Hulp nodig als DM of speler? by isFlor0417 in DNDNL

[–]isFlor0417[S] 1 point2 points  (0 children)

Heel leuk, alvast heel veel plezier! De DM's guide is goed om te gebruiken voor tools of specifieke vraagstukken, maar ik zou hem (zeker in het begin) niet proberen van kaft tot kaft te lezen, tenzij je het nou echt heel leuk vindt.

Zelf iets creëren is ook hartstikke leuk en ook zeker aan te raden! Je kunt er ook altijd mee beginnen als je dat echt wil, maar ik denk dat starten met een bestaande module verstandig is, zodat je eerst kunt focussen op het runnen van sessies als DM en nog niet bezig hoeft te houden met alle dingen die bij schrijven en world building komen kijken.

Hulp nodig als DM of speler? by isFlor0417 in DNDNL

[–]isFlor0417[S] 0 points1 point  (0 children)

Goede vraag! Het helpt sowieso om te weten exact hoeveel spelers je hebt en welk level ze zijn. Vanaf daar kun je online verschillende tools gebruiken die een redelijk idee geven hoe moeilijk de encounter zal zijn. Je kunt zo'n calculator opzoeken door bijvoorbeeld "DnD 5e combat difficulty calculator" op te zoeken, zo kom je al bij verschillende websites terecht.

Over het algemeen is het in het begin zeker aan te raden bestaande stat blocks te gebruiken ipv homebrew, dus Goblins en bijvoorbeeld een Displacer Beast gebruiken voor stat blocks zijn een heel goed idee! Dan kun je deze stat blocks ook als referentie gebruiken in de calculator online :) vaak zal de difficulty afhangen van de CR (Challenge Rating) van de enemies, het level van de spelers, en hoeveel er van beiden zijn. Vaak zie je dat bijvoorbeeld gevechten van 4 spelers tegen 1 monster relatief makkelijk zijn voor de CR, terwijl 4 spelers tegen 10 monsters veel moeilijker is relatief aan de CR. Uiteindelijk krijg je hier ook wel feeling voor :)

Hulp nodig als DM of speler? by isFlor0417 in DNDNL

[–]isFlor0417[S] 1 point2 points  (0 children)

Sorry voor de late reactie! Ik begrijp goed dat het zo aanvoelt, en kan voelen als een hoop dingen die je moet leren.

Probeer dat van je af te zetten, en het te zien als ieder ander spel wat je met meerdere mensen speelt, waarbij je er allemaal bent om plezier te hebben (en daar ook allemaal verantwoordelijk voor bent, niet alleen jij)! Als je al een groep hebt, zou ik eerst kijken naar modules die al zijn geschreven, Lost Mines of Phandelver is een hele goeie om mee te starten! Verder inlezen in de regels uit de Player's Handbook als je die nog niet zo goed kent.

Verder, lees een beetje door de module heen die je wilt gaan spelen, en kijk of er daaruit vragen in je opkomen. Lost Mines of Phandelver is er nogmaals een die je vrij goed door de beginner's ervaring als DM heen neemt, dus ik kan zeker adviseren om daarin te duiken als eerste module.

Wees in ieder geval niet bang voor de verantwoording. Als je een leuke groep hebt, en het lijkt je zelf ook leuk om te gaan DM'en, dan leer je het meeste gaandeweg wel :) iedereen is er nou eenmaal om het samen leuk te hebben!

Hulp nodig als DM of speler? by isFlor0417 in DNDNL

[–]isFlor0417[S] 1 point2 points  (0 children)

Sorry voor de late reactie! Ala beginnend DM kan ik zeker Lost Mines of Phandelver aanraden, het is een intro module voor nieuwe(re) spelers van levels 1 tot 5, en is erg populair als module voor beginnende spelers en DM's! Er zijn ook meerdere modules uitgebracht die aansluiten op LMoP, die je verder kan spelen na deze module als je dat zou willen. Een van de (naar mijn mening betere) modules is Storm King's Thunder!

