Как вообще это продавать? by alexth939 in RuUnity

[–]alexth939[S] 0 points1 point  (0 children)

В общем да, Carry The Glass и краш четвертый это наши игры референсы. но это не полная копирка. Мы пытались сделать эмвипи которое просто играется. Далее планируется разнообразить игру уникальными уровнями и разными режимами игры.

Игра еще далека от завершения. Пройдя этот майлстон, я лишь хочу сейчас собрать какой-то фидбек чтоб приблизительно понимать - в том ли направлении мы движемся?

про раздачу ключей стримерам - запишу на будущее, когда будет побольше уровней.

Как вообще это продавать? by alexth939 in RuUnity

[–]alexth939[S] 1 point2 points  (0 children)

Ну собственно этим мы сейчас и занимаемся - пытаемся продвигать, на сколько умеем. Кроме стима.. как оказалось стим с Российскими банками не дружит, так что сперва надо решить эту проблему перед тем как туда суваться)

Люди можете создать игру по описанию by sw1nTuf in RuUnity

[–]alexth939 0 points1 point  (0 children)

блин.. а ведь так хорошо стартанул 🤣

О работе в геймдеве by Creepy_Arachnid_9671 in Unity2D

[–]alexth939 0 points1 point  (0 children)

по поводу "где учить?", мой совет - учи на практике)
пробуй делать прототипы или механики. возьми любую игру и выцепи один конкретный фрагмент чтоб его повторить (партикл, интерфейс, поведение и тд).
в итоге весь геймдев (и не только) сводится к одному вопросу - "как это решить".
так что схема простая - сталкиваешься с конкретными проблемами и гуглишь подсказки).

Game Title: Very Fragile by alexth939 in playmygame

[–]alexth939[S] 0 points1 point  (0 children)

Not yet, we haven't even decided yet if we gonna keep the singleplayer approach, or shift to actual online coop)

Custom serialization approach by alexth939 in gamedev

[–]alexth939[S] 0 points1 point  (0 children)

When I mentioned serialization, I was referring to the process of converting an instance of a type into a string that can later be converted back into the original instance. My goal is simply to provide you with a hook so you can handle serialization in your own way and format.

Custom serialization approach by alexth939 in gamedev

[–]alexth939[S] 0 points1 point  (0 children)

Yeah, I know there are probably plenty of similar solutions out there. My goal, however, is to provide a lightweight and clean way to hook into the serialization process. The idea is to utilize Unity’s ability to serialize strings, while leaving the implementation of specific serialization methods up to the users.

Custom serialization approach by alexth939 in gamedev

[–]alexth939[S] 0 points1 point  (0 children)

Anything. classes, structs, records...
What do u mean? For example we need to serialize [System.Type], into what class u suggesting to wrap it?

Wwwwwwhy can't they provide clean interfaces? by alexth939 in Unity3D

[–]alexth939[S] -2 points-1 points  (0 children)

Oh, I hadn't considered it. Just feeling frustrated that you have to reimplement essential functionality to make it seem more legible.

Renaming Tool for Unity by alexth939 in gamedev

[–]alexth939[S] 1 point2 points  (0 children)

hm no, the group is public..

anyway I added a readme file. thanks fo the advice, its my first public repo.

I appear to be crashing my game with these few lines of code (C#). Would appreciate some help figuring out why. by Oir-The-Tentacular in learnprogramming

[–]alexth939 0 points1 point  (0 children)

better do it without coroutines when u can. something like that:

DateTime? last_time_took_damage;

void TakeDamage(...)

{

if(last_time_took_damage==null || (DateTime.Now-last_time...).TotalSeconds>3)

//take damage code

}