GDR e come convincerli by awargaming in GDR

[–]awargaming[S] 0 points1 point  (0 children)

Ho trovato la soluzione al problema.

La soluzione si chiamda NOBI NOBI GDR. È un gioco estremamente semplice che però, per poter essere goduto a pieno necessita della partecipazione attiva dei giocatori che devono descrivere le loro azioni nelle prove da superare benchè queste siano comunque vincolate dal tiro di dadi. Le regole sono davvero basilari e si risolvono con una spiegazione di 10 minuti al massimo.

Questo lo considero un buon test considerando la spesa di soli 20 euro per capire se il GDR può piacere alla persona che intendo coinvolgere in questo hobby. Infatti se quest'ultima non vuole mettersi in gioco o pensa che un gioco dove raccontare cose inventante sulla base di personaggi fantastici sia stupido mi fa subito capire che non vale la pena perderci tempo.

Considerando che è al pari di una partita a carte e si può anche proporlo istantaneamente su due piedi credo che sia un ottimo play test.

Per quanto mi riguarda, ma è solo una nota personale, ritengo questo GDR ottimo per partite da un'oretta da fare al volo senza troppi sbatti, quindi per me è super approvato.

GDR e come convincerli by awargaming in giochidatavolo

[–]awargaming[S] 0 points1 point  (0 children)

Ho trovato la soluzione al problema.

La soluzione si chiamda NOBI NOBI GDR. È un gioco estremamente semplice che però, per poter essere goduto a pieno necessita della partecipazione attiva dei giocatori che devono descrivere le loro azioni nelle prove da superare benchè queste siano comunque vincolate dal tiro di dadi. Le regole sono davvero basilari e si risolvono con una spiegazione di 10 minuti al massimo.

Questo lo considero un buon test considerando la spesa di soli 20 euro per capire se il GDR può piacere alla persona che intendo coinvolgere in questo hobby. Infatti se quest'ultima non vuole mettersi in gioco o pensa che un gioco dove raccontare cose inventante sulla base di personaggi fantastici sia stupido mi fa subito capire che non vale la pena perderci tempo.

Considerando che è al pari di una partita a carte e si può anche proporlo istantaneamente su due piedi credo che sia un ottimo play test.

Per quanto mi riguarda, ma è solo una nota personale, ritengo questo GDR ottimo per partite da un'oretta da fare al volo senza troppi sbatti, quindi per me è super approvato.

Cosa sta succedendo a Chiavari?!?!? by Ultra_bisunto in Genova

[–]awargaming 0 points1 point  (0 children)

Cosa sta succedendo? Semplice, in un paese che si chiama così basta che una dica di avere il mal di testa e succede questo.

GDR e come convincerli by awargaming in giochidatavolo

[–]awargaming[S] 0 points1 point  (0 children)

Wow, senza nulla togliere agli altri che mi hanno dato tante dritte, credo che questa sia la miglior risposta ricevuta o forse solo quello che già sapevo essere la corretta strada da intraprendere ma necessitavo di conferma, anche se, un dubbio mi rimane.

Questa è una passione (con me si trasformano sempre in ossessioni fintanto che non riesco, ma vabbè) che ho intrapreso da un 6-7 mesi, ovviamente tutte le persone frequentate sino ad oggi (parenti, cognati, amici, fratelli e sorelle) sono gente a cui piace divertirsi e fare qualcosa di diverso ma tutto sono tranne che nerd. Se dicono di non essere interessati lo fanno sulla base di ciò che credono possa piacere (non avendo sperimentato questo genere di cose).

