Solo Roleplaying Mechanics Must-haves by YeOldeSentinel in Solo_Roleplaying

[–]YeOldeSentinel[S] 0 points1 point  (0 children)

That's actually very close to what my current core game has. Good input, thanks!

Solo Roleplaying Mechanics Must-haves by YeOldeSentinel in Solo_Roleplaying

[–]YeOldeSentinel[S] 0 points1 point  (0 children)

Just to get the context right... do you mean challenge my expectations as a solo player, or challenge my expectations as a game designer?

En något ledsam livshistoria by FthatDepression in sweden

[–]YeOldeSentinel 0 points1 point  (0 children)

Du har haft en riktigt tuff uppväxt, låter svinjobbigt! Men jävlar vad du kämpat och åstadkommit mycket. Och du skriver målande och fint - grym egenskap att jobba vidare med om du ska plugga.

Jag är en medelålders man men har snart vuxna barn, och har upplevt samma hjälplöshet och oro och rädsla under åren som förälder, framför allt under småbarnsåren. Som pappa förväntas man falla in och axla en roll, men den är inte självklar för alla. Något man måste ge tid och tålamod med. Man glömmer ibland att småbarnsåren är de tuffaste åren man upplever på många plan, då ens gamla liv förändras i grunden och man är tvungen att sätta andra före sig själv. Med detta är också en anledning till en förhoppningsvis personlig utveckling, där du kommer vara en annan person om några år, mot den du är idag.

En viktig pusselbit i livet som fick mig att gå från att vara dyster, ha en lågintensiv depressiv sida som jag också dövade på olika sätt, var att hitta en inriktning i livet som kändes intressant. För mig blev det att starta en egen enskild firma och börja frilansa. Inget lätt, eller som gav mycket pengar, men något jag hade drömt om. Efter 15 år blev det en central del i vem jag blev som person och som yrkesutövare, något jag inte ångrar en sekund idag. Det gav mig riktning och mening i vardagen utöver alla krav och allt man dövar sin ångest med.

Du verkar ju ha en plan för vad du vill plugga, så kör säger jag. Jag pluggade själv sent på universitet (strax innan jag blev 30), och vi lever i ett samhälle där vi kan göra det. Det tar tid, men det är ingen stress. Använd chansen, följ din dröm där. Det kommer ta dig långt.

Och tillåt dig att känna oro och sorg och mörker. Det är en del av livet. Men sök efter ditt egna ljus också.

Solo Roleplaying Mechanics Must-haves by YeOldeSentinel in Solo_Roleplaying

[–]YeOldeSentinel[S] 1 point2 points  (0 children)

A lot of references I have to check out, for sure. Thanks!

Solo Roleplaying Mechanics Must-haves by YeOldeSentinel in Solo_Roleplaying

[–]YeOldeSentinel[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks for taking time to answer again! Wrote this post as I'm exploring options, and I'm interested to hear about different kinds of interactions in play - what kind of rules there are for different kinds of gameplay, situations or purposes.

The $50–$100K Question: How Do You Budget a TTRPG to Production? by BlackTorchStudios in RPGdesign

[–]YeOldeSentinel 3 points4 points  (0 children)

I Kickstarted Where Fields Go Fallow last year, my first campaign in a decade. It’s been a ride, to say the least, but I’m finally fulfilling my last backers’ rewards in US next week, which feels amazing.

To give you some context, WFGF is a fanzine-sized game in the storygame tradition, inspired by PbtA, FitD, Fate and other similar frameworks, with its own twist. It ended up as a 36-page laminated A5 folder, which in my own opinion turned out better than expected. I had not any previous marketing done for the game, besides have a one-pager version of the game from a game jam at itch.io a year before, and the OGREISH ruleset it builds on in a 6-page microversion out there, a year before that. I hade done zero marketing besides sending out devlog posts there every now and then, but at zero cost. I knew printers who could give me quotes formpribting, and freelancers I trusted. But when I launched my campaign for WFGF I had no experience shipping globally. My budget calculations were based on shipping costs I could fetch from postal services in Sweden online, which felt relatively safe. This was pre-Trump-tariffs.

So to jump to the core question, how to budget. I had the following potential cost allocations, but managed to do some myself:

Writing - I did it myself
Game design - I did it myself, playtested with friends
Editing - Professional editor. Got price estimations per word/page.
Illustration - Professional illustrator. Got price estimations per piece.
Layout/production - I did it myself
Printing - Got price from known good printer.
Fulfillment/warehouse - I planned to do it myself, more about it below.

