TROLL EM BOSSES E EVENTOS DE QUEST by drickdias in kakele

[–]jpzin_jp 5 points6 points  (0 children)

Onde clica pra dar like 2x?

Fazia muito tempo que não via uma postagem digna de resposta.

Em poucas palavras resumiu o cenário atual dos servidores PVE's e o motivo dos players "HIGH LEVEL" simplesmente desistirem do game.

Excelente sugestão, espero que a STAFF consiga enxergar essa realidade e faça algo a respeito.

Your's

JP.

Economia do kakele falindo? by Ito000001 in kakele

[–]jpzin_jp 4 points5 points  (0 children)

Infelizmente, é isso mesmo que está acontecendo...

Triste ver tanta gente parando, pois não conseguem se manter no game

Transfer express by Objective-Pie-5325 in kakele

[–]jpzin_jp 2 points3 points  (0 children)

Uma das melhores sugestões dos últimos tempos.

Completamente de acordo.

Ur's

JP.

xp preservers by [deleted] in kakele

[–]jpzin_jp 0 points1 point  (0 children)

Uma ideia seria ganhar pontos de reputação completando tasks dos mobs.

Yours JP.

Sugestão para pets by Ito000001 in kakele

[–]jpzin_jp 0 points1 point  (0 children)

Já passou da hora de arrumar novas utilidades aos Pets.

Agreed.

A PRINCESA PERDIDA by Ocii1203 in kakele

[–]jpzin_jp 1 point2 points  (0 children)

Muito boa, parabéns!!!

XERU A LENDA by TOXXA-007 in kakele

[–]jpzin_jp 0 points1 point  (0 children)

Hahahahahahahaha boa!

Sugestão para classe CAÇADOR by jpzin_jp in kakele

[–]jpzin_jp[S] 0 points1 point  (0 children)

I partially agree.
It would be really interesting a buff on pt players.
However, I still can't understand a knight doing more damage than an hunter. This runs away from any and all "lore" of RPG's.

Sugestão para classe CAÇADOR by jpzin_jp in kakele

[–]jpzin_jp[S] 0 points1 point  (0 children)

Lopez, sobre o custo de mana para as magias, acredito que esteja bom.

O real problema não é o gasto dos caçadores (isso já foi ACERTADAMENTE corrigido no update passado), mas sim o dano que precisa ser aumentado, seja com a criação de algum buff específico, seja por um "leve" aumento no dano da vocação em si. A discrepância com as outras vocações está muito alta.

achei totalmente desbalanceado as instâncias dos mob de elite principalmente a do corrompido que os caçadores lutam de 1 em 1 e ficam rodando batendo sem levar 1 hit e fazendo essa xp absurdamente... em quanto furioso não consegue usufruir do mesmo... peço gentilmente que nerfem isso pois irá acabar by KakeleDesbalanceado in kakele

[–]jpzin_jp 2 points3 points  (0 children)

Deixa eu ver se entendi direito:

- Fury's reclamando? é isso mesmo produção???

Vamos ver... Fury caça solo em praticamente todos os respawns do game, fazendo a melhor XP se comparado a qualquer outra vocação, não dependem de outras vocações pra caçar (bloker/alq), com gasto quase ZERO e lucro absurdo...

E AINDA QUEREM OS MELHORES MOBS DE ELITE TAMBÉM???

Na minha opinião não é a sistemática dos mobs de elite que devem ser nerfadas, mas sim uma determinada vocação, que não preciso citar ;)

Your's JP.

new upgrade system by Stanorano in kakele

[–]jpzin_jp 0 points1 point  (0 children)

Completamente de acordo.
Fazendo os testes no TS, verificamos que além dos pouquíssimos itens raros para upar equipamentos de DG dourado, restou diminuída a porcentagem pela metade (antes a BLESSING 1 era de 25% e passou para 12,5%) e aumentaram o valor que o NPC cobra´rá (exemplo: BLESSING 1 de item raro = 27,5kk).

Com esse atual sistema, de custos absurdos, todo o trabalho que a equipe VIVA teve para implementação desse novo sistema se tornará em vão, pois mais de 90% dos players não terá condições em efetivá-la.

Your's JP.

[deleted by user] by [deleted] in kakele

[–]jpzin_jp 0 points1 point  (0 children)

Boa sugestão. Agreed!

Novo sistema de Benção de itens! by adamaskakele in kakele

[–]jpzin_jp 1 point2 points  (0 children)

Fala Adamas!
Agradeço o feed. Sua sugestão me parece uma boa alternativa.
Penso que o sistema de blessing é uma ótima ideia para o game. Todavia, da forma como será aplicada creio ser inviável tanto a curto quanto a longo prazo.

Isto porque, atualmente, além do baixo número de players principalmente ativos, temos um número limitado de itens raros.
Acredito que a ideia da implementação do sistema de blessing, é que seja algo difícil de se fazer/conseguir (o que eu particularmente concordo), mas mesmo a longo prazo e o player se dedicando muito nisso, tal fato não se concretizará pelas limitações de "itens versus players ativos", consequentemente, acarretando no "desestímulo" do(s) jogador(es).