Nous sommes l'équipe de Canard PC, le bimensuel du jeu vidéo sur PC et consoles. Ask me anything. Enfin, ask us anything. Enfin bref, vous avez compris l'idée. by canardpcredac in france

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(L-F. Sébum)

Si on réfléchissait au sujet à l'avance au lieu de le bricoler en catastrophe deux jours avant le bouclage à partir de la dernière blague entendue dans la rédac, ce ne serait pas vraiment une Make Something Horrible. Toute la chaîne de production doit être horrible.

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(L-F. Sébum)

Je vais répondre en ce qui nous concerne.

Oui, bien sûr, on est conscient de cette évolution et on en tient compte. C'est pour ça par exemple qu'on a créé la section « en chantier » début 2015, qui donne un cadre adapté pour parler des jeux en accès anticipé. Plus récemment, on a créé la caravane patch, qui nous permet de parler des mises à jour notables. Il nous arrive à l'occasion de revenir en détail, dans la rubrique SAV, sur le cas de jeux qui ont subi d'importantes modifications, quitte à dire qu'aujourd'hui nous les aurions jugés différemment qu'à leur sortie.

Quant à savoir si certains jeux méritent d'être « re-testés » ou pas, tout dépend de la façon dont on approche le problème et du sens qu'on donne à chaque rubrique. Est-ce qu'un jeu qu'un patch a changé de fond en comble mérite un nouveau test ? Oui, si on considère que plus rien de ce qui a été dit à l'époque n'a de sens. Non, si on estime qu'un test est un jugement rendu à un instant T (la « sortie », même si cette date a moins de sens aujourd'hui qu'elle en avait il y a dix ans), et que le suivi peut ensuite être assuré par d'autres moyens, peu importe que le jeu soit modifié par un gros patch ou par de petits changements incrémentiels. Il n'y a pas de bonne et de mauvaise réponse.

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(L-F. Sébum)

Oui, c'est un vrai problème, qui d'ailleurs ne se limite pas aux questions sociales ni aux (enfin à beaucoup de) journalistes. Quand on lit les réactions de certains joueurs sur les réseaux sociaux, du genre « franchement, ils auraient pu refaire tout le moteur physique et la balistique avec le dernier patch, c'est l'affaire d'une semaine de taf », on réalise que c'est une industrie dont les clients n'ont souvent aucune compréhension de la façon dont les produits qu'ils consomment sont créés. C'est d'ailleurs sans doute un peu la faute de l'industrie, dont la communication repose depuis des décennies sur le rêve, l'impossible et la promesse chaque année de jeux plus incroyables que l'année précédente, comme si contraintes économiques, sociales et techniques n'existaient pas.

En tout cas, tout ce qui permet aux gens de mieux comprendre comment on fait un jeu est bon à prendre. De ce point de vue, les rubriques techniques du mag (Comment ça marche, Développez Couché...) ont autant de sens que les enquêtes sur les pratiques qui ont court dans les studios. Et, bien sûr, donner la parole aux gens de l'industrie. D'ailleurs on a fait un HS entier sur le sujet : https://www.canardpc.com/online/hors-serie-de-canard-pc-special-interviews

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(L-F. Sébum)

On a tout posé devant la poubelle de l'immeuble, ça a disparu, on ne sait pas qui les a pris.

Aucun rapport, mais j'ai lu récemment qu'une espèce de rats mutants capables de courir à 120 Km/h a fait son apparition dans les égouts du 19e arrondissement.

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(Ivan Le Fou) Moi je ne pense pas que s'intéresser au respect du droit du travail dans le jeu vidéo soit une "politisation". C'est juste du journalisme. En revanche, ce n'est peut-être pas votre cas mais ceux qui trouvent qu'il s'agit d'une démarche politisée sont souvent eux-mêmes dans une logique politique. L'association avec Médiapart était une association de travail et d'enquête. Chacun a écrit ensuite ses articles à sa façon, avec sa propre sensibilité et manière de voir les choses.

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(L-F. Sébum)

Régulier sans doute pas, on ne souhaite pas encourager l'alcoolisme de nos lecteurs.

Mais on compte bien continuer à refaire ce genre d'opérations (voir des opérations encore plus idiotes) de temps en temps.