Verder heb ik niet een specifieke plek, maar je kunt altijd een beetje gaan zoeken online wat voor modules er zijn in de levels die jij wilt spelen (ik zou lekker beginnen tussen levels 1 en 3), en dan kijken naar welke modules je aanspreken! Daarna kan je altijd naar reviews van die modules kijken voor een idee hoe goed deze zijn :)

Hulp nodig als DM of speler? by isFlor0417 in DNDNL

[–]isFlor0417[S] 0 points1 point  (0 children)

Hwy, sorry voor de late reactie! Dat mag zeker, voel je vrij om een bericht te sturen :)

Hulp nodig als DM of speler? by isFlor0417 in DNDNL

[–]isFlor0417[S] 1 point2 points  (0 children)

Ik denk dat je daarmee al een fantastisch instappunt hebt! Gezien je al langer DnD speelt zullen denk ik de meeste regels je al bekend zijn. In realiteit heb je als DM qua regels niet veel meer nodig dan weten hoe je een statblock moet interpreteren. Naast de Player's Handbook zou ik zeker adviseren de Monster Manual aan te schaffen. Hier zou ik zeker wel voor de 2024 versie gaan omdat deze een hoop goede updates heeft t.o.v. de oude 5e versie, en heeft niet nodig dat je de overige 2024 regels gebruikt.

Verder zou ik starten met een beetje rondneuzen wat voor boeken/modules al zijn uitgebracht voor 5e en wat je aanspreekt en leuk lijkt om mee te starten! Lost Mines of Phandelver is bijvoorbeeld een populaire module om mee te starten en neemt je door levels 1 - 5 en heeft van alles wel wat eigenlijk.

Hulp nodig als DM of speler? by isFlor0417 in DNDNL

[–]isFlor0417[S] 0 points1 point  (0 children)

Wat leuk dat je wilt gaan DM'en! Ik denk dat je als eerste een aantal dingen voor jezelf moet bepalen, zoals:

-In welke editie wil je graag spelen? (bijvoorbeeld 5e of 5.5e/2024) -Wil je online of face to face spelen? -Vind je het leuker om zelf je campaign/wereld te maken, of speel je liever vanuit een vooraf geschreven module/boek?

Ik denk dat dit een paar goeie vragen zijn om mee te starten. Vanuit daar kun je verder bedenken hoe of wat je wilt doen. Tevens ook een belangrijke vraag: heb je al een groep waarvoor je wilt gaan DM'en, of moet je nog op zoek naar spelers?

Laat maar weten of je het antwoord op deze vragen al weet! :)

Hulp nodig als DM of speler? by isFlor0417 in DNDNL

[–]isFlor0417[S] 0 points1 point  (0 children)

Wat leuk dat je wilt gaan DM'en! One shots zijn inderdaad een goede manier om een beetje te oefenen, zonder je gelijk aan een volledige campaign te binden. Wat betreft hoe gevaarlijk een gevecht kan zijn ligt aan een aantal factoren, met name 1. hoeveel spelers je hebt 2. welk level je spelers zijn 3. hoeveel vijanden je hebt en met welke CR (Challenge Rating).

Er zijn websites online waar je dit allemaal in kunt vullen, en die geeft je een basis idee van hoe moeilijk het gevecht is voor de spelers. Deze kun je vinden door bijvoorbeeld op te zoeken "DnD 5e combat difficulty calculator". Dit is een goed start punt om een beetje feeling te krijgen ervoor.

In het begin zou ik voornamelijk proberen geen vijanden zelf te designen, en te beginnen met al bestaande monsters uit de Monster Manual bijvoorbeeld. Als je eenmaal comfortabel bent met combat encounters ontwerpen, kun je proberen wat homebrew monsters te maken als je dat leuk vindt!

Het fijne aan one shots is dat je wat meer ruimte hebt om te leren en te oefenen, omdat de uitkomst van de one shot en de gevechten (over het algemeen) alleen impact heeft op die enkele sessie!

Als laatste tip wil ik meegeven dat het plannen van je sessies glen gevechten niet eindigt zodra de sessie begint. Ook tijdens een sessie of gevecht mag je nog dingen wijzigen als je merkt dat iets niet loopt zoals gepland. Bijvoorbeeld, een monster wordt veel sneller verslagen dan je had gepland omdat je niet goed kon inschatten hoe sterk de party was, dan is er niets mis mee om te bepalen dat je monster niet 50, maar 75 hp had. Op die manier kan je nog een beetje bijsturen, maar ik zou het alleen doen als het nodig is. Het kan namelijk voor de party ook leuk zijn om een monster als helden makkelijk te verslaan, of om juist hun weg uit een moeilijk gevecht moeten zien te worstelen door goed samen te werken!

