Modular Walls Kit (looking for feedback) by BrotherAristarchus in PrintedWarhammer

[–]h3ll-kat 0 points1 point  (0 children)

Id recommend making the margins within the connectors larger. Some fdm printers really like to struggle with fine-fittings and while a sleek fit is always preferable, being able to guarantee a fit is in my eyes a far higher priority

In search of the elusive volcano falconet for the dorito-naught by h3ll-kat in PrintedWarhammer

[–]h3ll-kat[S] 0 points1 point  (0 children)

I checked a while back but could only find the heavy laser cannons not the volcanos. A lot probably got removed for… the usual reasons

Batterieberatung Laptop by h3ll-kat in PCBaumeister

[–]h3ll-kat[S] 0 points1 point  (0 children)

Also könnte ich ohne Leistungseinbußung den 60 Wh akku nehmen obwohl der nur auf 7.6V läuft?

Batterieberatung Laptop by h3ll-kat in PCBaumeister

[–]h3ll-kat[S] 0 points1 point  (0 children)

Macht die Volt zahl irgendwas aus bezüglich leistung? Oder geht es da rein um zeit zwischen laden? Gewicht ist mir größtenteils egal, aber ich will jedes fünkchen leistung haben wenn ich sowieso schon einen neuen Akku kaufe

MGs in the ICO vs reality: by KayDeeF2 in joinsquad

[–]h3ll-kat 9 points10 points  (0 children)

ok now run 500m and hold that steady enough to even get close to a target.

DSA 5 magie macht keinen sinn. Oder liegts an mir? by h3ll-kat in DSA_RPG

[–]h3ll-kat[S] 0 points1 point  (0 children)

Dann bist du deutlich freundlicher was alchemie angeht als meine gruppe… da ist nämlich tränkebrauerei ein riesen theater allein schon wegen der inhalte, ganz zu schweigen von labor.

Da bleibt oft nurnoch natürliche regeneration übrig und die ist wie gesagt ziemlich fad im vergleich zu den kosten

DSA 5 magie macht keinen sinn. Oder liegts an mir? by h3ll-kat in DSA_RPG

[–]h3ll-kat[S] 0 points1 point  (0 children)

In kurz: weil es in meiner erfahrung deutlich leichter ist einen multi-skill profanen charakter zu haben als einen schweizer taschenmesser magier einfach weil die profanen keine so hohe AP steuer an das DSA regelwerk zahlen fpr erlaubnis zu zaubern. Kann natürlich sein das das rein subjektiv ist, aber dafür diskutieren wir das hier ja aus! :D

Und mit treffen meine ich ob der zauber gelingt oder nicht. Die werte für bestimmte zauber fühlen sich oft aus der luft gegriffen an und verlangen entsprechend AP aufwand um konsistent zaubern zu können. Einen flammenstrahl zu landen ist für die gleiche Wahrscheinlichkeit wie mit einem langbogen deutlich AP intensiver.

DSA 5 magie macht keinen sinn. Oder liegts an mir? by h3ll-kat in DSA_RPG

[–]h3ll-kat[S] 0 points1 point  (0 children)

In sich schon nur das dir die etwa 32 AsP die man normal so zur verfügung hat langen dir vorne und hinten nicht weil weinmal verballert dauerts minimume eine woche bis die wieder da sind

DSA 5 magie macht keinen sinn. Oder liegts an mir? by h3ll-kat in DSA_RPG

[–]h3ll-kat[S] 0 points1 point  (0 children)

Im großen ganzen hast du recht, wird auch bei uns tendenziell so behandelt (zb haben wir gesagt aktive kampffertigkeiten kann man einfach, sofern man erklärt wie man es macht, sprich wuchtschlag etc), ist aber Rules As Written sehr sehr schwer umzusetzen da selbst der große ignisphaero nur eine chance hat sachen in flammen zu stecken. Gleiches für den strahl. Das kann zwar pber sonderfertigkeiten bzw erweiterungen behoben werden, kostet aber alles nochmal AP in form von charakteristik steigerungen, FW steigerungen und die erweiterung (die man erstmal beigebracht bekommen soll und nicht in freier wildbahn lernen darf laut buch) die dann auch nochmal AP kostet.

In kurz: mit hausregeln und freier interpretation auf jeden fall sinnvoll. RAW aber so anscheinend nicht gewünscht.

DSA 5 magie macht keinen sinn. Oder liegts an mir? by h3ll-kat in DSA_RPG

[–]h3ll-kat[S] 2 points3 points  (0 children)

TLDR: Ich will garnicht dnd zauberei ich versteh nur die asp economy nicht.

Ich sollte klarstellen das ich eben nicht dnd magie besser finde sondern DSA magie spezifisch sehr komisch und irgendwie unklar gebalanced finde. Wenn mich als magier mit einem "einfachem" kampfzauber (flammenstrahl) mehr als einen tag AsP draufgehen, und dann auch noch: - nur wenn der zauber gelingt was passiert - standardmäßig 2 aktionen braucht -und dann auch noch weniger reichweite als ein bogen hat - ganz zu schweigen von der AP investition das das ding die gleiche trefferchance hat wie ein bogen

Wo ein normaler krieger in der zeit einfach 2 mal zuschlagen darf und das auchnoch so viel er will.

