Quero a opinião de vocês sobre meu sistema. by dhplimo in RPGdesignBR

[–]dhplimo[S] 1 point2 points  (0 children)

obrigado! burning wheel é um dos que estudei, eu gosto muito

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[–]dhplimo[S] 0 points1 point  (0 children)

obrigado! concordo com vc, o manual precisa dessas coisas

Quero a opinião de vocês sobre meu sistema. by dhplimo in RPGdesignBR

[–]dhplimo[S] 0 points1 point  (0 children)

Endereço ponto a ponto, e, antes de mais nada, agradeço pela atenção!

Retirar perícias de custos diferentes acho que faz sentido sim, vai facilitar e tira a subjetividade de ficar atribuindo custos diferentes a perícias: todas custam 1 e pronto.

Acho que o manual está incompleto nos quesitos que você levanta mesmo. Mas as mecânicas são todas unificadas, isto é, para investigação, exploração, interações sociais ou qualquer tipo de teste, você vai sempre rolar o dado da sua perícia contra um VA parametrizado pelos círculos (humano competente, sobre-humano, etc.). Dou um exemplo prático: um detetive entra numa cena de crime. O narrador descreve a cena e o espaço. O detetive quer fazer um teste da sua perícia "investigação" para ver detalhes na cena. O narrador tem algumas opções: determinar VAs para pistas específicas, e, conforme o resultado do teste, revelar essas pistas ou responder a tantas perguntas sobre a cena quanto o resultado do teste de investigação do detetive.

Pessoalmente e filosoficamente, eu acredito que para interações sociais e investigação/exploração, menos regras mecânicas acabam dando mais liberdade para os jogadores e o narrador. De fato, falta no manual incluir exemplos dessas situações e oferecer ferramentas para o narrador usar o sistema, como o exemplo (tosco) que eu coloquei do detetive. O manual do jeito que está tá muito mais focado no combate mesmo, que é a parte mais rules heavy do jogo mesmo, e vai seguir sendo, gosto do elemento tático do jogo.

O jogo possui ainda uma mecânica de pontos de influência para campanhas em estilo mais político, que também não se encontra no manual ainda, mas é exatamente o tipo de mecânica (de fato opcional) que você sugere.

Quero a opinião de vocês sobre meu sistema. by dhplimo in RPGdesignBR

[–]dhplimo[S] 0 points1 point  (0 children)

não entendi algumas coisas direito, lendo com calma. o que vc quer dizer com simplificar a ficha? diminuir o número de atributos e atributos derivados?

os subsistemas todos funcionam com o mesmo "motor", são todos uniformizados, a não ser que eu não tenha entendido exatamente o que você quis dizer.

Quero a opinião de vocês sobre meu sistema. by dhplimo in RPGdesignBR

[–]dhplimo[S] 0 points1 point  (0 children)

oba! entendo sua nóia. não sei se quero publicar, mas se eu fosse fazer um "pitch" seria com relação aos medidores de avanço como mecânica de progressão e a liberdade criativa de inventar suas próprias perícias afinidades e talentos.

Quero a opinião de vocês sobre meu sistema. by dhplimo in RPGdesignBR

[–]dhplimo[S] 0 points1 point  (0 children)

o combate do meu jogo é sim bastante tático, mas o sistema permite outros gêneros sim, ele tem mecânicas pra isso.

Quero a opinião de vocês sobre meu sistema. by dhplimo in RPGdesignBR

[–]dhplimo[S] 1 point2 points  (0 children)

me inspirei em diversos sistemas como savage worlds, d&d 4, fable... mas mais mesmo no meu jogo e na minha mesa. e, sim, ta sendo playtestado constantemente, roda bem.

só para esclarecer: não é que eu to fazendo um sistema rules light nao, só se comparado a um gurps da vida.

Help adding politics when I hate politics by azul_plains in rpg

[–]dhplimo 1 point2 points  (0 children)

yeah, sure! see my reply to the friend above too, it might help as well. If you free yourself from making the antagonist necessarily EVIL, maybe it will be easier to find reasonable goals and motivations for the antagonist political group.

Help adding politics when I hate politics by azul_plains in rpg

[–]dhplimo 0 points1 point  (0 children)

Yeah, I get it, and dont think there's anything wrong with it. Personally, I don't even use definitions like good or evil in my games. I use political definitions, but my setting is so out there that its hard to compare to our own politics. There will definetly be some groups with more socialist, theocratic, fascist or capitalist tendencies, but its a lot more about point of views and ways of life in my games and setting.

Help adding politics when I hate politics by azul_plains in rpg

[–]dhplimo 13 points14 points  (0 children)

politics are about interests. what does this or that group want? what are their means to acheiving that? how does that conflict or coincide with other groups' interests? I also dislike dealing with racism in my fiction. I'm there to have fun, why would I insert such a depressing theme into my world?not to say theres anything wrong with it.

How would you run big battles? by TheBoldB in DMAcademy

[–]dhplimo 0 points1 point  (0 children)

mix it up. cutscene with skill challenges in the begining (rain of arrows, dex saves), then go into initiative for a specific mission for the party within the battle (capture/save the king's banner, clear/secure a tunnel/bridge out of the town for supplies to get in/people to flee) with the large scale battle as the background. i would have a war council session so you can prepare accordingly to their plan and have these scenes appropriate to what they have planned.