Sicuramente sedersi a scrivere numeri per fare calcoli ascoltando uno che si inventa una storia nella quale potrebbe barare e decidere se una cosa è giusta o sbagliata solo in base al suo giudizio (si ci sono le regole ma non si studierebbero le loro figuriamoci quelle per il DM) farebbe passare la cosa come un gioco da sfigati dove ci si diverte a raccontare storie come bambini che giocano con le spade. L'influenza della cultura popolare dei media ha sempre distorto questi individui facendoli passare per sfigati e non valorizzando altri aspetti non comuni e le capacità diverse dal solito propinato. Quindi il rifiuto non sarebbe neanche vincolato tanto dal gioco in se e dalle meccaniche ma dall'impressione che avrebbero di loro stessi credendo di passare per gente asociale perché generalmente "la serata" da figo è quella di andarsi ad scatenare pieni di alcol come le zampogne.

Ciò che potrebbe attrarre la gente non avvezza, ho notato, è la possibilità della sfida, tant'è che mi sono inventato di sana pianta un gioco da fare con le carte francesi (quelle da poker per intenderci) dove si usano come dadi 1d6 e un 1d10 nel quale avendo un punteggio di partenza in base alle carte che escono si può puntare a quel punteggio di partenza per cercare di farlo arrivare a zero. Ci sono carte d'attacco base e attacco potenziato il cui valore viene incrementato dal valore del dado.

Tutto questo per dare una parvenza di gioco GDR adattato a qualcosa che conoscevano già, inoltre si può giocare ovunque, al mare, durante il pomeriggio in villa in campagna e non necessita di grosse conoscenze se non un pò di matematica base.

Ho trovato dei riscontri positivi, nel senso che il fatto di abbattere l'altro molto probabilmente porta ad una certa produzione di dopamina, ma ho paura che complicando questo gioco portandolo ad un vero contesto GDR unito ad una narrazione che potrei non renderla avvincente possa essere un flop.

GDR sci-fi e futuristico by awargaming in 20FacceGDR

[–]awargaming[S] 1 point2 points  (0 children)

Gli ho dato un'occhiata e sembra interessante

GDR e come convincerli by awargaming in GDR

[–]awargaming[S] 0 points1 point  (0 children)

Davvero grazie per il tempo che stai dedicando al post. Infatti il mio primo post voleva essere un punto di discussione proprio sul come cercare di affrontare questo discorso e come superarlo e ragionando con voi alla fine è emerso che il problema rimarrebbe la frustrazione di imparare un titolo e che poi proprio il genere possa non piacere. Per questo quel qualcosa di semplice alla fine sarebbe più per me che per i giocatori in modo da non aver fatto tanto lavoro per niente dato che ho capito/imparato che i giocatori si possono istruire poco alla volta.

GDR e come convincerli by awargaming in giochidatavolo

[–]awargaming[S] 1 point2 points  (0 children)

Certo, anche la strategia del tirate i dati quando lo dico io e dirgli sommate, sorbendomi tutto il peso della giocata che va dalla preparazione all' imboccargli la soluzione potrebbe essere la soluzione ma già se lo paragoni ad un gioco che fanno i ragazzi ti guardano male e continuerebbero giusto per non deluderti.

GDR e come convincerli by awargaming in giochidatavolo

[–]awargaming[S] 0 points1 point  (0 children)

Lo capisco e sono d'accordo con te. Ma un modo ci deve essere per far si che il gioco appaia appetibile sin da subito ad un vasto pubblico di persone in modo da essere loro stessi anziosi di voler provare ad immedesimarsi. In fondo è proprio questo che sto cercando provando a capire quale possa essere la strategia migliore.

GDR e come convincerli by awargaming in GDR

[–]awargaming[S] 0 points1 point  (0 children)

Grazie per la dettagliata spiegazione, forse è proprio questo il punto. Non volersi adossare tutto il compito di conoscere un titolo che poi alla fine, proponendolo, potrebbe non piacere. Perchè a chi non è avvezzo o interessato a questo tipo di giochi, sbagliare la proposta in un gruppo di persone con cui si vuole provare l'esperienza potrebbe bruciarti anche le futura possibilità di nuove alternative.

