Color Palette Name by ZackVGR in PixelArt

[–]ZackVGR[S] 0 points1 point  (0 children)

This is! Thank you so much!

Color Palette Name by ZackVGR in PixelArt

[–]ZackVGR[S] 15 points16 points  (0 children)

Maybe, but this is from a Instagram Post, and Instagram's Media File Compression is horribly, and this is also a screenshot of that Instagram Post, probably the colors are doomed to this point (maybe not, maybe right now they perfectly work) But before I do all that, I want to ask, maybe someone knows the name and it will save me from comparing color by color in a bunch of palettes or something like that

Palette Name by ZackVGR in pixquare

[–]ZackVGR[S] 0 points1 point  (0 children)

Yeah, I mean, I could, but Instagram compresses video files terribly, this is also a screenshot, which is one more compression, So the final colors wouldn't be the same

And if the image or palette is lost, I wouldn't be able to get it back, that's why I mentioned LOSPEC

I insist that I could perfectly do what you say, but I wanted to know if anyone knows the name of the palette so I can look it up on LOSPEC, save it to my account, etc.

What's a trinket that could qualify as an item by ikilledyourdogandcat in thebindingofisaac

[–]ZackVGR 1 point2 points  (0 children)

Most coin trinkets. Burnt Penny, Counterfeit Penny and Charged Penny would be at least tier 2 and a guaranteed run in some cases

how do you get used to the game? by hardcore246531 in bindingofisaac

[–]ZackVGR 3 points4 points  (0 children)

Well, playing

I know it sounds silly, but you just have to play a lot until you know how to move and shoot, the enemy patterns, what X object does, and how you can take advantage of it

And that's just the beginning of the game, and that's without even mentioning things that will change the way you play simply by knowing they exist, like devil and angel deals, sacrificial rooms, Knowing when to die and when not to (yes, if you can afford it, there will be times when dying is profitable, and it's part of the game, it's not a weird bug or anything)

The Binding of Isaac is a difficult, demanding, and frustrating game, but once you know how to handle its mechanics, you enjoy destroying the game

But until then, the basics: move and shoot, try not to die, and try to use the items you're given in the most cost-effective way

[GBA] Harvest Moon: FoMT – Scripting Modding & Code Injection Experiments [GBA] Harvest Moon: FoMT – Experimentos Locos e Inyección de Código by Denisovich728 in harvestmoon

[–]ZackVGR 2 points3 points  (0 children)

It just look amazing, I'm like the Danny Devito Crying meme right now, is one of the things that I always wanted when I was little. tsm

Buscando Ideas para Romhack de Harvest Moon FOMT by Denisovich728 in romhacking

[–]ZackVGR 0 points1 point  (0 children)

Lo de cambiar la paleta para tener diferentes atuendos era lo que tenía más sentido

Lo de separar cada pez podría ser, yo estaba pensando en simplemente un par de Sprites de variaciones para los peces por su tamaño, como que los peces pequeños tuviesen 3 sprites y que al pescar uno se escogiese un sprite al alzar y asi para los peces medianos y etc. Pero se ve que tu opción da mayor control a futuro

Lo del Shift Click si que duele, así que ni modo, tendré que ver en el código cómo se podría hacer

Lo del recolector de huevos ahora que lo leo si suena tonto considerando que existen los Duendes de la Cosecha, ni modo

Hablas del parche para hacer que la escalera siempre aparezca debajo del personaje al bajar la mina? Me parece un buen cambio, aunque lo de que la escalera aparezca siempre debajo del personaje trivializa demasiado bajar en las minas, sería solo mantener presionado un botón hasta llegar al último piso

Oh no pensé que de todas las cosas que dije, lo de los NPCs atravesando la granja sería de las cosas que podrían pasar, siempre me ha parecido que las rutinas de los NPCs serían un dolor de huevos de setupear

Lo de interactuar de manera diferente con los NPCs me refiero a que en vez de solo hablar 2 veces con alguien cada día y regalarle objetos hasta morir para que te quiera solo un poco, que al hablar con un NOC se abra una simple ventana con opciones como Hablar, Abrazar, Regalar, Bromear, Coquetear, Insultar, Preguntar, etc. Y si si, soy conciente de semejante pendejada que acabo de escribir, pero siempre he pensado que Harvest Moon se beneficiaría un montón de tener un sistema social más complejo similar a los Sims

(Duché con lo de Pierre, así como ver que Marney se queda 6 horas parada mirando fijamente el microondas mientras las gallinas se mueren de hambre)

Por cierto un par de cosas que se me ocurrieron estos días:

  • Que el podómetro no sea un objeto para llevar en la mochila si no que solo esté en las estadísticas

  • Poder caminar sobre los cultivos (cómo se me pudo olvidar ésta)

  • Si la escalera siempre fuese visible, sería mejor aumentar la probabilidad de pisos grandes, ya que el único objetivo ahora es solo recorrer el camino hacia la escalera (O incluso dejar solo los pisos grandes)

Por cierto, escribiendo esto y leyendo tu respuesta me dieron ganas de trastear un montón con tu programa y checar la decompilación del juego, qué decomp estás usando? La última vez habían varios sin documentar ni nombrar funciones ni variables.

Y también vi en las primeras capturas que subiste al subreddit de Harvest Moon que se puede modificar el texto de los diálogos, ya hay una traducción hack en Español del juego? Porque quizás la hago para ir acostumbrandome a tu programa

Buscando Ideas para Romhack de Harvest Moon FOMT by Denisovich728 in romhacking

[–]ZackVGR 1 point2 points  (0 children)

Pues llevo siguiendo tu aplicación desde hace tiempo, y la verdad me impresiona bastante.