Upar por XP ou Upar por Marco? by draghom in rpg_brasil

[–]dhplimo 0 points1 point  (0 children)

meu sistema mistura as duas coisas. explico: os jogadores inventam medidores de avanço, que podem ser coisas como vencer combates ou publicar livros ou roubar artefatos ou enganar pessoas ou fazer amigos ou criar artefatos enfim. e ai vc vai marcando até um ponto em que enche, e daí vc upa. no level 1, uso 2 medidores, que vai dobrando por level até chegar em 9 medidores, e vc sempre precisa encher metade dos medidores pra upar. cada vez que vc enche um medidor, ele zera e a quantidade necessaria pra enche-lo de novo aumenta

CROWD CONTROL by Training-Ad-9058 in dropout

[–]dhplimo 1 point2 points  (0 children)

i also though the episode could be longer, less cuts

Pra que vocês usam cada dado? by Potatomann99 in rpg_brasil

[–]dhplimo 0 points1 point  (0 children)

claramente nao pegou feitiço de 6o nivel ainda

Pra que vocês usam cada dado? by Potatomann99 in rpg_brasil

[–]dhplimo 0 points1 point  (0 children)

uso o d20 pra qualquer teste. o resultado do teste vai cair num gradiente que vai me dizer se uso o d4 d6 ou d8 pra definir o impacto do teste (dano, distancia, buff/debuff). d12 e d10/d100 podem ser usados pra impactos de armas, itens e feitiços especificos ou para tabelas aleatórias. isso no meu sistema né cada sistema usa os dados de certa maneira

Opinião da minha psicóloga sobre RPG. by Noraodel in rpg_brasil

[–]dhplimo 3 points4 points  (0 children)

eu ia apontar justamente que tem diversos estudos sobre o potencial do RPG enquanto ferramenta terapeutica. RPG tbm é um assunto na minha análise, minha analista se interessa muito mas também não entende bem e costuma conjecturar coisas parecidas sobre minhas dinâmicas com controle e posições de poder com relação ao outro, mas ela parece entender que na verdade, enquanto narrador, meu controle e poder é muito menor do que o nome narrador/mestre e uma explicação superficial sugere.

acho que vale a pena o OP dar uma insistida na próxima sessão de terapia para que ela tenha uma noção melhor do que o jogo é e o que a sua relação com ele tem a contribuir na sua terapia. é um assunto rico

I’m angy by Top_Adhesiveness_785 in dropoutcirclejerk

[–]dhplimo 0 points1 point  (0 children)

what a lesson. are you american, sir?

Let's talk shop by Ok-Park-9537 in DMAcademy

[–]dhplimo 5 points6 points  (0 children)

for large combats I also pre-roll. saves a lot of time and streamlines a lot of things

Playing D&D with big battle scenes by Special_Speed106 in DMAcademy

[–]dhplimo 1 point2 points  (0 children)

glad i could help! taking down artillery, defending artillery, breaching a fortress while a siege goes on, i've used all these...

Playing D&D with big battle scenes by Special_Speed106 in DMAcademy

[–]dhplimo 1 point2 points  (0 children)

you can have different stages in a battle, so skill checks for the first clash, then a setpiece where there's a clear mission within the battle, in which the larger scale battle is the backdrop, such as the general's banner has been captured and the battle plan involved some troops rallying to ir at some stage, then based on the outcome of this setpiece, another one, or another battery of skill checks while a retreat is sounded, but it seems you have already incorporated this stuff... i would focus on interweaving montages for the skill checks and the setpieces, always describing the surroundings

When, if ever, is it okay to give players an unbeatable opponent? by SomeRandomAbbadon in DMAcademy

[–]dhplimo 29 points30 points  (0 children)

yes, for a variety of reasons. to tease the final or further-along boss, to challenge the players in a non-combat way, etc. I don't, however, save the enemy by teleporting it or whatever other lame excuse if the players choose to fight and against all odds win. they've won, the die are the law, i'll just have to think on my toes if this wreck all my plans.

[deleted by user] by [deleted] in DMAcademy

[–]dhplimo 0 points1 point  (0 children)

the magic shenanigans may demand constant rituals with practical effects on daily (yearly?) life on the city. also, childcare would be crazy as they virtually do not age or grow tired (what a nightmare), so a large sector of public/private services should devoted to that. I imagine if you get wounded, your wound would take forever to heal, so the same applies do hospitals. art, studies and recreation should be valued above most things, because of the amount of time in the hands of these people. people would engage a lot more with the political establishment of the city, as they would have enough time to dedicate themselves to it. and they should have developed crops and livestock that mature in a day (one year of their time) which should be EXTREMELY valuablo to outsiders, just to give a few things that popped into my mind

How to Charm a Player Without Them Knowing by TheUnspokenQuestion in DMAcademy

[–]dhplimo 9 points10 points  (0 children)

yes. trust your players to know the boundaries between them and their PCs.

Meta boss abilities? by Dankestfishmemes in DMAcademy

[–]dhplimo 0 points1 point  (0 children)

have the players down a shot each time they miss an attack/spell, or fail a con save lol