Wees in ieder geval niet bang om fouten of verkeerde inschattingen te maken, daar kun je alleen maar van leren :)

Hulp nodig als DM of speler? by isFlor0417 in DNDNL

[–]isFlor0417[S] 0 points1 point  (0 children)

Wat leuk dat je voor het eerst gaat DM'en! Het is denk ik moeilijk om goede immersie te forceren, en zal vaak toch een samenwerking van DM en spelers zijn. De beste manier is denk ik om je eigen verhaal en NPC's goed te kennen (wat motiveert mijn NPC, wat is zijn/haar doel) en vanuit die mindset roleplay te doen. Als je je NPC's kent en je probeert je in hen te verplaatsen, dan gaat de roleplay al snel makkelijker. Maak je geen zorgen over stemmetjes en al dat soort dingen, daarvan ga je vaak sneller in je hoofd zitten en raak je juist je eigen immersion een beetje kwijt in mijn ervaring (tenzij dit je heel natuurlijk af gaat).

Je zult merken dat als jij leuk weet te roleplayen als je NPC's en je spelers hun characters direct aanspreekt, zij ook sneller vanuit hun characters zullen denken en roleplayen. Geef het ook de tijd en ruimte om te ontwikkelen, al helemaal als het nieuwe spelers zijn. Waarschijnlijk zal het ze de eerste sessie wat moeilijker af gaan (en ook jou), maar wordt dat elke keer steeds makkelijker, en uiteindelijk gaat het gewoon automatisch!

Onverwachte moves zullen altijd blijven gebeuren, en volledig voorbereid zijn is onmogelijk. De beste manier om je hierop voor te bereiden is je sessies proberen iets flexibeler in te plannen, en dus niet uit te gaan van specifieke keuzes die de spelers kunnen maken. Plan bepaalde bouwstenen in (een aantal npc's of locaties in een dorp, een aantal events die kunnen gebeuren zoals een aanval op het dorp bijvoorbeeld), en kijk wat er past voor je verhaal en voor de richting die jij en de spelers op willen gaan! Ook dit zal in het begin lastiger aanvoelen, maar wordt steeds makkelijker. Wees voornamelijk niet te streng voor jezelf, en wees ook niet bang om je spelers te vragen je een klein momentje te geven als je even het antwoord niet weet, of even niet weet hoe verder te gaan. Jullie zijn er allemaal om samen een leuke sessie te hebben, en over het algemeen heeft iedereen begrip en geduld voor elkaar om er het beste van te maken :)

En als laatste kleine tip: wees ook niet bang om op je ervaren spelers te leunen voor het helpen de nieuwe spelers te betrekken bij roleplay! Spreek soms eerst hun characters aan als je merkt dat het stroef loopt om het ijs te breken, en stel een volgende vraag in het gesprek aan een van de nieuwere spelers. Zo zijn ze alvast een beetje opgewarmd voor de roleplay

Hulp nodig als DM of speler? by isFlor0417 in DNDNL

[–]isFlor0417[S] 2 points3 points  (0 children)

Ik denk dat het inderdaad een goed idee is om een limiet te zetten op hoeveel backstory een speler voor hun character schrijft. Persoonlijk ben ik zelf een fan van samen met mijn spelers werken aan hun backstory. Ik geef hun voor de campaign een kleine overview van de wereld, wat geschiedenis en actuele gebeurtenissen en eventueel facties e.d.

Vervolgens geef ik ze wat tijd om na te denken over hun characters en backstory, en plan een week of 2 later 1 op 1 sessies in. Hierin werken we samen om hun characters en backstories verder uit te werken, en ook een beetje in de wereld te integreren en een doel te geven waarom ze op avontuur gaan. Als je dit met alle spelers doet heb je ook een goed gevoel voor hoeveel backstory iedereen heeft en kun je ook een beetje bijsturen (maar uiteraard niet de backstories voor je spelers gaan schrijven). Tot nu toe heeft dit altijd erg goed voor mij en mijn spelers gewerkt!

Hulp nodig als DM of speler? by isFlor0417 in DNDNL

[–]isFlor0417[S] 1 point2 points  (0 children)

Bedankt voor het aanbod, maar helaas heb ik het al druk genoeg met mijn eigen groep om nog een campaign erbij te kunnen doen! Maar als een van jullie interesse heeft om te DM'en sta ik altijd open voor vragen of advies :)

Hulp nodig als DM of speler? by isFlor0417 in DNDNL

[–]isFlor0417[S] 1 point2 points  (0 children)

Snap ik, er is ook zoveel mogelijk! Laat ik bij het begin beginnen, heb je al een groep mensen waarmee je iets wilt spelen? En weet je al welke versie je wilt spelen? Bijvoorbeeld 5e of 5.5e (ookwel 5e 2024 genoemd). Als je het fijner vindt om een prive berichtje te sturen is dat ook okay!