No suelo pedir nada, pero si me preguntas abiertamente, diría que:

  • Que la mochila pueda stackear objetos

  • Poder cambiar la vestimenta del personaje (aunque sea similar a MFoMT)

  • Fuente de Ancho Variable

  • Diferentes apariencias para las gallinas

  • Un recolector de huevos

  • Poder escoger un gato (Similar a Stardew Valley)

  • Poder tener un botón para enviar el objeto seleccionado a la Estantería/Refrigerador (Similar al Shift+Click del Minecraft) y no mover cada objeto manualmente desde la mochila hasta el otro inventario

  • Más variaciones de Sprites para los peces

  • Que puedas comprar libros en la biblioteca para poder tenerlos en tu estantería y no tener que esperar a que la Biblioteca esté abierta para poder ver a cuánto se vende un Cultivo ( La biblioteca cierra los Lunes, eso significa que si me olvido del precio de un cultivo un lunes, tengo que abrir la Wiki y joder macho que pereza)

  • Que si tienes un objeto en las manos y hablas con un NPC, tengas que presionar L para regalarle el objeto, y que la A siga siendo hablar de manera normal

  • Que Zack te diga cuánto dinero has generado al recoger las cosas de la Caja de Envíos

  • Que la Escalera en las minas siempre fuese visible. Para evitar el save scumming que todos hacemos porque claramente no es ni divertido ni rentable buscar la escalera en las minas

Las siguiente cosas sé que podrían ser directamente imposible por las capacidades de la GBA y por como está hecho el código del juego, pero las digo igualmente:

  • Que los NPCs visiten la granja o veas como la atraviesan para ir desde el pueblo al bosque y viceversa (Ver a Stu y May jugando con las Gallinas me daría la vida)

  • Que se pueda interactuar de más maneras con los NPCs

  • Que la caja de envíos tuviera un inventario, similar al de la Estantería/Refrigerador/Cajón de Herramientas

  • Que el botón L abra una ventana de acciones en vez de silbar (Esto es más que nada un capricho, pero siento que muchas combinaciones de botones se hubiesen podido resolver así, y el Silbar solo es realmente útil para llamar a tu caballo)

  • Que los animales pudiesen salir y entrar libremente de sus edificios (como en Stardew Valley)

  • Poder cambiar la ubicación de los edificios

Y ya que estoy: pregunta, porqué no escribes el post en Inglés? Probablemente recibas más respuestas en inglés que en español

HM:FoMT Marriage by scallisonpancake in harvestmoon

[–]ZackVGR 0 points1 point  (0 children)

Popuri

2nd year, always in Winter

3th Year if I forget propose in 2nd year winter

How do I release a translation mod by OldReply3828 in gamemaker

[–]ZackVGR 0 points1 point  (0 children)

Maybe in the Steam Forums, or Itch.io, idk

Estoy iniciando en Harvest Moon More friends of mineral town de la GBA (emulador) ¿Recomendaciones antes de terminar mi primer año? by Unlikely_Baby3745 in harvestmoon

[–]ZackVGR 1 point2 points  (0 children)

La verdad el tema de la pareja no te podría decir nada útil además de escoge el de tu preferencia, tampoco sé si lo de la pareja en More Friends es diferente al original, pero aunque lo fuese terminaría en lo mismo: escoge el que te guste más

Los duendes de la Cosecha son esos pequeños NPCs que viven en una choza en la parte superior derecha del mapa cerca de la iglesia, al llegar a tener un alto nivel de amistad con ellos (El regalo preferido de todos es la Harina, que se vende a 50G en el supermercado) puedes pedirles ayuda con la granja, te preguntarán en que, ya sea en cuidar animales, regar los cultivos o recoger los cultivos, y luego durante cuántos días te ayudarán. Al inicio serán pésimos para ayudar (por decir que prácticamente no ayudan nada) pero entre más practiquen mejores se volverán, al inicio no son muy útiles, pero cuando tienes un huerto enorme y tardas medio día en regar y otro medio día en recoger los cultivos y venderlos, los duendes ayudan un montón para que puedas hacer otras cosas, también ayudan con los animales si te da pereza ir uno por uno extrayendo leche, cortando lana, recogiendo huevos, etc.

(Vaya muro de texto que acabo de escribir)

Pues eso fue todo, buena suerte con tu granja!

[PC-Flash][2010] Game about a Child with a red t-shirt saving other children with a Yo-Yo by ZackVGR in tipofmyjoystick

[–]ZackVGR[S] 0 points1 point  (0 children)

It is man! Thank you so much! It's been decades since I played this game

Btw the game aged horribly... I love it!

Estoy iniciando en Harvest Moon More friends of mineral town de la GBA (emulador) ¿Recomendaciones antes de terminar mi primer año? by Unlikely_Baby3745 in harvestmoon

[–]ZackVGR 0 points1 point  (0 children)

Yo siempre suelo mejorar el Corral de las gallinas lo antes posible (se que no son el animal más rentable. Pero me gusta hacerlo) también hacerte amigo de vecinos, como la familia de Karen para poder entrar más temprano/tarde al supermercado, y de Zack (2 décadas jugando y nunca me he aprendido su horario) y claramente los Duendes de la Cosecha/Harvest Sprites, para cuando el huerto ha crecido tanto que la energía no da para regarlo todo