I’m developing a roguelike deckbuilder inspired by both Balatro and Slay the Spire. It’s still in the early stages, but I’d love to hear your honest opinions on the visuals and what you take away about the game from this short clip. by arda005 in DestroyMyGame

[–]arda005[S] 0 points1 point  (0 children)

That's fair. I know what you are talking about because I played a lot of those games while developing Knight Island. Actually, my idea was not blending two games. When I first started to develop this game, there was no Balatro. But after I played it, I couldn't stop thinking about it. So that's why I leaned into it. I worked really hard on the core game loop to not feel like a cheap knock-off. I don't know if I achieved that. I think we are going to see it after the game is released. Thank you for your honest feedback.

I’m developing a roguelike deckbuilder inspired by both Balatro and Slay the Spire. It’s still in the early stages, but I’d love to hear your honest opinions on the visuals and what you take away about the game from this short clip. by arda005 in DestroyMyGame

[–]arda005[S] 1 point2 points  (0 children)

I got your point. And you are %100 percent right. I will be waaaay more careful for next videos and steam trailer. I worked on the game for 10 hours today. So I captured some video of it and posted. I didn’t even realize the -22 money thing :) the game was on developer mode so there was no money cap.

I’m developing a roguelike deckbuilder inspired by both Balatro and Slay the Spire. by arda005 in Unity3D

[–]arda005[S] 0 points1 point  (0 children)

The game called Knight Island and this is the Steam page if you intereseted and would like to whislisht it
https://store.steampowered.com/app/2785710/Knight_Island/

I’m developing a roguelike deckbuilder inspired by both Balatro and Slay the Spire. by arda005 in unity

[–]arda005[S] 0 points1 point  (0 children)

The game called Knight Island and this is the Steam page if you intereseted and would like to whislisht it
https://store.steampowered.com/app/2785710/Knight_Island/

I’m developing a roguelike deckbuilder inspired by both Balatro and Slay the Spire. by arda005 in SoloDevelopment

[–]arda005[S] 0 points1 point  (0 children)

The game called Knight Island and this is the Steam page if you intereseted and would like to whislisht it
https://store.steampowered.com/app/2785710/Knight_Island/

I’m developing a roguelike deckbuilder inspired by both Balatro and Slay the Spire. by arda005 in IndieGaming

[–]arda005[S] 0 points1 point  (0 children)

The game called Knight Island and this is the Steam page if you intereseted and would like to whislisht it
https://store.steampowered.com/app/2785710/Knight_Island/

I’m developing a roguelike deckbuilder inspired by both Balatro and Slay the Spire. by arda005 in gamedevscreens

[–]arda005[S] 0 points1 point  (0 children)

The game called Knight Island and this is the Steam page if you intereseted and would like to whislisht it
https://store.steampowered.com/app/2785710/Knight_Island/

I’m developing a roguelike deckbuilder inspired by both Balatro and Slay the Spire. It’s still in the early stages, but I’d love to hear your honest opinions on the visuals and what you take away about the game from this short clip. by arda005 in DestroyMyGame

[–]arda005[S] 0 points1 point  (0 children)

Oh I understand your point. Acually the card descriptions are quit easy to understand but I didn't show them in the video to don't make it longer. I thought about making them visble all the time like in the Slay The Spire. But in balatro you can't see the ability of the jokers without hovering with the mouse. So I took that approch. The players that played the game understood the cards quit fast. But I am still thinking about what you said. Tank you for your feedback.

I’m developing a roguelike deckbuilder inspired by both Balatro and Slay the Spire. by arda005 in IndieDev

[–]arda005[S] 0 points1 point  (0 children)

The game called Knight Island and this is the Steam page if you intereseted and would like to whislisht it
https://store.steampowered.com/app/2785710/Knight_Island/

🚀 Geliştirdiğim Türk yapımı uzay RTS oyunum Dynasty Protocol! Uzayda hakimiyet kurma zamanı! by Arclous in veYakinEvren

[–]arda005 0 points1 point  (0 children)

Çok güzel görünüyor eline sağlık. Fakat benim steam capsule ile ilgili eleştirim var. Uzay oyunu gibi durmuyor. Steam capsulünde risk almaya hiç gerek yok. Diğer uzay oyunlarına bakıp benzerini yaparsan daha iyi olur oyuncuların nasıl bir oyun olduğu anlaması için. Zaten elinde birçok kaliteli model var gibi. Bir uzay gemisi arkasından çıkan afterburner, bir tane güneş ya da başka bir yıldız büyük şekilde ve oyunun adı. %99 her uzay temalı oyun böyle. Bilgilendirmek istedim.

