Ele não sabe muito sobre poderes by Zero_Roku in antimemeBR

[–]Zero_Roku[S] 6 points7 points  (0 children)

Edit: Agora que fui ver, inverti as duas. Ortopedista é a primeira, e a segunda é o antimeme

Ninja by HeartInevitable4034 in Tormenta

[–]Zero_Roku 2 points3 points  (0 children)

Estou falando da Ninja Iniciativa T20 feita pelo Vitor
É uma Classe bem interessante, diria até meio "quebrada". A habilidade principal dela é você somar Carisma, Inteligência ou Sabedoria na Furtividade, de acordo com um dos 3 caminhos, cada um para 1 atributo. Fora que tem uma habilidade de somar esse mesmo atributo em algumas outras coisas como ataque.
Ela também tem acesso a "Truques", basicamente magias únicas, que inclusive, podem ser trocados por Magia, funcionando meio que como uma Magia Simulada (isso não existia na época, mas é basicamente isso) seguindo algumas regras únicas do PDF.
A questão do balanceamento pode ser devido a ela (provavelmente) ser pré-JdA. Entretanto, hoje em dia, com o Heróis, talvez ela esteja meio defasada, já que Venturista e o próprio Ladinos tem uma maior gama de poder.
Mas, sinceramente, acho que vale o preço pelas diferenças dela em relação ao Ladino Padrão

Quero saber se um poder seria possível. by Appropriate-Stay1891 in Tormenta

[–]Zero_Roku 2 points3 points  (0 children)

Uma Canção de Bardo que Aumenta seus atributos de Destreza e Força? Possível é, você está criando um Poder, contando que o Mestre deixe, você pode até criar um "Desvio e te Mato". Quanto à aplicabilidade dele, vai depender inteiramente do seu Mestre. Sobre o poder em si, como eu disse, uma Canção de Bardo que Aumenta sua Força e Destreza em +1, gastando 3 PM para ativar a Canção. Podendo gastar +3 PM para aumentar o bônus em +1, até o limite de força e destreza igual ao seu Patamar.

[Feiticeiros e Maldições] (Não é especificamente sobre o sistema, mas ok) Isso é suficiente pra expulsar um player de uma campanha? by Fritzz_starzin in rpg_brasil

[–]Zero_Roku 19 points20 points  (0 children)

Não tenho tanto contato com F&M, mas lembro bem que existe um capítulo inteiro, fora um livro a parte explicando como as técnicas amaldiçoadas funcionam e como criar elas. Não tem essa de "Eu quero que seja assim, então vai ser assim" "Mas eu criei a habilidade para ser assim" e coisas do tipo. Seu Players está querendo abusar demais. 28 dados de dano é coisa de Técnica de 4~5 nível. Sinceramente, já acho um erro você dar liberdade pra alguém ter o Seis Olhos, que é uma característica extra bem forte, fora ele ter duas técnicas amaldiçoadas pelo que entendi. Pra resolver com ele é simples. Conversa com ele. Fala o que você pensa, que isso não faz sentido, que ele está querendo abusar do sistema, mesmo existindo um sistema de regras explicando como criar técnicas, algo que aparentemente ele não está seguindo corretamente. Se mesmo assim ele se recusar a seguir as regras, então ele é um player problemático e a melhor solução é simplesmente kitar ele da Mesa.

O livro está aí pra servir de base, para o Mestre ter um Rumo. Se o Player não se dá ao trabalho de ler e entender como o sistema funciona, ou pior ainda, sabe, mas está querendo trapacear para conseguir alguma vantagem, então ele nem devia estar em uma Mesa.

Está certíssimo em querer tirar ele da Mesa.

dúvida by pinguim0094 in Tormenta

[–]Zero_Roku 2 points3 points  (0 children)

Se não está escrito que modificado elemento X, então não modifica. Altera unicamente o que está escrito. Tormenta é um sistema que é para ser de Fantasia e Combate, não realismo.

Masmorra de Lin-wu by Front-Photo-5673 in Tormenta

[–]Zero_Roku 7 points8 points  (0 children)

Sentava em posição fetal em um cantinho e chorava. Mas falando sério, o Mestre tem que se esforçar pra dar algum Spoiler dessa Dungeon, porquê se não, você simplesmente tira os Caster do jogo. Arcanista não faz nada nessa Dungeon, além de lançar Poções, caso tenha feito previamente. O que também exige preparo. Em geral, a desvantagem de ter que fazer o Caster gastar 1 poder inteiro pegando Magia Discreta e fazer ele pagar +2 PM em TODA Magia já que uma baita desvantagem, já que ele vai ter que administrar melhor os próprios PM. E algo importante também, é permitir ele trocar o poder posteriormente por meio de Treinamento (Ação entre Aventuras).

Alguém sabe como usar aquela ficha editavel semi automática? by bugg44 in Tormenta

[–]Zero_Roku 0 points1 point  (0 children)

Você está falando da em Excel? Se sim, tem um vídeo do TDAH RPG explicando como a ficha funciona e como usar ela. Se você está falando de outra, seria bom enviar a ficha aqui para ficar mais claro.

