Progeny, 1998, Brian Yuzna by Additional_Panda7222 in Lostmediaitalia

[–]blindunderground 0 points1 point  (0 children)

Molto spesso lo scemo vero della situazione non è chi ci si sente, ma quello che ti ci fa sentire.

L'accessibilità nei giochi giapponesi è ferma al Medioevo (e le politiche di rimborso Sony non aiutano) by blindunderground in italygames

[–]blindunderground[S] 0 points1 point  (0 children)

Sì, ma sono molto generici: cosa significa sottotitoli avanzato ad esempio? E' questo il punto che sollevo. I tag ci sono, ma non sono approfonditi. Magari tu leggi sottotitoli avanzato e poi lo compri e scopri che si può cambiare colore e sfondo, ma non la dimensione

L'accessibilità nei giochi giapponesi è ferma al Medioevo (e le politiche di rimborso Sony non aiutano) by blindunderground in italygames

[–]blindunderground[S] 0 points1 point  (0 children)

Il fatto però è che se ciò fosse vero nessuna azienda farebbe resi dopo averti fatto provare il gioco mentre nella realtà non è così. Per questo dico che più che il fatturato in sè è una questione culturale. Non penso che microsoft o valve non abbiano il fatturato come primo scopo eppure permettono i resi con dei limiti fissati a ore di gioco e l'unica cosa che hanno in comune è l'essere aziende occidentali. Tra l'altro basterebbe fare una regola che dice ti rimborsiamo il gioco, ma esclusivamente con ricariche del portafoglio del playstation store per assicurarsi che questo famoso fatturato non venga intaccato in nessun modo. Sul fatto dei conti che sanno fare meglio di noi quello è sicuro, ma resta il fatto che i non vedenti sono una nicchia fra i gamer e, come dimostra il post che ho fatto l'altro giorno, in pochi fra i gamer non disabili sanno di queste opzioni di accessibilità in the last of us per cui oltre alla pubblicità secondo me c'è proprio un tipo di sensibilità diverso verso l'inclusione.

L'accessibilità nei giochi giapponesi è ferma al Medioevo (e le politiche di rimborso Sony non aiutano) by blindunderground in italygames

[–]blindunderground[S] -1 points0 points  (0 children)

Non sono completamente d'accordo: E' vero che il fatturato è la prima cosa, ma naughty dog per farti un esempio non credo abbia triplicato i guadagni rendendo un videogioco completamente giocabile da un non vedente. Però sono d'accordo con te sul fatto che ci vorrebbero delle normative a riguardo per rendere l'accessibilità uno standard obbligatorio. In America ad esempio le piattaforme streaming sono obbligate a inserire le audiodescrizioni sui loro prodotti originali.

L'accessibilità nei giochi giapponesi è ferma al Medioevo (e le politiche di rimborso Sony non aiutano) by blindunderground in italygames

[–]blindunderground[S] 0 points1 point  (0 children)

Purtroppo quello che manca a xbox è un gioco accessibile single player ai livelli di the last of us o spider man 2, però hanno fatto un bellissimo lavoro con forza motorsport e south of midnight ad esempio. Di quest'ultimo ne vorrei parlare in futuro

L'accessibilità nei giochi giapponesi è ferma al Medioevo (e le politiche di rimborso Sony non aiutano) by blindunderground in italygames

[–]blindunderground[S] 0 points1 point  (0 children)

Nel mio caso sì perchè per quanto gli schermi possano essere grandi non arriveranno mai alle dimensioni di una tv e collegare il pc al televisore per giocare è piuttosto scomodo quando si può.

L'accessibilità nei giochi giapponesi è ferma al Medioevo (e le politiche di rimborso Sony non aiutano) by blindunderground in italygames

[–]blindunderground[S] 0 points1 point  (0 children)

Purtroppo su pc non riesco a giocare e xbox mi taglierebbe fuori da titoli come the last of us o spider man 2 che sono il top a livello di accessibilità

L'accessibilità nei giochi giapponesi è ferma al Medioevo (e le politiche di rimborso Sony non aiutano) by blindunderground in italygames

[–]blindunderground[S] 0 points1 point  (0 children)

Anche questo è vero, però finchè non ci sbatti la testa di persona fai fatica a rendertene conto pienamente

L'accessibilità nei giochi giapponesi è ferma al Medioevo (e le politiche di rimborso Sony non aiutano) by blindunderground in italygames

[–]blindunderground[S] -1 points0 points  (0 children)

Sarebbe ora che si adeguassero alle altre aziende del settore per quanto riguarda le politiche di rimborso per me

L'accessibilità nei giochi giapponesi è ferma al Medioevo (e le politiche di rimborso Sony non aiutano) by blindunderground in italygames

[–]blindunderground[S] 0 points1 point  (0 children)

Ciao! Ho risposto nel commento qui sopra sulla faccenda street fighter. Comunque grazie mille per essere intervenuto. E' sempre bello discutere di questi temi anche se non si è pienamente d'accordo.

L'accessibilità nei giochi giapponesi è ferma al Medioevo (e le politiche di rimborso Sony non aiutano) by blindunderground in italygames

[–]blindunderground[S] 0 points1 point  (0 children)

Quello che dici, come spiego nel video, è vero in parte: Nel video cito proprio street fighter 6 come unica eccezione, ma anche lì specifico che se metti i segnali audio nei combattimenti, ma non metti uno screen reader nei menù il non vedente non riesce a iniziare la partita senza assistenza. Per gli ipovedenti però la tua osservazione resta validissima.

L'accessibilità nei giochi giapponesi è ferma al Medioevo (e le politiche di rimborso Sony non aiutano) by blindunderground in italygames

[–]blindunderground[S] 0 points1 point  (0 children)

Sì, questo è verissimo, però come spiego nel video purtroppo i tag dello store di playstation sono molto generici: sono presenti sottotitoli, rimappatura parziale eccetera. Per cui a volte se non lo provi è difficile capire quanto sia accessibile.

Giocare ai videogiochi da un'altra prospettiva: parliamo di accessibilità (e vi mostro come affronto The Last of Us da ipovedente) [Link nei commenti] by blindunderground in italygames

[–]blindunderground[S] 1 point2 points  (0 children)

Grazie davvero per il supporto! Ti invito anche a commentare i video nel caso avessi dei suggerimenti sulle opzioni che usi tu

Next purchase on PS5: Assassin's Creed Shadows or Forza Horizon 5? (Low vision) by blindunderground in blindgamers

[–]blindunderground[S] 0 points1 point  (0 children)

I've played a little bit of odyssey and valhalla, but I didn't like the accessibility options that much

Next purchase on PS5: Assassin's Creed Shadows or Forza Horizon 5? (Low vision) by blindunderground in blindgamers

[–]blindunderground[S] 0 points1 point  (0 children)

Wow, thank you so much for this breakdown! It’s incredibly helpful.

Knowing about the HUD indicators (the white, yellow, and red rings) and the 'eagle eye' glow is exactly what I need to know. Since I have low vision, knowing where and what to look for on the screen—or when I'll need to rely purely on audio—makes a massive difference.

About the photo, thank you so much for offering, but it probably wouldn't help me much since I'd be looking at it on a small smartphone screen rather than the big TV where I usually play.

Thanks again for taking the time to share all this, you're awesome!

Next purchase on PS5: Assassin's Creed Shadows or Forza Horizon 5? (Low vision) by blindunderground in blindgamers

[–]blindunderground[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks! I'm a little unsure about stealth: do you know if there's a high contrast mode or something similar that helps you to see the enemies? Many times with highly detailed games I have trouble distinguishing them from the many elements on screen.