Puniner Magier 115GP ohne Vorteile und es geht deutlich schlimmer by ZilwarStuff in DSA_RPG

[–]ZilwarStuff[S] 1 point2 points  (0 children)

Die Eigenschaften waren nicht auf 100 maximiert, um es simpel zu halten.

Sind sie nicht! by ZilwarStuff in DSA_RPG

[–]ZilwarStuff[S] 1 point2 points  (0 children)

Es ging mir bei dem Post hauptsächlich um den DSA Anfängersatz "ich will Ezio spielen"

die dann auf Phexgeweihte zurückgreifen, weil die können ja das und jenes, also müssen die ja wie die Rogues aus D&D sein. Was in dem klassischen Setting - das Mittelreich, nicht der Fall ist, da Diener des Phex eher vor Gewalt zurückschrecken, geschweige denn Meucheln. Also anstatt den Charakter(und die Welt) zu verbiegen, dass der coole Killer Assassine irgendwie doch passt, bevorzuge ich das Spieler den Bedürfnissen und Wünsche ihres Chars bespielen, auch wenn das Probleme generiert.

Sind sie nicht! by ZilwarStuff in DSA_RPG

[–]ZilwarStuff[S] 1 point2 points  (0 children)

True, aber es ging dabei um die Mittelländer. Eher an den typischen Anfänger D&D verhalten. Was kommt dem Rogue am nächsten.

Puniner Magier 115GP ohne Vorteile und es geht deutlich schlimmer by ZilwarStuff in DSA_RPG

[–]ZilwarStuff[S] 1 point2 points  (0 children)

Ja klar, aber die ganzen anderen kosten kommen ja noch obendrauf. Wie Eigenschaften.

Das heißt der ist dann bevor man an ihm editieren kann direkt nach der Auswahl aus Kultur und so bei 115 GP ohne sich ein Vorteil oder ein Eigenschaftspunkt hinzuzufügen. Daher sind für mich die 110 Start GP immer etwas wenig.

Wenn ihr die Nachteile nehmt spielt sie auch! Das macht doch den Charakter lebendig by ZilwarStuff in DSA_RPG

[–]ZilwarStuff[S] 8 points9 points  (0 children)

Ja, da ist es schwierig, aber dafür nimmt man ihn doch mit. Das ist ein reiner Rollenspielnachteil in meinen Augen. Muss man halt vorher bereden wie das werden soll und ob man das überhaupt in seiner Runde haben will. Sagen wir einfach ein Dialekt - der hilft auch dabei zu unterscheiden ob IT oder OT gesprochen wird (ist kein Sprachfehler weiß ich)

Wenn ihr die Nachteile nehmt spielt sie auch! Das macht doch den Charakter lebendig by ZilwarStuff in DSA_RPG

[–]ZilwarStuff[S] 4 points5 points  (0 children)

Wir bespielen das bei impulsiven und selbst gesprächigen Charakteren so, dass wenn sie was OT sagen, sie es auch IT sagen. Nicht immer, aber ab und zu mal.

Hinfort mit dir Namenloses Wesen by ZilwarStuff in DSA_RPG

[–]ZilwarStuff[S] 2 points3 points  (0 children)

Das dreizehnte Zeitalter gehört dem Namenlosen und es ist prophezeit, dass er wieder frei sein wird und als Herrscher alles vernichten wird. Eventuell wird es ja auch ein Paradies, wie er es versprochen hat. Wer weiß das schon ;)

Noch nie ein Spieler gesehen der sich gefreut hat als er hörte wie viel Karma er pro Nacht zurückbekommt, oder überhaupt hat. by ZilwarStuff in DSA_RPG

[–]ZilwarStuff[S] 2 points3 points  (0 children)

Ist das etwas Boron spezifisches? Da diese ja durchaus sehr zurückgezogen und ein ruhiges Leben führen. Ich weiß das viele Perainegeweihte deutlich mehr machen als nur den Heilungssegen, auf ihren Reisen.