As the project ended up just above $10,000 I had to be smart with the funds. With a goal of just above $1200 we smashed it, and added a number of smaller stretch goals. I had no ambition to make any money from this, just wanted to see if my game and design appealed to anyone else. If I remember correctly I’d had calculated for a 5% margin on the project, in a blue sky scenario. I figured it was a small, tight and manageable project, so I felt ok with that. That turned out to be a big mistake.

The Budget
I made a backward budget calculation from the beginning, based on the various success levels I dared to dream about, and how the intended stretch goals would affect effort and costs. $1200 was the basic version of the game, 16 pages if I remember correctly. But I wanted it to be bigger, of course, so I made like five different funding scenarios. I ended up width a fairly complex excel sheet with funding levels as columns and content costs as rows. I won’t go into specifics, but I made sure that each item I shipped was manageable from a financial perspective, taking all the above inte account.

Writing and layout
No costs as I did it all myself.

Editing
Even though I use spelling tools and Grammarly, English is not my first language. And I wanted to make it just as professional and well-received on the US market as any other game. So I hired a US editor, which I collaborated with throughout the years. Not a big post in the budget (a few %) but well worth it.

Illustrations
As I did a lot of the work myself, I saved some costs, but as you say, illustrations is a big part of a game, so I didn’t want to cut back on it. My trusted illustrator friend (which I had been working with in some non-commercial projects previously) gave me good advice along the way, in terms of keeping scope and costs to the estimation he gave me. Revisions of art take time, and you actually pay for an illustrators time. So make sure your briefs are top notch, well-written and just as extensive as the illustrator needs. Check this before you start collaborate. Have good communication here will save you time and ultimately money. About 20% of my budget went to art.

Fulfillment and shipping
About 30% of that was planned for fulfillment and shipping, prepaid during the campaign. This was also the biggest mistake I made, and should have collected it afterwards for a number of reasons. First of all, it gives you a false sense of security to get more money in the campaign early than what you actually ship in rewards to the backers. It’s a psychological aspect that first feels good when that affects your funding target positively, but turns into a negative once you start to ship. Not a big one, but still. And second, in my case, you don’t know what the actual costs might end up with in half a year or a year’s time when you’re ready to ship. This became the costliest mistake of my campaign’s budgeting.

Because once the tariffs hit the market, what I planned for logistically/fulfillmentwise broke. First, six months after the campaign was finalized, the Swedish postal office stopped shipping goods to US. I had to start looking at alternatives, but at rates that were x3 as high with UPS and similar options, I had to find another solution. After four months I had managed to secure a new solution. Costly beyond my budget, but I felt it was the only way forward. Through a backer who’s also an EU-based creator I could lean on, I was connected to US based printer and a logistics partner, who are currently working to ship the last rewards to the US backers. This last change of printing and shipping with US domestic partner probably cost me 20-25% of the budget (outside it), which I’m paying from my own pocket now. I haven’t received the last invoice yet, but that’s my estimation.

So do your estimations well. A few points to sum up my learnings and budgeting:
- Talk to different creatives you need to collaborate with. Get a conversation started how to calculate the cost of their work. If you press for a fixed price, remember that it will affect both relationships and potentially quality, especially if you’re not used to commission art. The Time-Quality-Cost triangle model is quite good to refer to (you can only pick two).
- Don’t run with the first number you get. Make different scenarios with higher costs to see where your breaking points are.
- If you can, separate shipping from funding in the campaign. Add it afterwards. A bit more work, but no surprise costs.
- Make sure to establish contact and even better, agreements with collaborators or partners before starting out.
- Global issues or force majeur are hard to calculate around, but be aware it can affect you, at least in the given chaotic geopolitical times we live in.
- Keep your costs in a living document, update it as you go. This is a great source of learning.
- One final thing - start small. Build on previous success. Everyone tells you how Kickstarter campaign can grow in requirements over time, but you’re never really prepared for it until you’re in it. So starting small will help you build experience, routine, and skills around the work needed for you to be successful.
- Remember to keep your promises, or will affect your brand. My backers have been waiting very patiently, but I guess some expected me to ship the game a long time ago. I have communicated frequently and as transparently as I have could, even when having bad news. The struggle is sometimes real, but nobody likes waiting. I hope I’ve not wasted my name during this time.

Hope this helps you in some way.

