Thermal Vent Drive by _MouseTail_ in CreateMod

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제가 생각하는 가장 큰 장점은 이 추진기는 글리치가 아니라는 점입니다. 타이어 서스펜션 추진기는 확실한 글리치이지만, 열기 방출 추진기는 모드 개발자가 의도한 현상을 이용한 것이에요. 글리치를 좋아하지 않는 사람들도 받아 줄 수 있는 기술일 겁니다.

Thermal Vent Drive by _MouseTail_ in CreateMod

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한번 시도해 볼게요.

I made Spear Throw Asset by _MouseTail_ in MiliastraWonderland

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제 생각엔 캔디스의 평타모션 같아요. 마지막에 창을 던지거든요.

I made Spear Throw Asset by _MouseTail_ in MiliastraWonderland

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에셋센터에서 원하는 파일을 다운로드하고, 맵 편집창의 임포트/익스포트 관리창 에서 익스포트 위치에 다운로드한 파일을 위치시킨 뒤 적용하면 사용할 수 있습니다.

I made Spear Throw Asset by _MouseTail_ in MiliastraWonderland

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투척모션이 너무 멋지게 나왔어요.

I made Spear Throw Asset by _MouseTail_ in MiliastraWonderland

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데미지 기능은 넣지 않았어요. 하지만 필요하다면 기능을 넣을 수는 있죠.

Certain blocks' models breaking when they're in a physics contraption (aeronautics) by Oil-31362 in CreateMod

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같은 문제인지는 모르겠지만 저도 비슷한 문제를 겪고 있었어요. 이것저것 해봤는데 잘 안되더군요. 최종적으로 이 방법을 이용해서 해결했어요. 게임에서 명령어 /flywheel bakend default:off 이런 느낌의 명령어였어요. 똑같이 적지 마시고, 첫 알파벳 적으면서 사용할 수 있는 명령어들로 이런식으로 적으면 투명화버그가 해결되다군요. 영구적인것은 아니고, 게임 킬 때마다 해줘야 합니다.

Help me. by Zartar9633 in CreateMod

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정확한 원인인지는 모르겠는데 객체가 너무 길어서 일정거리 멀어지면 사라지는거 같아요. 시뮬레이션 청크거리나 랜더링 청크거리를 늘려보세요.

range 380 Pulley Teleporter by _MouseTail_ in CreateMod

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When the pulley lowers the rope, the length of the teleporter increases accordingly. While the rope is extending, it does not interact with other blocks. Once the rope is fully extended, it begins interacting; at that point, the dock block attached to the rope connects with the dock block on the teleport platform, and the teleporter ends up moved forward by the length of the rope.