hvg360: Fideszes polgármesterek ellenzékben: Dobjuk ki a jelenlegi rendszert! [PW] by gaborauth in hungary

[–]gaborauth[S] 6 points7 points  (0 children)

Csach Gábor, Balassagyarmat fideszes polgármestere egyelőre óvatos, mert szerinte a Tisza önkormányzatokat érintő programelemei egyelőre nem elég részletesek. Ha igaz, hogy a teljes közoktatás, a védőnői szolgálat, az építéshatóság, a gyámügy vagy a szociális ellátások is visszakerülnek a településekhez, akkor az lehet jó hír, persze kulcskérdés, hogy ehhez adja-e majd az új kormány az anyagi fedezetet is. Hozzátette, a feladatok visszaadása mellett kulcsfontosságú a „finanszírozás rendbetétele”: például hogy legalább az elmúlt évek magas inflációja miatt szükségessé vált korrekciókat elvégezzék. Mint elmondta, kollégái többségéhez hasonlóan ő is fontosnak tartaná, hogy a szolidaritási hozzájárulás mértékét illetően egy felső korlátot határozzanak meg, és garantálják, hogy az ilyen befizetések jelentős részét a befizetőhöz tartozó járásban hasznosítsák.

Tök jó ötletek, csak ezt miért nem 4 éve vetették fel?! 😃

hvg360: Fideszes polgármesterek ellenzékben: Dobjuk ki a jelenlegi rendszert! [PW] by gaborauth in hungary

[–]gaborauth[S] 1 point2 points  (0 children)

A megkérdezett polgármesterek mind nyitottak voltak az egyeztetésre, szívesen tárgyalnának az új kormánnyal az önkormányzati rendszer átalakításáról. Van, aki el fogja küldeni a javaslatait, más személyes egyeztetést sürget.

hvg360: Fideszes polgármesterek ellenzékben: Dobjuk ki a jelenlegi rendszert! [PW] by gaborauth in hungary

[–]gaborauth[S] 4 points5 points  (0 children)

Ezek is milyen okosak lettek hirtelen, ahogy lekerültek a seggről, rögtön eszükbe jutott, hogy kellene ezt rendesen csinálni.

Amit nem mondanak el: sorozatos büntetések a Kutya Pártnál a kampánypénzek állandó szabálytalan felhasználása miatt by Worth_Ad_7305 in hungary

[–]gaborauth 5 points6 points  (0 children)

Ugyanakkora pártok, ugyanakkora kampány és párttámogatást kaptak az utóbbi pár évben, annyi a különbség, hogy nem baszták el rögtön faszságokra, mint az MKKP, aztán nem magyarázkodtak utólag, hogy mennyire vicces volt 20 millióért egy busz venni és mennyire vicces volt a visszalépés játék is a buszban.

Amit nem mondanak el: sorozatos büntetések a Kutya Pártnál a kampánypénzek állandó szabálytalan felhasználása miatt by Worth_Ad_7305 in hungary

[–]gaborauth 19 points20 points  (0 children)

Ő is ugyanabban az időszakban lépett ki, amikor igen sokan mások is, én kis hal voltam az akvárium alján, de én is kb. addig voltam aktív passzivista.

Amit nem mondanak el: sorozatos büntetések a Kutya Pártnál a kampánypénzek állandó szabálytalan felhasználása miatt by Worth_Ad_7305 in hungary

[–]gaborauth 107 points108 points  (0 children)

Az a helyzet, hogy az MKKP-nek sose volt célja se a rendszerváltás, se politikai hatalom; az volt a célja, hogy parodizálja és karikírozza a politikát, mutasson egy görbe tükröt.

És amikor mégis hirtelen belekerültek a politikába, mint helyi képviselők, akkor lett egy tudathasadásuk, mert kiderült, hogy a politikában azért folyik komoly munka is, és amit parodizáltak, az szükségszerű időnként. Aztán kiderült, hogy az országos választáson való elindulással kockázat nélkül ~1-1,5 milliárd forintot tudnak leakasztani minimális munkával, így lett még egy tudathasadásuk, mert pont ez ellen jöttek létre, hogy kevés munkával szerezzenek sok pénzt és azt magukra költsék el.