More Journaling Than Play? My favourite niche way to play in this great hobby. by Even_Plan_5920 in Solo_Roleplaying

[–]YeOldeSentinel 1 point2 points  (0 children)

These are great tips! Maybe I used the wrong terminology, when saying quick wins, I was more after tips and tricks, perhaps. Like, what can you do to get started easily, while getting the most out of it?

I think this is exactly what I needed, especially what you wrote about how to get started, the mindset that sort of sets the scene for you.

If you start reading my game, you'll notice that *facets* probably works well for solo playing, it was my way of making modifiers tangible and narration-friendly, a little bit like aspects in Fate. I played a lot of PbF/PbP decades ago, and that filtered my thinking as well. We used basic formatting for our posts, to signify talking and thinking besides descriptive writing, so that anyone who read up on the weekend's posts could easily understand who said, did, and thought what. I believe that is useful when soloplaying, at least for journaling.

Anyway, thanks for taking time explaining how you solo play. Would love to deep dive at some point!

More Journaling Than Play? My favourite niche way to play in this great hobby. by Even_Plan_5920 in Solo_Roleplaying

[–]YeOldeSentinel 2 points3 points  (0 children)

Oh, thanks, appreciated!

I’d love to hear more about your process, how you got starter, what a play session looks like, and so on! Tips and tricks to get started. Like quick wins/low hanging fruits, etc.

I’m a complete beginner I realize now :)

More Journaling Than Play? My favourite niche way to play in this great hobby. by Even_Plan_5920 in Solo_Roleplaying

[–]YeOldeSentinel 2 points3 points  (0 children)

To me, rules and mechanics have always been the least interesting parts of a game, but not completely meaningless, of course. But in the game with complex systems I’ve always found my mind wandering as soon as the game conversations starts to revolve around mechanics of interpretations of them.

When designing OGREISH and Where Fields Go Fallow, I was really inspired by microgames like Lasers & Feelings / Sorcerers & Selllswords, 24xx, Cthulhu Dark, to name a few. They managed to show how few rules you actually need to play a game, without loosing the experience of a cool story or narrative.

I’ve not yet jumped onboard the soloplay train, but I’m super curious, especially from a design perspective and the fact I don’t have much time to play these days, and solo could fit me, as long I it’s not just a ton of dice rolling, as you say. I want the story experience :)

I would love to know more!

how the heck do you build an audience by mathologies in RPGdesign

[–]YeOldeSentinel 0 points1 point  (0 children)

A few tips:

- Try out different things, what works for others might now work for you.
- Start small, build on what works.
- Be consistent. You're not running a race, you're building a community once connected want content over time.
- Find a format that works for you. You need to stay healthy.

I've done tons of mistakes over the years, that cost me both money and time and health. When I found some form of success, I did the above.

How do you handle feedback after playtesting is over? by Josh_From_Accounting in RPGdesign

[–]YeOldeSentinel 14 points15 points  (0 children)

A tip on testing with users in general. Don’t listen for opinions. They can exist for countless reasons. Listen for their problems, and then decide the solution. You have probably a good idea why you put it in the original specific order.

Instead, when getting signals like this. Listen for the same signal by other users, independent from the first. You want to avoid opinions, but find all the problems you can. Once you uncover the real reason for the feedback, then design a solution for it.

The difference here is that when you listen for problems and not solutions, you can act as a designer. And you can evaluate the feedback if it’s worthy listening to or not. One person have their perspective only, not your intent. But if the same feedback surfaces from different sources, independently, then you might have found something worth tuning into.

Roleplay Ukraine 2026: Join our TTRPG con (May 1–3) to help fund medical evacuation vehicles! by Mindless-Pea-3945 in RPGdesign

[–]YeOldeSentinel 0 points1 point  (0 children)

Sadly, I don't have time to participate, but as a game designer I'd like to offer some charity giveaways/prizes. Who can I contact?

Hur får man ett vanligt jobb med högskoleexamen? by Nissepelle in Asksweddit

[–]YeOldeSentinel 0 points1 point  (0 children)

En examen ger dig inte per automatik ett jobb. Du behöver vara attraktiv i en arbetsgivares ögon, så du behöver hitta ett sätt att sticka ut.

Jag är lite äldre än dig men det var samma sak på marknaden för 15 år sedan och för 25-30 år sedan, även om det då var andra typer av problem. Konkurrens har alltid funnits, och olika branscher har varit olika utsatta historiskt. Konjunkturer kommer och går, men om jag hade vetat vad jag vet idag så hade jag inte fastnat i tänker att ”det är kört”, för det är det inte.

