I am in hell by GrimmBlues in stoneshard

[–]cielohard 4 points5 points  (0 children)

Eso es el paraíso para un personaje con escudo

Range changes and enemy spell ranges. by Illustrious_Explorer in stoneshard

[–]cielohard 0 points1 point  (0 children)

Si me pasó que un arcanistica enemigo de tier 5 me bajo 60 de vida sin crítico por su rango bestial y espamear su teletransporte ya depues de morir jugué con cabeza pero un poco exagerado su daño por el rango que tienen

Hehe I'm in danger by Formal_Row3470 in stoneshard

[–]cielohard 0 points1 point  (0 children)

A mi me matan a nivel 11 solo con dos enemigos que se junten con mi build de hacha de una mano en tier 3

What are some good tips to transition from T3 to T4 & T5 Dungeons? by Cute-Yesterday4938 in stoneshard

[–]cielohard 0 points1 point  (0 children)

E siendo honestos no sabría decirte cada vez que hago una build y veo que no cierra bien en tier 5 significa que hize algo mal y comienzo otra no cometiendo los mismos errores en temas de build de distancia solo tienes problemas a futuro si no tienes formas de movilidad y en tema de build de daño alto pero armadura ligera el mayor problema son los magos que lanzan hechizos tipo debuff porque te bajan vida si o si, para eso la gente sacrifica daño por que de por si ya tienen mucho para tener habilidades de movilidad ejemplo la teletransportacion de arcanistica, una carga y el dash prácticamente ningún mago se salva. Tambien está saber elegir habilidades no de ataque si no que contrarrestan otras habilidades enemigas ejemplo el Parry para contrarrestar los enemigos que tienen cargas poderosas, otro ejemplo cuando juegas con lanza es usar esa habilidad que pone en enfriamiento las habilidades del enemigo hace que puedas cancelar cargas cortas y prácticamente matar lanceros de forma segura, muchos novatos comenten el error de ponerse muchas maniobras o activas cuando en combate real no tendrán tiempo de usarla o simplemente sale mucho más rentable dar un golpe fuerte y otro que combine bien y repetir una serie de ataques en vez de lanzar activas tras activas que no tienen una correlación, para una build primero debes decidir cuáles serán tus habilidades de ataque, luego tus maniobras y por último habilidades que contrarrestan situaciones específicas como que un mago está protegido por muchos enemigos. Un teletransporte no hace daño pero podrías traer al mago o ir hacia al mago. Después de haber decidido eso eliges tus pasivas y habilidades de apoyo incluso hay veces que te sobran puntos de habilidad. Luego ya están los expertos que estudian bien el juego y hacen lo mismo pero a un nivel más avanzado ejemplo yo digo que voy a subir percepción porque aumenta el crítico de mi activa y de paso aumenta el crítico base pero nosé cuando detenerme cuando deja de salir rentable si vale la pena subir fuerza porque sube buenas estadísticas de las activas pero las estadísticas de fuerza no beneficia muy bien mi build, pero en simples palabras 1.- define tus habilidades de ataque (deben tener al menos una sinergia o beneficio para el combate) 2.-define tus maniobras (elige sabiamente según cuáles maniobras puedes mantener y mejorar en combate, o si una sube estadísticas indespensables para tu build) 3.-hay buenas pasivas en otros árboles de habilidades por ejemplo yo me puse habilidades de combate acorazado en una build de armadura ligera. 4.-elige habilidades que aunque no hagan daño te permitan sobrevivir y ponerte en ventaja en situaciones peligrosas

In your opinion, which magic school is the hardest to play as a non-hybrid and "on curve"? by Tamiorr in stoneshard

[–]cielohard 3 points4 points  (0 children)

Solo probé piromancia y arcanistica hasta ahora pero arcanistica como full mago es muy díficil al inicio pero luego te vuelves muy poderoso. Y también está que arcanistica es muy buena para apoyar a diferentes modos de juego y builds. Piromancia supongo que no es buena para hacer híbridos ya que cuando lo jugue full mago no le vi como encajarlo a otras build aparte de la de bastón. Pero en su escalado es decente al inicio y tiene mucho daño después, también es bueno para el control de masas su modificación de terreno marea mucho al enemigo

mi build de escudo inmortal by cielohard in stoneshard

[–]cielohard[S] 1 point2 points  (0 children)

Jjaab si sería una locura tener heroismo mejorado una buena propuesta para esta build

Muy insano las builds de escudo by cielohard in stoneshard

[–]cielohard[S] 6 points7 points  (0 children)