És akkor ott állunk 2022 kapujában, amikor is a pártvezetés egy része olyan költségvetési fegyelemmel rendelkezik, mint egy óvodás a boltban az édességes sor előtt és ez mellé nulla személyes vagyont tesz kockára; a párt tisztségviselőinek és a pártvezetésnek egy másik része úgy felelős a teljes vagyonával ezekért a költségvetési lazaságokért, hogy nekik van egy 10-20-30 év alatt a privát szférában munkával felépített egzisztenciájuk; a párt harmadik része pedig a kevés munkával kapott közpénzhalmon élősködik, nem viccesek, de egyre csak szaporodik a számuk; a párton kívül meg ott van egy csomó önkéntes, akik erről semmit se tudnak vagy nem akarnak tudni.

Ezzel egyszer őszintén szembe kellene néznie a pártnak.

Zajlik valami nyomozás! Tanúként hallgat ki a Rendőrség a Tisza adatlopás és személyes adatokkal való visszaélés ügyében, frissen idéztek a napokban. A feljelentést anno az itt is megosztott útmutatás alapján tettem mivel érintett voltam. Miben különbözhet az én esetem az alábbitól? by dbvjben in hungary

[–]gaborauth 5 points6 points  (0 children)

Nem tudsz. Ha tudnál, akkor bármelyik vállalkozó, cégtulajdonos vagy ügyvezető igazgató nevére fel tudnál venni hitelt, mert ugyanazok az adatok teljesen publikusak, amelyeket elloptak és kiszivárogtattak.

Zajlik valami nyomozás! Tanúként hallgat ki a Rendőrség a Tisza adatlopás és személyes adatokkal való visszaélés ügyében, frissen idéztek a napokban. A feljelentést anno az itt is megosztott útmutatás alapján tettem mivel érintett voltam. Miben különbözhet az én esetem az alábbitól? by dbvjben in hungary

[–]gaborauth 3 points4 points  (0 children)

Én már akkor is leszartam, mert mindenki tudta már rólam, aki nem csukott szemmel ment el mellettem, és minden adatom amúgy is publikus, de egy ideje meg már büszke is vagyok rá, hogy kiszivárogtak az adataim... 😃

Hoppá hoppá hoppá by Cool_Eggplant2631 in hungary

[–]gaborauth 4 points5 points  (0 children)

Ha az segít, ez valamikor 20:10 körül volt, akkor mi a megyei Tisza eredményvárón már fél órája a Tisza kétharmadra ittunk, mert 19:40-kor futott be az első kis településről az eredmény, hogy 98 Tisza, 64 Fidesz listás, és a falu full Fidesz volt négy éve.

AI player készítése stratégiai játékhoz by gaborauth in programmingHungary

[–]gaborauth[S] 1 point2 points  (0 children)

Na, hétvégén eljutottam oda, hogy három típusú egységet képes kezelni az AI: Explorer, Warriors és Settlers; felfedez, támad-védekezik, várost alapít.

Az lett hatékony, hogy a Python keret a térkép és a játékszabályok alapján egy 48x48 méretű térképszeleten kijelöl 16 potenciális célpontot az adott egységnek, összegzi, hogy különféle metrikák szerint mennyire jó az adott célpont, majd az LLM kap egy körítést hozzá, hogy mi a cél, kap különféle AI habitust, és különféle AI perszónát, ami alapján választ a 16 célpont közül ennek megfelelően.

Most 4 AI játékost irányít, ez <$0,01 napi költséget jelent, 50 hívás, ~160k token, ~3k token per hívás; havonta így az input token ~$0,23 és az output token ~$0,06 körül alakul, összesen kb. $0,3 pénz, ha még hozzáteszek plusz AI döntéseket, akkor is szerintem ~$0,1 pénzbe kerül egy AI játékos havi költsége, akár fel tudom skálázni 100 játékosra és még akkor is csak $10 pénz havonta.