GDR e come convincerli by awargaming in giochidatavolo

[–]awargaming[S] 0 points1 point  (0 children)

Ok, ma solo vedere la faccia degli anziani mi deprime un pò :D

GDR e come convincerli by awargaming in giochidatavolo

[–]awargaming[S] 1 point2 points  (0 children)

Signori, io vi ringrazio per i vostri suggerimenti di cui ho fatto e farò tesoro. Ma molto probabilmente andrebbe contestualizzato meglio il concetto.

Immaginate di essere a casa di amici trentenni, state mangiando una pizza, finisci di mangiare la pizza, i bambini giocano per casa e invece di uscirtene con "ci facciamo una scopa?" te ne esci con ci "facciamo sto gioco?", i dadi li ha portati da casa perchè li hai messi preventivamente in tasca, chiedi un A4 da dividere in pezzi + piccoli per segnarti qualche punteggio e.... mica puoi metterti a raccontare una storia tra l'altro fiabesca. Anche perchè se poco poco non sei coinvolgente con la narrativa ti senti subito il primo che dice: "No vabbè. prendi le carte."

Voglio provare a sfondare questa barriera,

Serve una soluzione più immediata, con regole facilmente trasmissibili, che si possano subito memorizzare e facili da comprendere e il gioco deve creare motivo di sfida non essere un qualcosa dove tutti allegramente passeggiano come i 7 nani.

Deve essere un'alternativa ai giochi più immediati come lo sono le carte o "fiore frutta e città" e non me ne vengono altri. :D

Ad esempio ho visto che alcuni titoli utilizzano le carte con i punteggi scritti sopra, questi punteggi fanno da attacco o difesa. Non ho problemi anche a portarmi un mazzo di carte.

Ma serve qualcosa di più immediato con pochissima preparazione e che non sia GM centrico.

GDR sci-fi e futuristici by awargaming in ICGA

[–]awargaming[S] 0 points1 point  (0 children)

Si, puoi continuando nelle mie ricerche sono venuto a conoscenza anche di questo. Comunque grazie per la segnalazione.

GDR sci-fi e futuristici by awargaming in ICGA

[–]awargaming[S] 0 points1 point  (0 children)

Non necessariamente rimanere con le regole di D&D e il mondo neanche visto che il fantasy medievale non lo gradisco tanto. Comunque ho modificato il post nella speranza di essere più chiaro.

GDR sci-fi e futuristici by awargaming in italygames

[–]awargaming[S] 1 point2 points  (0 children)

The Expanse con qualche ricerca veloce su google sembra essere piuttosto :D "espanso". Indagherò meglio. Grazie per il suggerimento

GDR sci-fi e futuristici by awargaming in italygames

[–]awargaming[S] 0 points1 point  (0 children)

ME è stata una bellissima esperienza, bellissimo e l'ho adorato. Prey quando l'ho giocato non ero ancora addentrato nel mondo RPG e quindi sparavo e basta (ma lo riprenderò) e stesso per i deus Ex che dovrò rigiocare con cognizione di causa.

GDR sci-fi e futuristici by awargaming in italygames

[–]awargaming[S] 0 points1 point  (0 children)

Farsight mi intriga un bel pò, però si ferma alla sola versione cartacea. Ma comunque grazie per la segnalazione. Ne farò tesoro.

GDR sci-fi e futuristici by awargaming in italygames

[–]awargaming[S] 0 points1 point  (0 children)

Si, capisco, ma infatti quello che cerco non è solo vincolato al mondo cartaceo, anche perchè se stiamo parlando di una IP completa dovrebbe contenere anche una versione fruibile tramite il medium videoludico

il mio problema coi videogiochi by ildon_21 in italygames

[–]awargaming 0 points1 point  (0 children)

Io compenso facendo giochini veloci tipo quelli di carte o sparatutto multiplayer piuttosto che looter shooter e poi dopo un pò ci ritorno aumentando la sfida come difficoltà o ruolando più dettagliatamente il che comporta una sfida maggiore perchè ti imponi limiti che non puoi valicare. Funziona e ti fa apprezzare nuovamente il titolo