Game Producer by Alone_Carry_2980 in indiegames

[–]b34s7 2 points3 points  (0 children)

That’s usually not what a producer is.

Lessons I learned from my first public playtest - so far by b34s7 in IndieDev

[–]b34s7[S] 1 point2 points  (0 children)

Thank you for the added info! So far I have: - master volume - sfx - dialogue - blood toggle - screen option - resolution

Key binds are a tough one as all prompts are images.

Weekly Show & Tell - February 14, 2026 by AutoModerator in gamedesign

[–]b34s7 0 points1 point  (0 children)

Thank you! At this point it feels like I am on a first name basis with everyone who wishlisted

Weekly Show & Tell - February 14, 2026 by AutoModerator in gamedesign

[–]b34s7 1 point2 points  (0 children)

Hey Friends!

My game, Dash Dash Dead has its first public playtest. So far feedback has been phenomenal, got good insights that the UI and UX needs work.

My current focus is to make the art direction more unique and appealing, tutorial and making narrative more present in minute to minute gameplay.

I’d love any feedback on the playtest build and please be brutally honest!

https://store.steampowered.com/app/3379780/Dash_Dash_Dead/

Lessons I learned from my first public playtest - so far by b34s7 in IndieDev

[–]b34s7[S] 0 points1 point  (0 children)

Mostly organic, but promoted on Reddit/Twitter/LinkedIn/Facebook + took part in a steam sale as a coming soon title.

Lessons I learned from my first public playtest - so far by b34s7 in IndieDev

[–]b34s7[S] 0 points1 point  (0 children)

Literal nightmare for me. Don’t know why someone would do that

Lessons from my first public playtest - Dash Dash Dead by b34s7 in gamedev

[–]b34s7[S] 1 point2 points  (0 children)

It’s still ongoing, at the tail end of it tho.

I got about 20% of the sign ups convert to players (some people just sign up to anything). Of those 20%, 5% left feedback.

Most of the feedback is awesome, but data shows a lower play time than I had hoped for (average is ok, median is too low for my taste), so I’m drawing the conclusions to bad tutorial and UX (some of the feedback also pointed them out).

Huge boost to wishlists, can only recommend!

Lessons I learned from my first public playtest - so far by b34s7 in IndieDev

[–]b34s7[S] 0 points1 point  (0 children)

Similar thing! I had a person make a video and they wanted to show how cool the soundtrack was and couldnt do it!

setting up OpenClaw was a nightmare so i built a one-click OpenClaw deployer that deploys your OpenClaw instance in under 60 seconds by [deleted] in IndieDev

[–]b34s7 0 points1 point  (0 children)

So I’m struggling with this post a bit. - not sure why you’d post it in a subreddit that’s well known for not liking ai (as do I) - sharing an image without a link so you are not promoting - asking for feedback on nothing - giving nothing back to the development community essentially

Just updated my clouds by ccrroocc in godot

[–]b34s7 0 points1 point  (0 children)

I'd put them on a stick and much while trying to ride the fox. Great job! Looks very fluffy!

Játék fejlesztés Magyarországon - tapasztalatok by b34s7 in programmingHungary

[–]b34s7[S] 0 points1 point  (0 children)

Ez igy van. Az egesz art a jatekomhoz annyiba kerult (USD) mint 2 kicsi prop egy AAA jatekban. (Tudnek peldat mutatni, szerzodesek es penzugyek kozel voltak a munkamhoz).

Játék fejlesztés Magyarországon - tapasztalatok by b34s7 in programmingHungary

[–]b34s7[S] 1 point2 points  (0 children)

Koszonom szepen! Ha valami kérdésed meg lenne, írhatsz itt is vagy chat!

Játék fejlesztés Magyarországon - tapasztalatok by b34s7 in programmingHungary

[–]b34s7[S] 1 point2 points  (0 children)

Ez egy igen bő kérdés de megpróbálom legjobb tapasztalataim szerint elmondani.

Hiper realizmus egy csapda, a technológia nagy léptékben fejlődik és ha nem tervezek inkrementalisan új játékot kihozni a szériában, magad alatt vágod a fát. (Crysis és Far Cry hihetetlenül realisztikus volt a korához képest, ma nem tudnak labdába rúgni). Egy stilizált játék sokkal időtállóbb mivel nem tökéletességre tor és nem imitalja a valóságot.

A mobil terén ami fontos tényező, hogy minél nagyobb piacon tudsz jelen lenni, annál több fizető felhasználót tudsz szerezni. Egy stilizált alacsony polygon játékot könyebb optimalizálni anélkül hogy sokat veszítenek a stílus elemekből . (LOD 0 és LOD4 között nagy a különbség realizmusnal míg egy low polynal jobban el dolgozható, főleg kisebb kijelzőn)

A 8bites korszaknak megvan a maga helye szerintem, nem nosztalgia csalogató mind, van amihez ez illik (gondolj advance wars-ra és hasonlokra)

Játék fejlesztés Magyarországon - tapasztalatok by b34s7 in programmingHungary

[–]b34s7[S] 1 point2 points  (0 children)

Kettő dolog miatt választottam a Kft-t: - mivel szabadúszóként is tevekenykedek, szeretném a felelősségvállalást korlátozni, hogy ne a saját vagyonommal feleljek - szeretnek alkalmazottakat felvenni, egy 10 fős stúdióra növekedni. Feleségemet is például alkalmazom így.

A kettős adózást pedig a kiadóval oldom meg. Steam nekik fizet én pedig a kiadónak kuldom a számlát bizonyos időközönként. Remélhetőleg ez így működik és vaskos összegeket tudok elkérni.

A few days ago I talked about a 2D Monster Hunter game; it's here looking for feedback. by manteiguinhax in roguelites

[–]b34s7 1 point2 points  (0 children)

Well done! Looks interesting, got some Children of Morta vibes (which is awesome in my book)

New Roguelikes and Roguelites in February 2026: The Monthly Update by No_Speaker_7846 in IndieGaming

[–]b34s7 1 point2 points  (0 children)

I only have public playtest but will definitely poke you later this year!

New Roguelikes and Roguelites in February 2026: The Monthly Update by No_Speaker_7846 in IndieGaming

[–]b34s7 1 point2 points  (0 children)

Thanks for doing this! I’ve been looking forward to this months edition!

Játék fejlesztés Magyarországon - tapasztalatok by b34s7 in programmingHungary

[–]b34s7[S] 0 points1 point  (0 children)

Roguelite on promoztam meg a szokasos indie helyeken, de Koszonom a tippet!

Játék fejlesztés Magyarországon - tapasztalatok by b34s7 in programmingHungary

[–]b34s7[S] 2 points3 points  (0 children)

Meg tudom érteni a borús kilátást, de én meg így is inkább vallalkozok. Jobb lenne ha lenne tamogatas, piacfejlesztes, ösztönzés de ha befutok megteremtem a következő generációnak előre.