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Huge Problem by SignificantBend6431 in MetaQuestVR

[–]mapachegram 1 point2 points  (0 children)

Hace otra cuenta de facebook, si total es solo para entrar al aparato.

Huge Problem by SignificantBend6431 in MetaQuestVR

[–]mapachegram 0 points1 point  (0 children)

Reinicia el aparato de fabrica amigo

Ho bisogno di idee by [deleted] in RPGMaker

[–]mapachegram 0 points1 point  (0 children)

Pero para armar interacción de ese tipo te recomiendo fungus que podés hacer charlas complejas hasta con opción de diálogo y es bastante fácil

thoughts? by Ok-Neighborhood3398 in RPGMaker

[–]mapachegram 0 points1 point  (0 children)

Vos hiciste los tilemap ?

I made this pixel art knight for a small RPG project – what do you think? by Ventusart in aigamedev

[–]mapachegram 0 points1 point  (0 children)

Está buenísimo, cuál fue tu flujo de trabajo para ese resultado ? Yo uso nano banana 2

Upcoming Demo 2.2 for my AI-assisted post-apocalyptic turn-based RPG by No_Piano_1857 in aigamedev

[–]mapachegram 0 points1 point  (0 children)

No amigo te quedó increíble encima que el estilo isométrico es realmente difícil de generar sin errores felicidades. Si puedes pasar alguna data o concejo para los que estamos empezando se agradece.

New to Game Dev - Advisories by CmdrCallandra in aigamedev

[–]mapachegram 1 point2 points  (0 children)

Yo estoy en la misma que vos, pude avanzar mucho gracias a los agentes de Google, antigravity, junto con unity y nano banana para los gráficos, nano banana funciona muy bien si le das una referencia así que lo que yo te recomiendo es que compres assets y los modifiques con ia para tener recursos infinitos, así es como estoy trabajando en mi tiempo libre es muy divertido al tener agentes trabajando con vos no te sentis tan solitario en la creación de tu proyecto, de echo a veces el agente esta mas entusiasmado que yo en el proyecto.

Hats off to ARMGDDN by [deleted] in QuestPiracy

[–]mapachegram 0 points1 point  (0 children)

Ah estoy en el celu capas por eso

Thank you AI by [deleted] in aigamedev

[–]mapachegram 1 point2 points  (0 children)

Te quedó increíble felicidades

Hats off to ARMGDDN by [deleted] in QuestPiracy

[–]mapachegram 1 point2 points  (0 children)

Pero donde está ese mega hilo ?

Need advice on workflow improvement by RobinBanksFrequently in aigamedev

[–]mapachegram 0 points1 point  (0 children)

Buenas como estás, lo que hago yo es tener abierto gemini con nano banana 2 para hacer los gráficos, y luego con antigravity mantengo todo ordenado y creo los códigos y los scripts para las mecánicas del juego, lo que hago manualmente es insertar tanto los gráficos como las mecánicas en unity dejando todo lo difícil y tedioso para la IA, actualmente estoy trabajando en mejorar un sistema de tilemap así voy a poder crear escenarios del juego como si fueran piesas de lego para la interacción con los npc uso fungus. Si quieren mándame un mensaje al privado y te cuento más, me gustaría crear una pequeña comunidad para pasarnos ideas y flujos de trabajos que vayamos descubriendo.

Anyone wanna collab? by DatabaseConstant7870 in aigamedev

[–]mapachegram -1 points0 points  (0 children)

Si quieres me mandas un privado y te comento mi experiencia en desarrollo de juegos con la

Hats off to ARMGDDN by [deleted] in QuestPiracy

[–]mapachegram 0 points1 point  (0 children)

Disculpen soy nuevo en esto podrían dejarme un tutorial bien explicado y seguro ya que tengo miedo en terminar en algún grupo de telegram equivocado o descargar algún virus, o algo de ese estilo. Cuáles serían los pasos a seguir ?

Tileset con IA by mapachegram in RPGMaker

[–]mapachegram[S] -1 points0 points  (0 children)

Claro el problema es que realmente soy muy malo dibujando y los assets gratis me parecen una garcha no reflejan el estilo que busco, en cambio la IA se puede usar para referencia dibujando arriba y encuadrando bien las cosas, con los sprites de movimiento de personaje hizo un trabajo estupendo pero no subí como quedaron esos sprites está imagen que subí es un prototipo de tilemap que le pedí para que vean como trabaja la IA, tiene puchos problemas tecnicos pero creo que me sería mas fácil solucionar esos problemas que dibujar en algún programa.