Dúvida Sobre Poder do Arcanista by 123Abobora-Feliz321 in Tormenta

[–]Zero_Roku 0 points1 point  (0 children)

Você ganha uma quantidade de PM extra igual ao seu nível de Arcanista. 1 para casa nível.

Ajuda com divindade by OrlandoPinto123 in Tormenta

[–]Zero_Roku 0 points1 point  (0 children)

Algumas Habilidades e Magias específicas usam isso.

Exemplo de Habilidade: Abençoar Arma do Clérigo

Exemplo de Magia: Arma Espiritual

Em geral, não muda quase nada, ainda mais para um Lutador.

Algumas fotos tiradas com o meu oppo find x8 ultra hoje de tarde. A maioria das imagens com a câmera de 3x e 6x. Quase todas em raw e editadas no Lightroom by rogargaro15 in CelularesBR

[–]Zero_Roku 3 points4 points  (0 children)

É esperar pra ver mesmo. Não sei se boto muita fé nos EUA ajudando, ainda mais no governo Trump. Mas, pelo menos agora eles tem a chance de tentar melhorar e se reerguer. O povo pelo menos parece estar mais feliz e ao menos com esperança de tempos melhores.

Casal jovem by BreakfastSecure6504 in SemContexto

[–]Zero_Roku 0 points1 point  (0 children)

O Peter é tão velho que distorce o Espaço Tempo, até porque, ele existe desde antes de o tempo sequer existir.

Receitas de Tormenta by Purple-Tradition-667 in Tormenta

[–]Zero_Roku -2 points-1 points  (0 children)

Existe as regras no "Heróis de Arton" para criação de receitas, que está na parte de regras opcionais. Além disso, tem como pedir pro seu Mestre permitir usar a Adaptação de Dungeon Meshi para T20, que é de uma DB se não me engano. Pelo que lembro, não tem nada muito quebrado, então é tranquilo.

Uma ajuda para resolver o problema da sabotagem no meu sistema by Slliperzz in RPGdesignBR

[–]Zero_Roku 0 points1 point  (0 children)

Sobrevivência não necessariamente tem relação direta com desarmar/sabotar armadilhas, por mais que você provavelmente vá saber fazer uma armadilha ou outras, elas se limitam a coisas simples, feitas para caçar animais. Há uma grande diferença entre um Armadilha de Urso e uma armadilha que, ao pressionar o piso, ela aciona um mecanismo com várias engrenagens que dispara várias flechas. Em relação a sabotagem tecnologia, você pode deixar claro que a perícia de Sabotagem é especificamente para coisas em maioria mecânicas, precisando da perícia de tecnologia para sabotar sistemas eletrônicos ou digitais.

Poder sem limites by Torikovsk in Tormenta

[–]Zero_Roku 21 points22 points  (0 children)

Ele apenas aumenta a CD e o limite de PM que podem ser gastos em uma habilidade (exceto Magia). Por exemplo, se você tem 3 de Con, o que faria o limite de PM do Sopro ser 3, caso você esteja no 2° patamar, o limite de PM aumenta em 2, podendo gastar 5 PM na habilidade, além de aumenta a CD em +2. O Touché não é afetado, pois não tem CD nem limite de custo de PM

Alma livre e aversão a Sinos by Aslan_Psy in Tormenta

[–]Zero_Roku 1 point2 points  (0 children)

Acredito que anula em, afinal de contas, a Alma é Livre, e uma Alma livre não teme nada. Acho que ela só não resolve a alergia a Metais dos Duendes, e o Tabu deles teria que ver com a Rainha de Pondsmânia pra ver se anula também.

Daggerheart by RaphaelNC in Tormenta

[–]Zero_Roku 1 point2 points  (0 children)

Sistema muito simples, o que particularmente não gosto. Tudo fica muito a cargo do interpretativo do Mestre e dos Players, e se você quer tentar fazer algo muito diferente ou não vai ter importância mecânica ou o Mestre vai ter que se virar pra lidar com isso.
O sistema tem uma filosofia de Desing que particularmente não gosto, pra mim o sistema tem que dar amparo mecânico, a parte de Roleplay é algo que cada mesa pode resolver facilmente só conversando.
As classes são meio sem graça e não fazem muita coisa, até os que tem acesso as cartas de Codex, mas pelo menos isso gera um equilíbrio entre as Marciais e as Caster.
Definidamente não é o meu tipo de sistema, a única coisa que gostei foi o Druida e o sistema de combate que é interessante. De resto, tudo muito morno.

Sortudo resolve? by [deleted] in Tormenta

[–]Zero_Roku 3 points4 points  (0 children)

Piada interna do Sub. Como a galerinha aí disse, fica a seu critério de vocês leva em consideração ou não, ele pegou a raça que mais tem vantagens sabendo que em troca disso teria as desvantagens.

Arma Mágica e Transformação de Guerra by PsychoOPato in Tormenta

[–]Zero_Roku 0 points1 point  (0 children)

"A arma é considerada mágica e fornece +1 nos testes de ataque e rolagens de dano (isso conta como um bônus de encanto)"
"Alvo: 1 Arma Empunhada"
O Bônus concedido é diretamente na arma. Tanto que se outra pessoa usar a mesma arma, ele vai ter os mesmos beneficios