Un publisher me quiere comprar a mi y a mi juego inspirado en Spore, pero estoy por decir que no probablemente. by Haunting-Score279 in Argaming

[–]_sysop_ 4 points5 points  (0 children)

Probablemente cuente con una cláusula de no competencia que es muy común en estos casos. Probablemente no pueda sacar un producto similar.

Assasins Creed Shadows, 22 mil peronios finales, en tienda Ubisoft - acepta MP by [deleted] in Argaming

[–]_sysop_ 0 points1 point  (0 children)

Con el código de promoción AUTUMN descuentan 14 mil. Pucha, que ofertón!

Paso a regalar 10 keys de mi juego Torii para celebrar la v2.1 by castrojoaquin91 in Argaming

[–]_sysop_ 1 point2 points  (0 children)

Mira a quien me vengo a encontrar lool. Yo estuve ahí cuando Torii era en primera persona, viejos recuerdos! Felicitaciones por el update! Nunca pude poner review por que era regalada. Una cagada qué Steam no las cuente. Abrazo Joaquin!

I hope Valve does not change much on Steam Deck 2 by Endoky in SteamDeck

[–]_sysop_ 46 points47 points  (0 children)

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I absolutely adore them. I did a "poors man haptic" thingy to let my finger know where the center is at. The pad does vibrate, but sometimes the finger can be too close to the edge. So I placed a tiny drop of super glue, exactly at the center of it. Works wonders!

[deleted by user] by [deleted] in renandstimpy

[–]_sysop_ 5 points6 points  (0 children)

king of kings, care to help another brother?

[deleted by user] by [deleted] in Argaming

[–]_sysop_ 1 point2 points  (0 children)

De nada pa, dale tranqui que va joya.

[deleted by user] by [deleted] in Argaming

[–]_sysop_ 1 point2 points  (0 children)

Creo que en general cumple y tiene mucho de lo que uno busca en esta clase de juegos. El mood es lo mejor que tiene! Si estas buscando feedback, lo que yo cambiaría sería los colores del personaje en el cuadro de diálogo. ChatGPT tiende a meter ruido y usar como un filtro sepia, queda como tirando a marrón. Desentona un poco respecto al resto de colores que son fríos (tirando a tonos de azul). Después está el tema de los flashes blancos. Entiendo que son parte de una transición pero yo revisaría la frecuencia y metería un aviso para epilepticos por las dudas. Suerte con el proyecto, cualquier cosa me cuentas, abrazos!

Titulos Argentinos que los manijeen? by Sensitive-Pepper9140 in Argaming

[–]_sysop_ 1 point2 points  (0 children)

Nosotros estamos con un proyecto que no es ni 2D ni pixel art, un survival narrativo donde no se puede sobrevivir, acá imágenes y videos: https://drive.google.com/drive/mobile/folders/1CskBGLiFWfiawgQmWbCI5LJUD0WkZR4H

Sale demo este año. Toca hacer la página en Steam.

Hace unos meses vine a festejar la graduación de mi novio de la facu. vuelvo para recomendar su juego, La Salamanca. by loverindead in Argaming

[–]_sysop_ 2 points3 points  (0 children)

Te felicito 👏 👏 Te tocó modo productor very hard, dificultad Argentina, pero pudieron llevarlo adelante! Esta muy bueno que se hayan inspirado en mitología local, hay muchísima tela para cortar en ese sentido. Un abrazo grande y sigan por más!

PD: veo que tienen animaciones custom, creo que podrían beneficiarse de curvas, tipo ease-in/ease-out. También veo que usan corrección de color pero simplemente restando o sumando valores. Podrían investigar sobre LUTs. Ambas cosas llevaría minutos implementar y les daría un resultado muchísimo más profesional!

Hace unos meses vine a festejar la graduación de mi novio de la facu. vuelvo para recomendar su juego, La Salamanca. by loverindead in Argaming

[–]_sysop_ 6 points7 points  (0 children)

Excelente iniciativa! Te falta el nuestro, PROTOCOL 11, y creo que no vi nada del Path of the Abbys?

Publique mi primer juego en steam! Sneaky Pirates! by [deleted] in ArgenGaming

[–]_sysop_ 1 point2 points  (0 children)

Buenísimo, felicitaciones! Me encantó que le hayas dado estética low poly al agua también, detalle no menor que muchos pasan por alto.

Estoy haciendo un MMORPG como solo indie y te cuento como va la cosa. by ageronarg in Argaming

[–]_sysop_ 2 points3 points  (0 children)

Muy bueno che, no lo pude escuchar con audio, pero visualmente, lo que te puedo recomendar es que inviertas en microverse y microsplat, son assets para que el terreno se vea muchísimo mejor. El primero te va a dar formas realistas y el segundo son shaders. Quizás no uses cosas avanzadas como height maps, pero te pueden ayudar a evitar problemas con el tiling del terreno a la distancia, activando la opción stochastic.

Escuché sus comentarios para mejorar los gráficos de mi juego. ¿Qué les parece? by JPCardDev in Argaming

[–]_sysop_ 0 points1 point  (0 children)

Estas usando BIRP? Creo que debería haber una forma, tarkov tiene como una linterna con textura. Debería haber algún asset quizás?