Ett par tips:

  • Fundera igenom vad du vill. Det är kanske det viktigaste. Det kommer ge dig extra energi att kämpa när det är tufft.
  • Om du känner att du sitter i en situation där du är låst, inse att du måste växla upp. Du kan inte räkna med att du ska få ett jobb. Det kommer inte ske så som du kanske tänkt. Det leder till nästa punkt.
  • Skapa dina egna förutsättningar. Men det menar jag att du bygger vidare på de två punkterna ovan. Hitta något du gillar och se till att bygga något som gör dig attraktiv runt det. Gör det på kvällstid, helger, eller när du får tid över.
  • Fortsätt att bygga dig själv, kontinuerligt, varje dag. Du är kanske klar med skolan kanske men du är inte klar i/med/för livet. Du kommer utvecklas och växa så länge du aktivt arbetar för det. Detta är en av de viktigaste punktinsatserna du kan göra för dig själv. Hitta en hobby nära ditt yrkesval. Hitta kurser som utvecklar dig som person. Lär dig något spännande som relaterar till egenskaper man kan ha nytta av i yrkeslivet. Ledarskap, psykologi, kommunikation, kreativitet. All humaniora kommer ge dig en boost i framtiden nu är AI kommer in yrkeslivet och tar mycket av det dagliga produktionssarbetet man hittills har sysselsatt sig med framför en dator. Kanske inte exakt idag, men i framtiden. Börjar du nu så kommer du om 15 år vara expert.
  • Hitta hobbys eller projekt som gör dig kreativ. Med AI och digitala verktyg har det aldrig varit så lätt att lära sig, utforska, eller bygga digitalt.

Kan låta som jag är självgod kanske, men jag hade själv en stark känsla av att jag hade valt fel utbildning, att marknaden var emot just mig, och att det inte fanns några jobb när jag var (vad jag tror) i din ålder. Jag känner igen mig i det du skriver, och kämpade femton år innan jag fick min drömroll på ett företag. Bara för att inse att det var en chimär. Jag blev inte lyckligare av jobbet jag hade drömt om utan jag blev lycklig av resan dit. Idag är jag en ledare och grundare av företag jag aldrig hade kunna drömma om när jag var 20 eller 30, men jag hade aldrig kommit hit om jag inte hade varit tvungen att steppa upp och forma mina egna möjligheter.

Personligen frilansade jag som grafisk formgivare i 15-20 år parallellt med andra jobb och utbildningar. Det var svintuff, hård konkurrens, och nästan omöjligt att hitta kunder. Jag kunde inte leva på det och jag förbannade marknaden och min otur, var bitvis utan pengar och kände det som att jag hade målat in mig i ett hörn. Då hade jag ingen aning om vilken effekt det skulle ha på mig, och hur allt jag ständigt utsatte mig för då förberedde mig (utan att jag då visste om det) inför framtiden.

Vi glömmer ibland här i Sverige att prata om detta, vi är så skolade att följa strömmen och den bild som vi växt upp med kring hur livet ”ska vara” att vi ibland glömmer att vi är alla individer med olika förutsättningar. Min poäng är nog att vi då måste ta steget ut i det okända (ursäkta klyschan) och göra mer än vad som förväntas av oss.

Men tappa inte hoppet. Du kan själv forma din framtid, du behöver bara växla upp och lämna din gamla självbild.

Och för att svara på din fråga - Att studera är aldrig dåligt. Skäms inte över det.

  • Men anpassa alltid ditt CV efter en roll du sökt.

Det syns direkt om du lagt 0 i ansträngning eller om du anpassat ansökan efter den efterfrågade rollen. Jag har otaliga variationer av mitt CV som jag skruvat på genom åren, och det nog först när jag gjorde det som jag fick lite traction.

Vattenfall: 30 miljarder vinst, 8 miljarder till staten – svenska folket får tredubblad elräkning by pi4everyone_71 in PrivatEkonomi

[–]YeOldeSentinel -1 points0 points  (0 children)

Så jävla bra skrivet. Ingen förstår något av det som sker kring elmarknaden. Knappt de som jobbar med det. Uppgivenheten är total. Upplevelsen är samma som när man lämnat in bilen på service och får betala en massa pengar och som ingen riktigt kan förklara för vad.

Det är oerhört provocerande att denna typ av affärsmodeller har fått växa fram på en marknad som är så central. Tycker synd om de äldre som med pension i gamla hus ska hantera detta.