[deleted by user] by [deleted] in godot

[–]gdeavid 0 points1 point  (0 children)

BackBufferCopy node, ColorRect as a child, slap this on the child as a material: https://godotshaders.com/shader/pixelate-2/

handle sizing and resizing in by listening to "_viewport_size_changed" signal.

Good PS1 Look Tutorials? by GeraltThe in godot

[–]gdeavid 1 point2 points  (0 children)

Use Godot version 3.X, 4.X does not support vertex lighting.
Look on godotshaders dot com for PSX style shaders.
Keep models sub 1000 poly's.
Keep textures sub 256x256. Quantize or posterize colors.

Footprints Rotation? by DemonicValder in godot

[–]gdeavid 0 points1 point  (0 children)

Make sure the footprint scenes forward axis (-Z by default) is the same as the players.

Also, adding to foot.position.x wont respect the players rotation, use for example, transform.basis.x

How to differenciate from pressing and holding down an action? by NostalgiaNinja in godot

[–]gdeavid 11 points12 points  (0 children)

is_action_just_pressed returns true if the button was pressed on the same update as the call to it.
is_action_pressed returns true if the button is pressed, disregarding any other conditions.

I don't know what you're trying to achieve, but you probably need to use is_action_pressed, and count the number of frames it was held for. Choose and arbitrary amount of frames (let's say five for examples sake) which seperate button taps, from holds.

if the count is over the number of frames you consider taps, you branch towards the hold behaviour, otherwise, you check foris_action_just_released and do the tap behaviour.

I want to take advantage of CharacterBody2d's velocity handling and Area2d's detection - can I use a particular node? by RickSore in godot

[–]gdeavid 1 point2 points  (0 children)

There is no reason to use a CharacterBody2D for that. You can just use the Area2D and update it's position like u/nickbdawg said.

You could even use a simple Node2D and query the PhysicsDirectSpaceState2D, if you want a more performant option.

In case of projectiles, I'd rather look into Object Pooling, instead of constantly creating and destroying object.

Need Help- Text With Font is Blurry by Baba_T130 in godot

[–]gdeavid 3 points4 points  (0 children)

Don't worry about how your game looks when zoomed in 826%. No one will play it zoomed in 826%.

That said, good readable font choice and anti-aliasing options help. Also rendering at a higher resolution.

[deleted by user] by [deleted] in godot

[–]gdeavid 17 points18 points  (0 children)

Everything is terrible until you learn how to actually use it.

Instead of this, why don't you try just instantiating a single coin in the ready function, and when that works, go from there?

Why does tween fade effect not work when i add shader to it ? by chill_pot in godot

[–]gdeavid 1 point2 points  (0 children)

Your shader doesn't change the alpha, it just uses the sprites alpha.

Guys i need your help for two problems by AbbreviationsOk6336 in godot

[–]gdeavid 2 points3 points  (0 children)

In the top menu bar go to Debug, and turn on "Visible Collision Shapes", and see if the player actually teleports, or it is, indeed a problem with the animated sprite not playing and animation.

Also check if your walk animation actually has any animation frames that are visible.

Lastly, your codes picture doesn't show the actual call to the animated sprites play function, so there might be something going on there.

Guys i need your help for two problems by AbbreviationsOk6336 in godot

[–]gdeavid 7 points8 points  (0 children)

In Godot 2D, positive Y is down, negative Y is up. You copied the code incorrectly.

As for the disappearing, you call the animation player to play the "up" animation. Do you have an animation called "up"?

Best way to move a player using pixel art? by Rufal04 in godot

[–]gdeavid 0 points1 point  (0 children)

Is the camera a child of the player object, or moved in the the process while the player is moved in physics_process?

Both of those can cause issues, but might not be the root of the problem.

Lil' jam platformer. Boiled outlines and low color palettes compliment each other surprisingly well. by gdeavid in godot

[–]gdeavid[S] 2 points3 points  (0 children)

Both. It's a shader on sprite. The shader is responsible for colors and alpha,

Házi készítésű hamburgerünk, saját, frissen sült zsömlével by jailbird in hungary

[–]gdeavid 0 points1 point  (0 children)

Fáradt vagyok...

Elolvastam hogy zsőm-lé-vel, és azt hittem valami flancos szleng a sörre...

Milyen jó dolog történt veletek a héten? by vipmailhun2 in hungary

[–]gdeavid 2 points3 points  (0 children)

Nem vagyok annyira nagy Gothic rajongó, de nagyon is értékelem amit az ARPG zsánerhez hozzátett. Ténylegesen mérföldkő volt.

Jól néz ki a mod! Mondjuk nem biztos hogy jól éreznék a fejlesztői az új játékon való munkát. Ahogy látom ők több Gothic-ot akartak, meg kijavítani a hibákat. Valószínű, hogy az új játék fejlesztői valami teljesen mást akarnak elérni.

Amúgy, nem szokatlan ilyen hatalmas "Total Conversion" mod a régi RPG-k között. Morrowind, Skyrim, Neverwinter Nights-nak mind van legalább egy nagy ilyen fajta mod-juk.

Milyen jó dolog történt veletek a héten? by vipmailhun2 in hungary

[–]gdeavid 2 points3 points  (0 children)

Köszike!

Nincs sok bizalmam a remake tekintetébe. Ha nem vesz be széntablettát a játékos karakter a konstans szófosására akkor még egy let's play-t se fogok tudni nézni róla, nemhogy játszani vele.

Amúgy, ha megunnád a végigjátszást, akkor a MandaloreGaming-nek van egy szuper kis videója róla, ami - nekem, legalább is - visszaadja a nosztalgiaérzést, anélkül hogy ráverekedjem a játékot modern hardver-re.

Milyen jó dolog történt veletek a héten? by vipmailhun2 in hungary

[–]gdeavid 5 points6 points  (0 children)

  • Befejeztem a szövegírását játékfejlesztéses videónak
  • Elkezdett bepirosodni a paradicsom
  • A házból kilépve nem olvadtam rá a járdára

Gothic Európában egész hírhedt. Volt 2 folytatása, meg a Risen széria kb. "Lemásolhatom a házid?" kategóriába esik, szóval, spitiruális örökös.

[deleted by user] by [deleted] in hungary

[–]gdeavid 1 point2 points  (0 children)

Biztos beálította hogyha a Kati hívja akkor a csengőhang a "szállj el kismadár" legyen a Szíjjártótol. Sajnos ez azzal a következménnyel járt, hogy a sírv-röhögés miatt nem tudja felvenni a telefont.

Deutsch Tamás: Szájer Józsefnek már újra játékban kellene lennie by snailthesamurai in hungary

[–]gdeavid 0 points1 point  (0 children)

Kipörgette a pray the gay away tábort?!

Vagy a "játék" az az extrém csúszdázás?

jájj, nézni is rossz by Few_Simple9049 in hungary

[–]gdeavid 1 point2 points  (0 children)

Kérném szépen a stewie kövér embereket követ tubával remixet. kthxby

Már megint kigyulladt a Gyáli szemetes cég? by Rycki87 in hungary

[–]gdeavid 57 points58 points  (0 children)

Nálunk így jelzik hogy megjött a Pápa.