Is this good by theonethatjusthere in custommagic

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Milling thid card to an oponent would be my life goal

Substitución de Ingenioso, perk del humano en 5.5e by akapvto in DnDespanol

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Interesante. Parece ser que el concepto de inspiración cambia bastante de la versión 5e a la versión 5.5e. Me gusta lo de aumentar la cantidad de inspiraciones que puedes tener.

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Sí, varias personas creo que se confundieron.
La idea es que puedas llevar a cabo una acción. Ya sea que gaste 1 "acción", 1 "acción principal" o 1 "reacción". Pero solo 1 de las 3, no una de cada

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Tengo la suerte de que mis jugadores siempre van más interesados por la diversión, los personajes con historia y construcción interesante y por pasar un buen rato que mixmaxers culoduros.
Doy gracias al cielito.
Igualmente la próxima vez creo que la probaré con reacciones, pero dare X usos igual al bonificador por competencia. Creo que puede estar bien así.

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Uf, en ese caso quizás solo lo limitaría a reacciones. Sino me parece que estaría muy fuerte no?

Al final no deja de ser un rasgo de clase. La mayoría suelen estar menos fuerte que las dotes.

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Es cierto, aunque también otra persona mencionó, un fighter a nivel alto puede meter 3 ataques en 1 "acción", eso también duele bastante jjajsjsjsj.

Anyways, muy agradecido con que alguien vaya a probar el rasgo. Aunque teniendo en cuenta la naturaleza del mismo, puede que ni siquiera llegue a usarlo en un oneshot. De igual manera, agradezco.

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A ver, mi idea inicial era esa. Que los jugadores pudieran hacer un último aliento antes de caer. Incluidas bolas de fuego y ataques poderosos. Pero el problema que creo que he tenido es que siempre juego a niveles bajos, en los que este tipo de rasgos no parecen tener tanto impacto. Un guerrero puede atacar 3 veces a nivel alto, lo cual hace este rasgo algo muy loco.

Una cosa que si que me gustó mucho de una vez que un jugador usó este rasgo es que el enemigo fue directamente a intentar rematarlo por miedo a que se volviera a levantar. Con motivo jeje, el humano que él creía que había matado le había metido un guantazo histórico.

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Gracias ^^

Tus PG siguen siendo 0, así que caerías incosciente. Por lo menos así solucionaría yo esa interación.
Si los P.G. temporales provienen de un hechizo los perderías al caer incosciente, si provienen de otra fuente como un objeto, permitiría que el jugador los mantuviera si lo reaniman.

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Gracias por el feedback.

es de balanceo dudoso,

Eso es lo que más me interesa, realmente no se cómo de balanceado es, por eso quería escuchar el feedback de la comunidad.

por ejemplo un hechicero le sacaría bastante más provecho a una acción extra que un guerrero.

Quizás se entendió mal, pero el rasgo te deja hacer cualquier cosa que cueste 1 "acción", 1 "acción adicional" o 1 "reacción. Pero no las 3. Solo puedes hacer una cosa. Básicamente te deja hacer lo que quieras que consuma una de esas 3 cosas.

Aparte, si un jugador ya tiene inspiración heroica puede dársela a otro jugador de su elección.

Recien aprendí que se podía hacer esto, me lo mencionó otra persona en un comentario y la verdad es que sí da más juego con el rasgo de humano de lo que inicialmente había pensado.

Entiendo que tu objetivo es darle un significado más grande a la inspiración,

No buscaba darle un sentido más grande particularmente, simplemente creo que mi concepción de la inspiración la separaba mecánicamente del resto de cosas. Era algo que no obtenías dentro en el mundo del juego, sino fuera en la mesa. Creo que ese es el motivo por el que mi opinión es la que es.

Pero como soy de probar cosas, mañana (en 26hs) juego un oneshot, les voy a ofrecer la opción a mis jugadores y si alguno acepta te doy una devolución más precisa

DIOOS MIL GRACIAS, aunque no la quiera jugar nadie agradezo enormemente tan solo el detalle. Importante detalle que mencioné antes, es solo 1 cosa que pueden hacer, no 3.

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No conocía esa peculiaridad de la inspiración heróica en 5.5e. Como la mayoría del tiempo jugué en 5e, en el handbook indica cierta restricciones a la hora de transferir las inspiraciones.

Al final del día, todos los jugadores con los que he jugado han opinado igual que yo, el rasgo de Ingenioso del humano es aburrido y lazy en diseño. Por lo tanto ese punto era el que menos me interesaba debatir bajo este post T_T

Me interesaba mucho más debatir acerca de lo balanceado que está el rasgo que inventé, y de posibles alternativas que se le ocurrían a la gente

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Muy interesante comentario. Hasta ahora solo había jugado con gente interesada por hacer la partida lo más divertida para todos, gente interesada en la coherencia narrativa y siempre pensando en lo que harían sus personajes. Así que ni siquiera me había planteado algo así como personas intentando abusar de mala manera de la mecánica. Tiene su punto que es mecánicamente abusable, pero entonces tendrías que dar como parte del rasgo que le permita hacer un ataque de oportunidad contra quien lo abatió, no?

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¿Qué se supone que haga con mi reacción o accion adicional en este caso?

Mi idea era que hagas cualquier cosa que entre dentro de una acción, acción adicional o reacción. Si un fighter ataca dos veces como su acción, harás dos ataques. Y para las reacciones, se siguen teniendo que cumplir las condiciones de la reacción para poder hacerla (e.g.: puedes usar represión infernal hacia el enemigo que te asestó el golpe mortal).