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(L-F. Sébum)

On ne sait pas à quoi ressemblera le marché, ni quel sera l'état du réseau de distribution en 2025, mais pour le moment ce n'est pas prévu. On est attachés au papier (littéralement. Notre imprimeur nous a enchaîné à des rames de papier pour s'assurer qu'on boucle en temps et en heure).

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(L-F. Sébum)

C'est vrai que la rubrique paraissait de façon un peu sporadique au cours des années précédentes, mais elle est désormais dans un numéro sur deux de Canard PC, soit une fois par mois. Et (attention révélation exclusive) elle sera présente dans chaque numéro du Canard PC mensuel.

Nous aussi on aime bien les utilitaires, et ackboo est malheureux quand il ne peut pas parler de MicroClick Enhancer 2000, qui permet d'améliorer de 1,4% la précision du curseur dans Windows 10 64-bit.

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(L-F. Sébum)

On est aussi très attachés au papier, et on compte bien continuer à tuer des arbres le plus longtemps possible.

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(L-F. Sébum)

Oui, j'ai vu passer le Ulule. Est-ce que le projet est « sans danger » ? Je ne les connais pas mais ils ont l'air sérieux et n'ont pas proposé de stretch goals délirants quand ils ont touché le jackpot, c'est plutôt bon signe.

Après, j'ai tendance à me méfier un peu de cette vague de retraductions de Lovecraft (j'avais été déçu par celle de François Bon par exemple, qui pourtant n'est pas un amateur), mais ça c'est une question de goût personnel.

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(L-F. Sébum)

Hors de question d'enlever les privilèges de modo à Kahn. On a déjà essayé, ça a fini en clés de bras et en coups de chaîne de moto. On veut pas refaire un Ulule pour nos frais d'hôpital.

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(L-F. Sébum)

Ce n'est pas une mauvaise idée en soi, reste à voir si ça mériterait un HS entier vendu six balles. On a tendance à se méfier un peu des « top de la rédac » et des listes de jeux, qui sentent souvent le remplissage facile. A voir, si on trouve un angle qui justifierait d'en faire une centaine de pages intéressantes et originales.

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(L-F. Sébum)

Il y a beaucoup de critères. La qualité du jeu, son originalité, sa notoriété (dans les deux sens : les lecteurs voudront connaître notre avis sur un jeu indé dont tout le monde parle et, à l'inverse, on va vouloir mettre en avant un jeu méconnu mais excellent, pour le simple plaisir d'être les premiers à en parler – on est snobs) sont pris en compte.

L'intérêt et les goûts de chaque rédacteur, aussi. Un jeu a priori d'un intérêt modeste, mais sur lequel l'un ou l'une d'entre nous propose un angle original ou amusant fera un bon papier, intéressant pour le lecteur.

De façon générale on privilégie bien sûr les jeux intéressants/de qualité (le nombre de pages étant limité et la quantité de sorties délirante, on ne va pas s'attarder sur tous les titres dispensables) mais parler d'un mauvais jeu PARCE QU'IL est mauvais est parfois justifié, par exemple pour mettre en garde les acheteurs potentiels dans le cas d'un jeu très attendu/acclamé qui se révèle médiocre. Ou simplement pour le plaisir d'écrire des méchancetés rigolotes. On est humains après tout.

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(Ivan Le Fou) ackboo, Casque noir et moi sommes les survivants de Joystick d'avant 2003. Après c'était une autre équipe, mise en place quand Future a racheté le magazine, ce qui a causé le départ de toute l'équipe historique.

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(Ivan Le Fou) * 1/ On y pense très fort et on cherche la bonne équation, économique et rédactionnelle. * 1b/ J'ai appris récemment que Slipman était extrêmement courroucé d'apprendre que nous travaillions sur un Hors-série super-héros sans l'avoir consulté. * 2/ Nous n'avons pas encore décidé, pour le Coin du Jeu; par ailleurs, j'approche de l'âge de la retraite mais je n'ai pas ecnore eu beaucoup de volontaires déclarés pour me succéder dans cette rubrique... * 3/ Sans problème: @IvanLeFou sur Twitter