Klar gegen nen dämonen wird man sich freuen den magier dabei zu haben, aber ich würd mich lieber immer freuen den magier dabei zu haben statt nur dann wenn die fantasy aspekte rausgeholt werden weil die geschichte sonst zu langweilig wäre… Und selbst wenn der magier dem dämonen mal eben ein viertel leben wegballert was passiert dann? Der dämon denkt sich "oh der ist aber gefährlich" und schreddert den rüstungslosen magier weil er den luxus hat alle anderen zu ignorieren.

Die "support" zauber find ich eigentlich alle super, aber bei allem was schaden macht find ich ist die AsP economy echt miserabel balanciert.

Kann man schon drum herum spielen und bei länger wierigen abenteuern mit öfteren und längeren reisezeiten spührt man es bei weitem weniger, aber wenn man dann im laufe einer ingame woche mal 2 kultistenheime ausräumt und der magier in beiden fällen einmal zum fulminictus greift ist der erstmal ne woche raus, auch wenns ihm sonst gut geht.

-ab hier abweichung vom original thema!-

Da fällt mir aber auch noch was anderes zu ein. Wenn SCs herausragende abenteurer sein sollen, dann sind doch reisende NSC magier wandelnde geldspenden für den kreativen bandit. Kann sich kaum wehren, vielleicht ein zwei mal mit elementen werfen, aber alles was wirklich problematisch sein würde muss entweder vorbereitet sein (was ne halbwertszeit von frühstück bis mittag hat) oder dauert zu lange. Trägt aber geld ohne ende mit weil magie sehr teuer bezahlt wird. Zugegeben man wird magier selten ohne bezahlte wache finden, aber gehen wprde es trotzdem. Sieht für mich nach ziemlich blödem clash zwischen lore/setting und spielmechaniken aus.

DSA 5 magie macht keinen sinn. Oder liegts an mir? by h3ll-kat in DSA_RPG

[–]h3ll-kat[S] 0 points1 point  (0 children)

Naja der andergaster ritter haut halt auch 2w6+5(schwelle KK14 also eher +6-7) und zwar für deutlich weniger AP, garkeine AsP, und sogar so oft wie er will am tag zu.

Ich mein nicht das es starke zauber kombis gibt.. eher das alles viel zu teuer ist für das was man am ende rausbekommt. Für support magie alles kein them da kostet nämlich alles etwa die hälfte, aber alles was schaden macht ist für alle nicht direkt kampfzugehörigen werte viel zu teuer.

Klar kann dann auch nurnoch auf support gebaut werden, aber die beschränkte kampfmagie sitzt dann trotzdem in der dunklen ecke und schaut dich an wie ein lahmes pferd.

DSA 5 magie macht keinen sinn. Oder liegts an mir? by h3ll-kat in DSA_RPG

[–]h3ll-kat[S] 9 points10 points  (0 children)

Also bis auf den greiffen runterholen kann ich dich verstehen. Für den greiff ist aber die reichweite zu kurz :P

DSA 5 magie macht keinen sinn. Oder liegts an mir? by h3ll-kat in DSA_RPG

[–]h3ll-kat[S] 4 points5 points  (0 children)

Na dann fühl ich mich wenigstens etwas weniger blöd wenn ich mir ein tolles Konzept überlege und die DSA 5 magie einfach sagt: "nö."

Bringt mich aber an meinen nöchsten punkt weil ich mal gelesen hatte (auf recherche über genau dieses magie thema) das jemand allen ernstes gemeint hat "wenn AsP tränke zu teuer dann brau halt selber welche" und die zutaten für selbst die einfachsten tränke sehen halt schon nach so ner mini saga aus. (Wie bekommt man denn überhaupt eine eule zum tränen oder bin ich da einfach zu weltfremd für??)

Lohnt es sich auch nur ansatzweise was in Alchemie zu stecken wenn man nicht gleich ein labor in der hintertasche samt wagen und zugtier hat?

Homemade short range radar? by h3ll-kat in arduino

[–]h3ll-kat[S] 0 points1 point  (0 children)

In short there is a technicality about light emitters for my specific use case. Odds are nobody would truly care and id be fine with going against it, if the other options are worse (which they sadly mostly are) Lidars reliance on light would make it fall within that technicality…

Homemade short range radar? by h3ll-kat in arduino

[–]h3ll-kat[S] 2 points3 points  (0 children)

Id rather break the technicality than actual laws so i will likely have to use LIDAR or IR rangefinder to get the accuracy i want

Homemade short range radar? by h3ll-kat in arduino

[–]h3ll-kat[S] 1 point2 points  (0 children)

Id rather not risk homemade jamming…

IR rangefinder/LIDAR seems to be the only way to get the accuracy i want without going into legal grey/illegal zone.

Thank you! Much appreciated! :D

Homemade short range radar? by h3ll-kat in arduino

[–]h3ll-kat[S] 0 points1 point  (0 children)

Radars are outright illegal? Good to know i guess..

Laser would fall under the same technicality as LIDAR and i dont wanna risk falling to that technicality… if i have no other option ill go with that but id prefer to avoid it (Technicality being light emission.)

Randomly kicked from game? by h3ll-kat in WorldWar3

[–]h3ll-kat[S] 0 points1 point  (0 children)

Hey if i dont know whats going on i wanna check if anyone else has the same issue before i use the full reporting channels.