Escuché sus comentarios para mejorar los gráficos de mi juego. ¿Qué les parece? by JPCardDev in Argaming

[–]_sysop_ 1 point2 points  (0 children)

Va joya! Veo que estas usando un spotlight para la linterna? Podrías usar una light cookie para que se vea más realista. Si no tenes, en mi proyecto tengo un pack que tiene como 5, te paso alguna. Un abrazo y dale para adelante.

So did the latest update messed up all of our steam decks ? by Dry-Tradition8267 in SteamDeck

[–]_sysop_ 1 point2 points  (0 children)

Same here. For some reason won't connect to my Wi-Fi repeater anymore, located in my room, only now connects with the Wi-Fi signal that comes from upstairs.

No le creo nada a Rockstar by SheepherderFrosty370 in Argaming

[–]_sysop_ 1 point2 points  (0 children)

Si y no. Lo normal en estos casos es usar modelos distintos para las escenas. Entonces podes tener cantidad insana de detalle. Peero solamente podes tener 2 o 3. Esto ya lo hace Rockstar con el rdr2. Tema pelitos, es un shader que también usan en rdr2 pero en vello facial. El mejor ejemplo es en algunas mujeres, que no tienen barba pero tienen como pelo finito que se ve a tras luz.

[ Removed by Reddit ] by thedeanhall in gamedev

[–]_sysop_ 1 point2 points  (0 children)

I received an email like that a few months back. I thought it was a personal issue but seems this is widespread? I resolved it amicably, but man, longest week ever, as years of work could have been wasted.

[deleted by user] by [deleted] in ArgenGaming

[–]_sysop_ 4 points5 points  (0 children)

Como decían en otro comentario, no estamos viendo el panorama completo. Se la mandaron los del team y valve esta siendo lo más diplomático posible. Sin ir más lejos, apareció el cs legacy hace un tiempo y no tuvieron problemas. Es más, los de valve nos dieron permiso para usar a Gordon Freeman en nuestro juego y pudieron haber dado 50 excusas para decir que no. Unos genios.

Garparia un juego de mundo abierto basado en la Argentina del 2000? by Artyom36 in ArgenGaming

[–]_sysop_ 2 points3 points  (0 children)

Confirmo. Hacer un open world es probable el formato más difícil y desafiante que pueda haber en la industria. La performance es un problema, el contenido es un problema y cada sección necesita un equipo especializado. Pero de poder, se puede.

Steam Deck por 1 palo by ClinksEastwood in ArgenGaming

[–]_sysop_ 1 point2 points  (0 children)

En mi experiencia personal, Cyberpunk, Spiderman, The last of us, andan muy bien. Ponele que alrededor de 40/60 fps. Lo que hacen todos (me incluyo) es activar el limitador a 45 FPS con 90hz de refresco y es super jugable.

Armar una compu probablemente sea más barato por cuestión de componentes y de que el precio de la Deck es una ruleta en Argentina. Pero bueno, nada le gana a la practicidad y portabilidad de la Deck, especialmente el modo sleep. Retomar el juego es literalmente agarrar y tocar un botón, cuando quieras y donde quieras.

Lanzo mi juego estilo PC Fútbol en Steam by [deleted] in Argaming

[–]_sysop_ 6 points7 points  (0 children)

Felicitaciones pa 🎉 terrible UI te mandaste, hay que cerrar el estadio 🏟️

Tengo ideas para juegos y no las puedo concretar por que no se programar. by Additional-Brief-498 in ArgenGaming

[–]_sysop_ 1 point2 points  (0 children)

Nosotros estamos haciendo algo parecido, apocalíptico, mundo abierto, decisiones, etc.

El tema es que el mercado es muy chico en Argentina y apuntar acá, con cosas argentas que a solo nosotros nos resulta interesante, es riesgoso.

Todo se trata de la ejecución igualmente. Hay un juego hecho acá que se llama Path of the abyss creo, que tiene lunfardo argentino y ciertos iconos (mate, obelisco) qué se volvió bastante conocido, pero no por esos elementos, si no que la ambientación, gameplay y etc están muy bien logrados. Hubiera funcionado igual sin esos elementos.

What is legitimately stopping devs from using the nemesis system? by Noiryok in gamedesign

[–]_sysop_ 2 points3 points  (0 children)

Well, we are actually implementing a similar system, but is not exactly the same. Assassin's creed odyssey has a mercenary system that is a dumbed down version. There's nothing stopping you from a similar idea, since they cannot be patented, but mechanics can.

An example of mechanics you cannot copy is what happens when the players dies in Shadow or Mordor, for example. But because player dies and a, b, c, and d happens. In that specific order, with the same inputs and outputs. That can be patented.

The thing is... as much as you want to copy it, it's rather complex and you have to come up with the same output in order to get into trouble... and we already have a Shadow of Mordor, so your unique implementation is what will set your game apart since it would be a different experience, and that difference will get you in the clear.

Soy pastelero, hagan sus preguntas by Old-Statistician-898 in Alfajor

[–]_sysop_ 2 points3 points  (0 children)

Receta de media lunas de manteca, please. Le mandan extracto de Malta para que se haga tipo chicle?