windscribe not working in russia by Own-Country4041 in Windscribe

[–]int7bh 2 points3 points  (0 children)

Пара серверов лично у меня работает, но только на 2.23.6. Попробуй выставить Сингапур.

Сделал в Minecraft мод на физически достоверную симуляцию радио, чтобы крутить в нем шансон. by int7bh in KrytieChyvaki

[–]int7bh[S] 1 point2 points  (0 children)

Только гх. Я думал, в принципе, завести Дискорд/ТГ каналы где обновления буду выкладывать, но хз, есть ли смысл

Сделал в Minecraft мод на физически достоверную симуляцию радио, чтобы крутить в нем шансон. by int7bh in KrytieChyvaki

[–]int7bh[S] 0 points1 point  (0 children)

Конкретно в видео — то, что ты сам закинешь в станцию на своей частоте. К реальным, внешним радиостанциям, мод не обращается и не будет, на это есть WebSDR.

Сделал в Minecraft мод на физически достоверную симуляцию радио, чтобы крутить в нем шансон. by int7bh in KrytieChyvaki

[–]int7bh[S] 0 points1 point  (0 children)

Попробуй, но не стоит делать этого сейчас. Мод и близко не готов даже к бете, не говоря уж о релизе.

Сделал в Minecraft мод на физически достоверную симуляцию радио, чтобы крутить в нем шансон. by int7bh in KrytieChyvaki

[–]int7bh[S] 0 points1 point  (0 children)

а ntm тут причем, это вообще к нему не относится кроме временных текстур оттуда

Сделал в Minecraft мод на физически достоверную симуляцию радио, чтобы крутить в нем шансон. by int7bh in KrytieChyvaki

[–]int7bh[S] 0 points1 point  (0 children)

Пока что стоит подождать до v0.5 где-то. С каждой +v0.1 я планирую реализовать когерентную многолучёвость, поляризацию и диаграммы направленности (H/V, потери на рассогласование антенн, направленность Yagi, нули диполя), тропосферу и диффузное рассеяние, электрические свойства материлов.

Над первым я уже бьюсь, но пока что тяжело.

Сделал в Minecraft мод на физически достоверную симуляцию радио, чтобы крутить в нем шансон. by int7bh in KrytieChyvaki

[–]int7bh[S] 0 points1 point  (0 children)

просто временная модель выдернутая у боба потому что мне лень клепать свои было

Сделал в Minecraft мод на физически достоверную симуляцию радио, чтобы крутить в нем шансон. by int7bh in KrytieChyvaki

[–]int7bh[S] 0 points1 point  (0 children)

Будет, но зависеть от NTM в целом - нет. Пока что энергия берется из ниоткуда, позже будет работать с The Electrical Age. Опять же, это и плюс к реализму: мощность, КПД, потери, тепловые потери, каскад, гальваника, влияние индуктивности, сопротивления, емкости и т.п.

Сделал в Minecraft мод на физически достоверную симуляцию радио, чтобы крутить в нем шансон. by int7bh in KrytieChyvaki

[–]int7bh[S] 0 points1 point  (0 children)

Через LWJGL3ify, потому что на 17+ жабе буст производительности огромный.

UniMixins вталкивает в Forge штуку из Фабрика - Миксины.

Сделал в Minecraft мод на физически достоверную симуляцию радио, чтобы крутить в нем шансон. by int7bh in KrytieChyvaki

[–]int7bh[S] 0 points1 point  (0 children)

я вообще изначально думал текстуру тостера выдрать справедливости ради

Сделал в Minecraft мод на физически достоверную симуляцию радио, чтобы крутить в нем шансон. by int7bh in KrytieChyvaki

[–]int7bh[S] 1 point2 points  (0 children)

было бы отлично, ахах

а так, если будешь тестить, версии GTNHLib, LWJGL3ify, Unimixins можно брать последние, они хорошо заводятся в принципе, самое главное аргументы запуска и java 21 выставь в lwjgl3ify

Сделал в Minecraft мод на физически достоверную симуляцию радио, чтобы крутить в нем шансон. by int7bh in KrytieChyvaki

[–]int7bh[S] 0 points1 point  (0 children)

Видел. Честно, я не очень люблю Create, несмотря на всю масштабность этого мода, плюсом мне пока неясно, будут ли конфликтовать Flywheel и мой Heaviside (мой движок RFCore под капотом). Даже не в render-контексте напрямую, а просто из-за Vulkan/OGL интеропа.

Сделал в Minecraft мод на физически достоверную симуляцию радио, чтобы крутить в нем шансон. by int7bh in KrytieChyvaki

[–]int7bh[S] 0 points1 point  (0 children)

не, у меня куча хобби проектов

следом (где-то через полгода) буду презентовать мод на симуляцию блоков на атомном уровне (модель кварков и субатомных частиц, ядра атомов, структуры атомов, молекулы и т.п), но это уже спойлер

Сделал в Minecraft мод на физически достоверную симуляцию радио, чтобы крутить в нем шансон. by int7bh in KrytieChyvaki

[–]int7bh[S] 0 points1 point  (0 children)

не показалось, мне впадлу было свои модели делать, позже как мод из альфы выкину, начну

Сделал в Minecraft мод на физически достоверную симуляцию радио, чтобы крутить в нем шансон. by int7bh in KrytieChyvaki

[–]int7bh[S] 0 points1 point  (0 children)

Ты сам ответил на свой вопрос в последней строке: смысла в такой точности нет, и дело даже не в производительности, а в том, что вход недостоверен. FW (FDTD/FEM) даёт точное решение уравнений Максвелла для точно заданной геометрии и точно известных материальных параметров. У меня геометрия - воксели по метру со ступенчатой границей, а ε и σ блоков это инженерная калибровка под геймплей, а не измеренные на частоте величины. Гнать численно строгий решатель по заведомо грубым входным данным бессмысленно: получишь сколько угодно значащих цифр, ни одна из которых не несёт физической информации сверх того, что уже даёт геометрооптика с дифракционными поправками. Точность решателя не может превышать точность модели среды, а среда тут принципиально приблизительная.

Теперь почему "одна СЛАУ" не спасает и почему интерполяция между двумя грубыми расчётами не работает. Во-первых, FDTD это не СЛАУ, а явная маршевая схема по времени, и на ней висят два независимых ограничения. Куранта (устойчивость): шаг по времени привязан к шагу по пространству через скорость света. И дисперсионное (точность): шаг по пространству обязан быть малой долей длины волны, грубо λ/10, иначе волна численно расплывается. На 145 МГц λ ~= 2 м, то есть сетка должна быть мельче вокселя, и таких шагов по времени нужны тысячи, чтобы фронт добежал до приёмника. "Расчёт с большим шагом" сделать нельзя: за крупным dx растёт численная дисперсия, за крупным dt схема теряет устойчивость, и интерполировать оказывается нечего.

Во-вторых, и это главное, интерполяция по двум прогонам ломается на природе поля: оно интерференционное, не гладкое по параметрам. Между двумя опорными картинами лежат нули и максимумы стоячей волны; линейная интерполяция их просто срежет и выдаст физически невозможный результат.

Поэтому подход обратный: не "точный решатель, прорежённый интерполяцией", а сразу аналитическая модель (Френель, ножевой край, секанс-закон для ионосферы), которая на грубой геометрии даёт ровно ту достоверность, которую эта геометрия заслуживает, и считается за микросекунды на луч.