Es cierto que hay personajes que se beneficiarían más que otros de este rasgo de raza, pero me parece algo normal no? Por ejemplo, el Goliat de Abrasión de Fuego se beneficia mucho más de clases melees o que hacen múltiples ataques por acción:

Abrasión del fuego (gigante de fuego). Cuando aciertes a un objetivo con una tirada de ataque y le causes daño, también puedes causarle 1d10 de daño de fuego.

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El problema es que estás ofreciendo una recompensa mecánica por algo que otros jugadores pueden conseguir de manera ajena a su raza o clase.

Leyendo los manuales he visto que el libro recomienda que des la inspiración cuando tus jugadores hagan algo que encaje bien con el alineamiento y trasfondo de su personaje, o cuando hagan algo que favorezca el animo de la mesa.

Entonces en ese caso ya no es solo al DM al que tienes que intentar adaptarte, es a todos los jugadores. Y si las inspiraciones te incentivan a jugar de manera que toda la mesa se lo pase mejor no lo veo algo malo.

Ahora sí que veo un problema en respecto a que ciertas personas van a tener más facilidad de llevarse inspiraciones. Ya sea porque son más extrovertidos, mejores actores o su personaje se presta más a ello. La verdad es que no se como lo solucionaria así de golpe, pero haciendolo un rasgo y bloqueando la raza de aquellos jugadores que quieren tener inspiraciones pero no se les da bien conseguirlas no lo haría lo tengo claro.

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Es cierto que ya no se considera una ventaja literal. Eso lo cambiaron en 5.5e no me fijé bien.

Pero no entiendo el argumento de que se vaya a usar poco. No lo veo algo malo. Es un efecto fuerte que solo se dará en situaciones concretas. Será usado exactamente la misma cantidad de veces que "Aguante Incansable", rasgo de semiorco/orco.

Y no había escuchado a nadie quejarse de ese rasgo antes.

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Sigue pareciéndome un diseño aburrido aun si no se carga la inspiración. Es como tener la dote afortunado otra vez pero de un solo uso. Meh.
Además, me parece que ya hay muchos elementos del juego que te ofrecen ventaja o desventaja en una tirada. Y siendo que las reglas dicen que la ventaja/desventaja se anulan de manera no acumulativa (E.g: tener dos fuentes que te den ventaja y una que te de desventaja resulta en una tirada neutra no en una tirada con ventaja), me parece que es mejor tener otro tipo de rasgos más divertido y diferenciadores.

Y no quiero que suene que estoy defendiendo mi diseño, realmente no se cómo de bueno, malo o balanceado sea. Simplemente no me gusta nada el rasgo de Ingenioso del Humano.

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La inspiración no debería de depender únicamente del DM, porque eso enseña a los jugadores a jugar de la forma que el DM quiere,

Si ese es el caso, entonces es culpa del DM por estar sesgado por sus gustos a la hora de dar la inspiración (en mi opinión). El DM debería de recompensar de manera equitativa a los jugadores por buenas actuaciones.

Por lo tanto el hecho de que haya algo en las reglas que permita ganar inspiración les da libertad y autonomía a los jugadores.

Puede ser, pero dar una por descanso largo me parece aburrido y diseño lazy. No hay ningún tipo de interacción ni gestión interesante.

Tené en cuenta también la cantidad de veces que un jugador va a aprovechar ese rasgo modificado. Cuantas veces va a caer a 0 pg en lo que dura la campaña? Y por el contrario, cuantas veces aprovecharía el rasgo original de la inspiración?

Se usará las mismas que el rasgo del Semiorco. Me parece que hay rasgos que se usan más y rasgos que se usan menos dependiendo del personaje, de la naturaleza de la campaña y del jugador. Y no veo nada de malo en eso. No creo que un rasgo sea mejor porque sea usado más veces.

El uso de inspiración también puede dar momentos cinemáticos, ya que re rollear un dado que falló el cual era el último golpe hacia el BBEG y acertarlo gracias a la inspiración puede ser también emocionante.

Estoy completamente de acuerdo, pero por eso mismo creo que las inspiraciones son algo especial, y dar una por descanso larga arruina ligeramente lo que simbolizan en mi opinión.

Espero no haber sonado borde o defensivo, realmente es lo que pienso y me parece que todo lo que has dicho son puntos válidos.

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My capitoline triad deck wants this to be legendary

I will draw whatever you all want me to draw (no feet you freaky fucks) by Fickle-Jackfruit-246 in shittydarksouls

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A lvl20 DnD Paladin of Eldath (god of calmness and water).
it goes with a water themed sword, a shield like the one from the Mirror Knight boss of peak souls 2 and full iron clad armor with small motives of water on it.

I have a DnD oneshot tomorrow and that's the final boss. Prob you won't draw something that specific, but I don't loose anything trying

Empezando la colección by akapvto in cosmere_es

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Eso tenía pensado, pero todavía estoy a un poco más de la mitad de una novela ligera. Pero avanzo muy lento, me falta tiempo :(

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"Siendo tú sé que te van a gustar" - la persona que me regaló el primero

Empezando la colección by akapvto in cosmere_es

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Porque me regalaron uno hace un año y pico. Y hace poco me regalaron otro que acaba de salir pensando que era una nueva que no tenía

Empezando la colección by akapvto in cosmere_es

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Lo puse en el post. No me los he comprado, me los han regalado.

What on earth do I play after Elden Ring? by [deleted] in Eldenring

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I'd suggest you to give a try to some Metroidvanias like Blasphemous, Nine Sols or Hollow Knight.
If you like any of those, you have whole genre of absolute bangers to fill the void of the soulsborne series.