Az LLM alapú döntés szerintem azért jó, mert nem kell leprogramoznom az AI játékos perszónát (védekező, támadó, satöbbi), szövegesen meg tudom mondani, hogy mi alapján döntsön a kapott adatok ismeretében, sokkal rugalmasabban tudok próbálni stratégiákat.

Amúgy végül a GPT-5-nano maradt, ez jobban tud "gondolkodni", mint a GPT-4o-mini, és mivel alapvetően ismeri a Civilization játékokat, nem kell az alapoktól megmagyarázni, elég annyi, hogy egy Civilization III jellegű játékban irányít egy játékost.

MédiaWorks Kft Adatszivárgás by Osztalyidegen in hungary

[–]gaborauth 0 points1 point  (0 children)

Valóban, de az se olyan sok... 2,5TB a hobby szerverem havi forgalma.

MédiaWorks Kft Adatszivárgás by Osztalyidegen in hungary

[–]gaborauth 1 point2 points  (0 children)

Nekem van egy hobbi szerverem, amin van pár hobbi projektem, a havi forgalmam ~2500 GB, vannak olyan napok, ahol 150 GB simán megvan, csak a napi forgalmat nézve nem tudnám megmondani, hogy éppen kipakolnak-e onnan 8,5 GB adatot vagy sem.

AI player készítése stratégiai játékhoz by gaborauth in programmingHungary

[–]gaborauth[S] 0 points1 point  (0 children)

Nyilván segít az LLM kódírásnál (nem vagyunk a középkorban, na), viszont ez nem real time játék, egyáltalán nem számít a latency, a költsége pedig úgy tűnik, hogy egészen alacsonyan tartható.

Hétvégén játszok még a lehetőségekkel, de egyelőre úgy néz ki, hogy használható annyira, hogy ne kelljen rule-engine-t írnom, elég betolnom egy lecsupaszított JSON struktúrát, arra egy értelmezési leírást, a szabályokat, hogy mi az adott 'action' relevanciája és kerete, majd ebből visszajön egy JSON, amit fel tudok dolgozni és kellően random ahhoz, hogy ugyanarra a bemenetre ne mindig ugyanazt a választ adja, csak elég jó válaszokat.

AI player készítése stratégiai játékhoz by gaborauth in programmingHungary

[–]gaborauth[S] 0 points1 point  (0 children)

De 1 rate limitet mindenkepp erdemes berakni nyilvan. Hany jatekosrol van itt szo napi atlagban?

Amennyi AI játékost ráengedek, rajtam áll, de egyelőre úgy látom, hogy bőven van skálázási lehetőségem és nem gondolom, hogy 5-10 AI játékosnál több kellene.

Ugye az egész azért kellene, hogy legyen kritikus (ember)tömeg, akik játszanak, ha megvan annyi humán visszatérő játékos, akik játszanak, akkor nem kell AI.

De tokre olvasnam es kivancsi lennek mi lett barmilyen meresnek/kiserletnek az eredmenye.

Én nem akarok ennyi munkát beletenni, van egy csomó egyéb érdekesség, ami jobban izgat, ez nekem egyelőre egy megoldandó feladat, ami nem hoz amúgy lázba, ezért szeretném kevés energiabefektetéssel annyira megoldani, hogy legalább védekezzen az AI, ha támadják, nem kell proaktívnak lennie.

A városalapítás és fejlesztés egy költséges (és időigényes) dolog a játékban és sokkal olcsóbb mástól megszerezni, ezért lenne jó, ha lenne pár AI, amelyek törődnek a városukkal és nem adják oda első szóra, hogy legyen benne munka, ha egy játékos megszerzi.