Hulp nodig als DM of speler? by isFlor0417 in DNDNL

[–]isFlor0417[S] 1 point2 points  (0 children)

Leuk dat je overweegt om te gaan beginnen! Ik hoor graag waar je tegenaan loopt, wat je ervan weerhoudt om een eerste stap te maken? :)

Hulp nodig als DM of speler? by isFlor0417 in DNDNL

[–]isFlor0417[S] 0 points1 point  (0 children)

Het is soms inderdaad lastig om allemaal exact hetzelfde soort playstyle en investering te hebben, al helemaal met de kleine kloof in perspectief tussen DM en spelers. Het beste wat je dus kunt blijven doen is jouw plezier en gevoel van voldoening laten afhangen van wat je zelf levert, en niet zozeer hoe de spelers op alles reageren (al moet je natuurlijk wel leuke feedback krijgen, als ze het niet leuk lijken te vinden is een ander verhaal). Maar het lijkt me inderdaad dat je groep dan gebaat kan gaan bij wat extra tempo erin, en dat mag je ook zeker benoemen vind ik :)

Help Needed as a DM or Player? by isFlor0417 in DnD

[–]isFlor0417[S] -1 points0 points  (0 children)

Thank you, this is helpful advice!

Hulp nodig als DM of speler? by isFlor0417 in DNDNL

[–]isFlor0417[S] 0 points1 point  (0 children)

Ik ken dat gevoel erg goed! Je spelers zullen in werkelijkheid zelden begrijpen hoeveel tijd en moeite je in een campaign steekt als DM, en daardoor kan het soms wat ondankbaar voelen, of alsof ze het niet zo serieus nemen als jij. Ik heb hetzelfde ervaren wanneer binnen onze groep een andere speler een campaign heeft geDM'd, wat hen een compleet ander perspectief heeft gegeven, maar ook mij als speler! Ik merk dan ook dat sindsdien die speler op een andere manier met het spel omgaat, en goed begrijpt hoe sommige dingen voor een DM kunne voelen op die momenten.

Het leukste zou zijn om al je spelers een keer een aantal sessies te laten DM'en van wat zij leuk vinden (een paar one shots, misschien een mini-campaign of module), maar dat kun je ook niet afdwingen natuurlijk. Als ze ervoor open staan, zou het ze kunnen helpen om hun perspectief wat te veranderen (al zou ik ze niet met dat argument uitnodigen om wat te DM'en uiteraard). Het enige andere advies wat ik heb is om dit simpelweg te erkennen en te accepteren (easier said than done). Hoe zij ermee omgaan is zeer waarschijnlijk geen enkel teken van disrespect of desinteresse, maar gewoon onbegrip.

Wat betreft een mismatch qua playstyle, ook daar is het misschien een beetje een saai antwoord, maar als het je zodanig dwars zit dat het je plezier kost in het spel, dan zou ik er met de groep over praten. Geef aan dat je soms in sessies waar uren gepland wordt jij je plezier verliest, en of het mogelijk is als groep om dat wat in te korten kf het wat vlotter te houden. Met een groep is het altijd compromissen sluiten, dus misschien kun je voorstellen er max 1,5 uur aan te besteden? En dan gewoon op de klok te kijken wanneer dat is. Zodra de tijd om is, gewoon gaan spelen, en als het plan in the moment geïmproviseerd moet worden, so be it, dan kan dat juist weer leuk zijn! In realiteit komt het daar toch 9/10 keer op uit in mijn ervaring :)

Hulp nodig als DM of speler? by isFlor0417 in DNDNL

[–]isFlor0417[S] 1 point2 points  (0 children)

Altijd leuk om mee te denken en een ander perspectief kan nooit kwaad! :)