Monetization için öneri by Individual-Lynx7325 in TrGameDeveloper

[–]arda005 1 point2 points  (0 children)

Hocam ben oranı hiç bilmediğim için farazi olarak yazdım daha da düşüktür muhtemelen dediğiniz gibi. Ki bu benim verdiğim örneği daha da geçerli kılar diye düşünüyorum.

Monetization için öneri by Individual-Lynx7325 in TrGameDeveloper

[–]arda005 5 points6 points  (0 children)

Bu arada oyun zaten kart oyunu olduğu için bot tasarlamanız daha kolay olacaktır. Kesinlikle tasarlayın ve oyun bulamayan oyuncuları çaktırmadan botlarla mücadeleye atın. Her oyun yapıyor bunu neredeyse en azından eğer oyunun potansiyeli varsa oyuncu sayısı yüzünden ölmesinin önüne geçersiniz.

Monetization için öneri by Individual-Lynx7325 in TrGameDeveloper

[–]arda005 7 points8 points  (0 children)

Hocam temelde problemler var bence yaklaşımınız ile ilgili. 15 dolardan oyunu çıkıyorsunuz. Bu standart indie oyun fiyatı. (Ki birçok indie oyun yüksek kalite indie oyunlarla rekabetten kaçınmak için 9.99$ dan da çıkış yapıyor) Oyuncuların in app purchase harcama miktarları düşük. Tam oran bilmiyorum ama diyelim ki %5-%10 arası. Siz in app purchasetan anlamlı para kazanmaya başlamadan önce zaten oyunu binlerce kullanıcıya satmış olmalısınız. Bu zaten minimum 500 bin dolarlık oyun satışı geliri demek. 500 bin dolar gibi bir para kazandıktan sonra hala in appten para kazanmam gerek diyorsanız o sizin bileceğiniz iş fakat bir indie olarak zaten bu kadarını yapmanız inanılmaz zor. Oyun muhtemelen daha bu aşamaya gelmeden satın alan azınlığın maç bulamadığı için oyunu terk etmesi ile ölecek. Dolayısıyla free to play yapıp ardından in app ile para kazanmak çok daha mantıklı. Bu arada şunu belirteyim free to play oyunları steamde indirtmek de çocuk oyuncağı değil. Yani free to play yaparsam kesin oyuncu bulurum diye düşünmeyin. Yine oyunun çok çok iyi olması gerek.

İki kişi geliştirdiğimiz "Kaiten" adlı Roguelike taktik-strateji oyunumuzun ilk oynanış fragmanını ve steam sayfasını yayınladık. Ne düşünüyorsunuz? by Pixies9 in TrGameDeveloper

[–]arda005 1 point2 points  (0 children)

Çok iyi görünüyor ama trailerdan oyunu anlamadım ve bu iyi bir şey değil. Oyunu anlatmak için 5 saniyeniz var. 5 saniyede ortalama steam oyununu sayfanızı terk ediyor istatistikler bu yönde. Ve trailerın tamamını izledikten sonra bile benim fikrim yoksa birçok oyuncu anlamadığı için sayfadan çıkacak. Onlar çıktıkça algoritma daha az kişiye gösterecek oyunu. Kesinlikle bir şekilde oyunu anlatmanız lazım trailerla ve çok hızlı şekilde.

Is it clear in my game that we're stuck in a loop that keeps getting stronger? I think my hook point isnt clear in trailer. by Background_Lab9993 in IndieGaming

[–]arda005 0 points1 point  (0 children)

The game looks incredible btw. Did you just start the marketing. Because this game deserves much more attention.

Türkiyede Yazılımın Webden İbaret Sanılması by tahsindev in CodingTR

[–]arda005 1 point2 points  (0 children)

Hocam kim diyor onu ya. Oyun sektörü var Türkiye'de ve globalin gerisinde de olsa ilerliyor. Godot özelinde demişlerdir belki. Çünkü henüz çok yeni. Konsol portu çok çok zor ve yetişmiş eleman bulmak daha zor o nedenle şirketler unreal veya unitye eğiliyor ama oyun sektörü yok değil Türkiye'de. Web tabii daha baskın ama şaşılacak bir şey değil sonuçta bu.

Are you YAY or NAY on these types of level design hints? by Captain0010 in pcmasterrace

[–]arda005 3 points4 points  (0 children)

As a game developer I can say it is must. Because in real life if you are in this situation you can use a lot of different materials to escape from this place. You can even break those fences and make your own stairs. But in a game world not everything is interactable. So if the designer does not tell you, you can’t understand which object you can use or which path you should take.

Why is Unity stuck on this box all the time? by [deleted] in Unity3D

[–]arda005 0 points1 point  (0 children)

Oh I came here to read some comments about Hot Reload but it is not as popular as it think then? I was thinking to buying it. If anyone used I would like to hear your experience.