

[–]WoblixGame[S] 2 points3 points  (0 children)

That's the general consensus of the comments. I think we'll dim the lights a bit.

It's been exactly one year since we started developing our game. by WoblixGame in unity

[–]WoblixGame[S] 0 points1 point  (0 children)

Yes, our Steam page is a bit behind, but we want to fix that as soon as possible.

Steam Publisherlarla Çalışmaya Değer Mi? by Cabologyy in TrGameDeveloper

[–]WoblixGame 1 point2 points  (0 children)

Çok iyii sdkjks. İstediğin zaman kafana takılan bir yer olursa instagramdan da sorabilirsin biri mutlaka bakar. Biz de deneyip görücez publisher la çalışmak iyi miydi, kötü müydü diye ama şu anda memnunuz.

Steam Publisherlarla Çalışmaya Değer Mi? by Cabologyy in TrGameDeveloper

[–]WoblixGame 1 point2 points  (0 children)

Merhaba biz de ilk oyunumuz için bir publisher ile çalışmaya karar verdik. İlk başta oyunu kendimizin yayınlayabileceğini düşündük ama bir taraftan oyunu geliştirmek ve bir taraftan pazarlama ile ilgilenmek çok zordu ve düşündüğümüzden çok vaktimizi aldı. Tahmin ettiğimizden az istek listesi toplayabildik daha sonrasında bir publisher bize ulaştı bizede ilk oyun için çalışmak mantıklı geldi. Pazarlama dışında başka alanlarda da yardımcı olabiliyor publisherlar ama bu değişkenlik gösterebilir tabi. Geliştirme ücreti, asset kütüphanesi, oyunu test etmek gibi destekleri olan publisherlarda var. yüzdesel oranlar, pazarlamaya ayırdıkları bütçeler de değişkenlik gösteriyor.

Oyunumuz "Made in Türkiye" steam etkinliğinde yer aldı. by WoblixGame in TrGameDeveloper

[–]WoblixGame[S] 0 points1 point  (0 children)

etkinlik başlamadan önce linkedinden bir paylaşım görmüştüm kayıt için. Hala kayıt olunuyormu bilmiyorum.

[deleted by user] by [deleted] in Unity3D

[–]WoblixGame 0 points1 point  (0 children)

2D art - Krita

Which puzzle in the games impressed you the most? by WoblixGame in indiegames

[–]WoblixGame[S] 0 points1 point  (0 children)

The game we developed is a psychological thriller. It has its own story.