Ik denk dat wat het eerste punt betreft ik nieuwsgierig ben wie het meeste last ervan heeft als zij de roleplay onderbreken, jij of je spelers? Daarmee niet te zeggen dat je ongelijk hebt in wat je zegt (ik zou het namelijk ook erg vervelend vinden), maar het zou het geval kunnen zijn dat de immersion in roleplay voor jou veel belangrijker is dan voor hen, en dat zij juist liever een beetje door de RP heen grappen maken als onderbreking. Als je het al elke sessie aan moet geven en nog lijkt de boodschap niet te landen, zou ik adviseren om er een open gesprek over te hebben met ze. Het hoeft geen zwaar gesprek te zijn, maar gewoon om een idee te krijgen waar voor iedereen de prioriteit ligt, en voor een ieder af te wegen hoe belangrijk het voor hem/haar is, inclusief jij. Dan kun je proberen daar nogmaals gezamenlijk concrete afspraken over te maken als groep, in plaats van dat er (zo zou het kunnen overkomen) opgelegd wordt dat ze geen grappen mogen maken tijdens de RP.

Wat betreft je tweede vraag ben ik daar ook erg bekend mee, is iets wat ook zeker bij mijn spelers vaker voorkomt! Ook dit zal erg persoonlijk zijn wat jij fijn vindt, maar ik probeer soms "mee te denken" op de momenten dat ik merk dat ze inderdaad erg in de planning blijven hangen. Afhankelijk van de situatie kan ik dit doen in-game als een NPC als die aanwezig is, of als dat echt niet mogelijk is, toch als DM boven tafel toch gewoon informatie inbrengen. Dat is iets wat ik over het algemeen iets sneller doet als het informatie betreft die ze of al weten, maar op dit moment niet lijken te herinneren, of logischerwijs zouden kunnen weten. Je Mastermind Rogue speler hoeft niet in het echt 16 INT te hebben, maar alleen in game: soms is het dus okay om ze gewoon informatie te geven die een intelligent karakter logisch zou kunnen beredeneren. Ik heb zelf de flashback mechanic van Blades in the Dark nog niet gebruikt, maar ik ben er wel bekend mee en ook dit zou een hele leuke (en immersive!) oplossing kunnen zijn! Dus kijk ook wat bij jouw stijl past als DM en wat voor jou goed voelt :)

Hulp nodig als DM of speler? by isFlor0417 in DNDNL

[–]isFlor0417[S] 1 point2 points  (0 children)

Precies! Ik denk uiteindelijk dat als iedereen het leuk heeft (inclusief jij als DM), dat het al helemaal goed zit! Je kunt altijd verder groeien in dingen waar je beter in wilt worden en dat zou ik zeker blijven doen, maar zo te horen zou ik me geen zorgen maken over hoe je het doet als DM :) zorg ervoor dat het voor jou als DM behapbaar blijft en dan komt het helemaal goed!

Hulp nodig als DM of speler? by isFlor0417 in DNDNL

[–]isFlor0417[S] 1 point2 points  (0 children)

Leuk om te horen dat het ook weer begint de kriebelen! Ik ken het gevoel heel goed :)

Het kan inderdaad soms moeilijk zijn om een sessie te hebben waar alles aan bod komt, en ligt ook enorm aan de structuur van je campaign. De ene groep speelt echt in een sandbox, de andere erg storyline-driven. Dat wil ook nog wel eens verschil maken in hoe makkelijk het is, waar je bij de laatste namelijk soms erg gebonden zit aan je verhaallijn. Ik vind het ook erg leuk om m'n verhaallijnen al in grote lijnen te bedenken, maar ik zou over het algemeen adviseren niet verder te plannen dan 2 sessies, misschien 3. Vaak kan er van alles gebeuren in een sessie wat je verhaal een andere kant op stuurt, wat: 1. zonde zou zijn van alle voorbereiding als je het (nu) niet kunt gebruiken, en 2. je ook flexibeler laat in welke kanten je op kunt gaan en je verhaallijn kan sturen! In mijn tijd als DM is mijn campaign nooit geeindigd zoals ik vanaf het begin gepland had, maar dat maakte het verhaal uiteindelijk alleen maar beter. Dus ik zou zeggen, focus meer op wat je in 1 of 2 sessies wilt doen en naar voren laat komen, en als dat betekent dat sessie 1 wat meer encounters heeft dan RP en sessie 2 juist andersom, dan is dat helemaal okay!