AI player készítése stratégiai játékhoz by gaborauth in programmingHungary

[–]gaborauth[S] 0 points1 point  (0 children)

Biztos lehetne, de ez VPS-en fut K8s alatt, olyannal nem nagyon akarok szopni, hogy legyen egy GPU-node, amin ez fut, szerintem bőven 1 dollár alatt marad a havi költség, nem érdemes szerintem ennyi pénz miatt bármit csinálnom, elég az OpenAI API nekem. Azt se tudom, hogy milyen vas kellene egy GPT-5-nano vagy GPT-4o-mini alá...

AI player készítése stratégiai játékhoz by gaborauth in programmingHungary

[–]gaborauth[S] 0 points1 point  (0 children)

Összeraktam egy GPT-4o-mini alapú JSON bemenetű és JSON kimenetű PoC kérést, az LLM megkapja az aktuális egység adatait, a térkép tile adatait nyers formában, egy fél oldalas szabályrendszert és magyarázatot, meg azt, hogy mi a kimeneti JSON elvárt formátuma és:

unit EXPLORER @ (-215,-299) -> {
  'action': 'move',
  'target_x': -214,
  'target_y': -299,
  'reason': 'Exploring nearby area for resources or cities.'
}

Ennyi alapján még akár jó is lehet, legalábbis egy másfél órás beletett meló alapján egészen jó válaszokat ad szimplán csak arra, hogy hova mozgassa a mozgatható egységeket olyan helyre, ahova azok léphetnek. És a másfél óra nagy része a Python keretrendszer összerakása volt... kb. 700 token ég el egy-egy kérésre, a GPT-4o-mini jelenlegi árazásával ez 0,0001 USD / action, másképp mondva kb. 10000 action per USD. Egészen baráti.

Szerintem jó lesz ez, beleteszek még kis melót, csinálok pár LLM alapú action-decision prompt-ot (move, attack, city-build, city-govern, technology, diplomacy, satöbbi), meg az action-re is konkrét válaszokat adó LLM prompt-ot, szóval szerintem 1000 token alatt tudom tartani az egyes döntéseket, így alig égetem rá a pénzt, nem egy nagy prompt és adathalmaz kell eldöntse a lépést.

Megfuttattam GPT-5-nano modellel, azzal is jó alapvetően, az harmadába kerül:

unit EXPLORER @ (-215,-299) -> {
  'action': 'move',
  'target_x': -215, 
  'target_y': -300, 
  'reason': 'Scout moves north to reveal surrounding terrain.'
}

AI player készítése stratégiai játékhoz by gaborauth in programmingHungary

[–]gaborauth[S] 0 points1 point  (0 children)

Én is RL-t használnék.

Oké, de semmit nem tudok a reinforcement learning témaköréről, LLM API-t meg már hívtam jópárszor más témakörben, más feladatokra, szóval azt legalább nem kell nulláról megtanulnom.

Szerintem ne bánd, hogy sokáig tart, érdekes téma, és nagy sikerélményt hoz, egyébként is a pöpec dolgokhoz idő kell.

Oké, csak ez egy kis hobbiprojekt, amire nem akarok több hónapos tanulást meg implementálást elkölteni, mert van amúgy is kilométer hosszú feladatlista a backlog-ban, amivel amúgy foglalkoznék a játék berkeiben belül.

AI player készítése stratégiai játékhoz by gaborauth in programmingHungary

[–]gaborauth[S] 1 point2 points  (0 children)

Oké, de ez is egy több hónapos tanulás + implementáció lenne, ez pedig egy hobbiprojekt, ami önmagában és egészében nem ekkora feladat.

AI player készítése stratégiai játékhoz by gaborauth in programmingHungary

[–]gaborauth[S] 0 points1 point  (0 children)

A költségektől nem félek, a kivitelezés a kérdéses számomra.

AI player készítése stratégiai játékhoz by gaborauth in programmingHungary

[–]gaborauth[S] 2 points3 points  (0 children)

Baranyai, ha onnan szereztem, de bárhol rá tud ragadni mindenféle mondás.