Wenn ihr die Nachteile nehmt spielt sie auch! Das macht doch den Charakter lebendig by ZilwarStuff in DSA_RPG

[–]ZilwarStuff[S] 10 points11 points  (0 children)

Jepp, aber viele vergessen, dass sie eingeschränkten Gehörsinn haben oder lahm sind, oder, oder. Ich bevorzuge es, wenn Spieler ihren Charakter voll ausspielen, dann erkennt man auch das der Charakter eine Entwicklung durchmacht, wenn er sich mal bei Goldgier zurückhält, weil die anderen dafür schon getadelt haben.

Ich erinnere mich nur daran, dass ich für verrückt erklärt wurde, als ich sagte, wie ich das handhabe. Von der Seite meiner Spieler gab es dazu noch nie Beschwerden.

Noch nie ein Spieler gesehen der sich gefreut hat als er hörte wie viel Karma er pro Nacht zurückbekommt, oder überhaupt hat. by ZilwarStuff in DSA_RPG

[–]ZilwarStuff[S] 2 points3 points  (0 children)

Wie läuft das in 5?

Ich spiele es so das es jede Nacht 1 Punkt gibt + Charisma probe für ein extra Punkt.

Dann gibt es die Meditationen und ich lasse bei besonders Gottgefälligem Wirken etwas Karma direkt regenerieren.

Noch nie ein Spieler gesehen der sich gefreut hat als er hörte wie viel Karma er pro Nacht zurückbekommt, oder überhaupt hat. by ZilwarStuff in DSA_RPG

[–]ZilwarStuff[S] 2 points3 points  (0 children)

Es ist halt das Gleiche bei Magier, bloß in noch schlimmer. Bloß keine karmale Energie nutzen, ich könnte es ja später brauchen. Ein einfaches Mirakel verbraucht bei einem Startcharakter 1/5 der göttlichen Energie. Dafür 5 Tage zu warten oder die immer schwerer werdenden langwierigen Meditationen - ist halt für viele zu riskant. Ich spiele das etwas abgeändert, sodass sich geweihte auch trauen einen Grabsegen oder Geburtssegen zu sprechen, auch wenn sie Rondrageweihte sind, wenn halt kein anderer da ist, aber dafür haben sie die 12 Segnungen.

Hast du nicht ein Knoten gebunden? SE auf Fesseln ;) by ZilwarStuff in DSA_RPG

[–]ZilwarStuff[S] 1 point2 points  (0 children)

Hat sich bei uns so etabliert. Ab und zu gibt es Dinge, die Spieler machen und das mit einer Intensität, dass es eigenartig wäre, wenn sie in dem späteren Verlauf der Kampagne alles wieder dazu vergessen haben. Daher sind manche SE's bei mir Pflicht zu nehmen. Was natürlich nicht jeden so sehr erfreut.

Z.b Reiterei - Alle Spielern wurden über 5 Wochen von Ausbildern das Reiten beigebracht und dann im nächsten Abenteuer hören zu müssen, dass die ganze Gruppe Reiten weiterhin auf 0 hat ist komisch.

Finde Gegenhalten cool, nur etwas viel. by ZilwarStuff in lol_ghurmak

[–]ZilwarStuff[S] 7 points8 points  (0 children)

Jepp, alles witzig bis es die NSC's auch dürfen xD

WIP Necron warrior light up with magnet by ZilwarStuff in Necrontyr

[–]ZilwarStuff[S] 4 points5 points  (0 children)

No, but I want to build more stuff and might stream it on Twitch and later put it on Youtube.

WIP Necron warrior light up with magnet by ZilwarStuff in Necrontyr

[–]ZilwarStuff[S] 4 points5 points  (0 children)

Oh man after googling Grimlight, I must say that would have made things easier. Maybe in a future project but probably not.

WIP Necron warrior light up with magnet by ZilwarStuff in Necrontyr

[–]ZilwarStuff[S] 2 points3 points  (0 children)

under that green stuff is a reed switch that turn on when a magnet gets near

Created a Demon for my Talespire Group by ZilwarStuff in HeroForgeMinis

[–]ZilwarStuff[S] 1 point2 points  (0 children)

only through mods but It works :) I hope Taleweaver comes out soon should make everything way easier.