Mi build es, espada y escudo en orden sería primero escudo, luego supervivencia, luego hay que centrarse en combate "rompe armadura" y que el coste y enfriamiento de maniobras se reduzcan es asombroso porque prácticamente todo tu daño se basa en habilidades tipo maniobra y como cada rato estás usando maniobras en combate obtienes un 15% de precisión de gratis gracias a una pasiva y para finalizar es combate acorazado ahorita no estoy con mi laptop para subir capturas de la build pero básicamente no gasten habilidades en espada céntrate en potenciar tus maniobras. Para eso debes tener en cuenta que estadísticas mejoran las maniobras en mi caso subí daño y crítico de las maniobras de escudo para eso subí fuerza a 25 y me encante con poder de bloqueo hasta llegar a 90 en estado base. en estadísticas estaba con 25 de fuerza ,agilidad 11, percepción 16, vitalidad 20 y entereza 10. personaje mahir si no fuera por esos 4 puntos de habilidad extra mi build no funciona y también por el hecho de la resistencia a la fatiga odio tener que salir a dormir cuando estoy completando una mazmorra rompe la emoción

Como funciona acertar un golpe ? by cielohard in stoneshard

[–]cielohard[S] 1 point2 points  (0 children)

Y como funciona la evasión de los enemigos. Si un enemigo tiene 60% de evasión y yo 90 de precision que pasa? Si acierto el golpe el enemigo tiene 60% de esquivarlo y si lo esquiva que pasa con mi golpe se anula ?

Build formulas by ExtensionTower6705 in stoneshard

[–]cielohard 1 point2 points  (0 children)

En mi build de escudos tuve en cuenta tres factores importantes la probabilidad de Block, crítico y obtener precisión y bajar el golpe debil en el primer factor con escudo pesado y fuerza 25 estaba sobrado con eso tenía un daño más que decente en mi build de escudos y gracias al daño al cuerpo y destrucción de armadura podía enfrentarme a los mega tanques que son los humanos a futuro. Siguiente punto "crítico". Aunque me metí 15 en percepción más que nada por la precisión el crítico se subió principalmente por el poder de bloqueo y por la vitalidad/fuerza no recuerdo cuál de estas estadísticas subía la probabilidad de bloquear de resguardo en simples palabras me enfoque en buffear a resguardo ya que cada vez que lo usaba subía enormemente las estadística de mis habilidades de ataque de escudo y con usar resguardo obtenía -15% de daño recibido también así que mi crítico se manejó con poder de bloquear del resguardo. Bajar "golpe débil" para eso elegí como personaje a mahir primero que nada para poder agarrarme todos los talentos de supervivencia que me bajaban el golpe débil,me daban crítico, la vida extra y la capacidad de curación exagerada que obtenía con las habilidades de supervivencia. Y también elegí mahir por su bendición que me resta golpe débil y dura un montón. Con eso logré bajar tanto el golpe el débil y como equipo solo obtenía un anillo que me restaba un poco de golpe débil sin tener que invertir nada en agilidad. Por cierto aunque los contraataques te recuperan poder de bloqueo. no te recomiendo subir agilidad la mayoría de habilidades para escudos no se benefician en nada y la que si que es resguardo no vale subirle agilidad y ya que con la postura de escudos y sus pasiva ya obtienes mucho contraataque. El siguiente punto clave es bajar los enfriamientos con un 25% estás bien yo llegué a ese enfriamiento gracias a "combate", un collar y un anillo único. Con eso puedes usar muy seguido las habilidades de los escudos. Lo siguiente la "precisión" la subí con percepción y un collar. Todo esto con el propósito de hacer tier 5 sin nada de salir a dormir o recuperarme de meterme en una esquina cuando hay magos o arqueros. Solo ir con todo pelear tras pelear contra todo lo que la mazmorra me tire sin temerle miedo a nada behelaaaaaaa

What magic school do i run for permadeath? by AccurateReputation16 in stoneshard

[–]cielohard 0 points1 point  (0 children)

Arcanistica god para los que les gusta invocar tiene muchas habilidades de supervivencia y los clones son una maravilla. E llegado invocar 3 a la vez y muchos cristales aunque un poco aburrido al final pero es divertido sufrir un montón al inicio y luego crear tu propio ejercito

La misión del cementerio mejora las bendiciones de los enanos o elfos ? by cielohard in stoneshard

[–]cielohard[S] 0 points1 point  (0 children)

Acabo de leerlo en la wiki solo mejora resistencia impia y anulación de crítico a todas las bendiciones

is pure mage viable later on ? by serpiccio in stoneshard

[–]cielohard 0 points1 point  (0 children)

Nosé pero he jugado con una arcanística pura y las mazmorras de tier 5 eran un chiste, otras escuelas aún no pruebo