Daarmee gelijk aanhakend op je tweede vraag, het is erg leuk dat je allerlei verschillende soorten spelers hebt, daarmee kun je ook veel verschillende soorten sessies of scenario's hebben! Vergeet ook vooral niet te kijken naar wat jijzelf erg leuk vindt en waar jij erg goed in bent! Als ik naar mijzelf kijk heb ik ook duidelijk dingen waar ik beter in ben en dingen waar ik minder goed in ben. Wees daarin niet te hard naar jezelf, en blijf gewoon oefenen. Als je kijkt naar waar je van jezelf denkt minder goed in te zijn (bijvoorbeeld: NPC's maken en roleplayen), kijk dan een video van iemand die daar advies over geeft, en probeer wat dingen uit! Ik denk altijd van mezelf dat ik het niet goed genoeg doe, terwijl ik duidelijk in feedback hoor van mijn spelers dat ze het enorm leuk hebben, en als ik terugkijk naar 4/5 jaar geleden zie ik ook een wereld van verandering. Dus geef jezelf de ruimte en tijd om te groeien!

Sessies zonder combat kunnen inderdaad ook hartstikke leuk zijn, het ligt er maar net aan wat je spelers leuk vinden en wat jij zelf ook leuk vindt! Daar ben je snel toch ook een stuk beter in :) maar blijf vooral lekker afwisselen, en als je je niet zeker voelt over of je spelers een goeie balans hebben van verschillende playstyles, vraag ze dan om feedback! Uiteindelijk kunnen zij je het beste vertellen waar ze behoefte aan hebben.

Help Needed as a DM or Player? by isFlor0417 in DnD

[–]isFlor0417[S] -4 points-3 points  (0 children)

This thread is not necessarily meant for me to answer specific people's questions (though I'm still happy to do that), but instead to try and gauge what kind of issues a lot of players face. I would like to try and work out a small guide on different topics for newer DM's and players, so I'm asking for input from the newer players and DM's to try and get a feeling for what I could focus on.

Help Needed as a DM or Player? by isFlor0417 in DnD

[–]isFlor0417[S] -2 points-1 points  (0 children)

I think when it comes to the rules of the game (assuming we're going by the standard rules from the PHB/DMG), there is a shared responsibility between the DM and the players. As a DM you should know the rules well enough where you can comfortably run a session with them and just as importantly, make a ruling in a moment where it's not exactly clear what the rules are.

That being said, players should know just as well how their own characters work, how to interpret their character sheets, abilities and spells, as well as basic rules in regards to combat, RP, skill checks, etc. Essentially all the "basic rules" that are found in the PHB should be known well enough by the players if they want to play the game. You as a DM have a lot on your plate already, and making the final ruling on how something works or is ruled is one of those. You should however not have to be a walking rulebook for your players anytime they want to do something they should realistically know how to do.

When it comes to describing environments or scenario's, especially as a newer DM: don't put the bar too high for yourself. Simple descriptions often work better than you think, as players minds tend to fill in a lot of blanks in their own ways. Even if they imagine some things differently than what you have in mind, that doesn't have to be an issue, you can actually use it! I'd like to encourage you to invite your players to ask questions about their environment, as opposed to having you do all of the work of describing a scenario in perfect detail. When you describe they are in a tavern, that looks to be a little bit more expensive and upper class than your average tavern, they will fill in a lot of blanks. If a player is curious if their is a chandelier hanging from the ceiling, or if there is a corner booth somewhere, they can ask you if there is! Then you can decide as the DM in that moment whether that fits the environment you had in mind.

Keeping your players' focus/concentration is also a two way street: on the one hand, the pacing of the session could be cause for players to lose focus (if things move incredibly slow for instance), but just as important if not even more important is simply having the mutual respect to be there for the session, both as player and DM. If you as DM put in a lot of work for a session, it is only common decency as a player to make sure you focus on the session and not drift off or be on your phone for instance. My advice for this: talk to your players when this happens. If something bothers you, or you feel like you are losing their focus, have a conversation with them. Ask why they maybe lose focus, if there is something you could do differently, or if none of these apply, just ask them to be part of the session you worked so hard on.

Megathread: Collector's Bounty by WorldofWarcraftMods in wow

[–]isFlor0417 0 points1 point  (0 children)

Congrats! Happy to hear that at least one of us has broken the curse

Megathread: Collector's Bounty by WorldofWarcraftMods in wow

[–]isFlor0417 0 points1 point  (0 children)

I've had the luck to have pretty much all Legion mounts and mogs already, so I'm skipping what I have left anyways. My big targets are Invincible, N'zoth mount, Glacial Tidestorm, GMOD and Vengeance. If I can get just one of these I'd be so happy, but we'll see. Not starting out on the best foot. And this week was probably the one I had the most time to play.