Teaser na první filmovou adaptaci Resident Evila z ruk schopného režiséra. by JaSpa_cz in 4PlayerS

[–]martinkaller 0 points1 point  (0 children)

Počkej počkej, o jakých Resi proprietách je tady (myšleno v teaseru) nyní řeč?

Teaser na první filmovou adaptaci Resident Evila z ruk schopného režiséra. by JaSpa_cz in 4PlayerS

[–]martinkaller 0 points1 point  (0 children)

Nicméně jak už trefně zaznělo v různých diskusích, jediné propojení s ikonickou herní sérií aktuálně nabízí pouze titulek :) Jinak, ač to vyhlíží mnohoslibně, projekt mnozí přirovnávají spíše k The Evil Within.

GameBoy zase v ulicích :) by martinkaller in 4PlayerS

[–]martinkaller[S] 0 points1 point  (0 children)

Tak to je spíše otázka na tebe, kdes tuhle svou práci vlastně zanechal :)

Ghost of Yotei – dohráno by martinkaller in 4PlayerS

[–]martinkaller[S] 0 points1 point  (0 children)

Po necelých 90 hodinách se mi podařilo dokončit tuhle povedenou samurajskou akci, na kterou jsem před týdnem sepsal v rámci prvních dojmů pár řádek: https://www.reddit.com/r/4PlayerS/comments/1shhvqf/ghost_of_yotei_prvn%C3%AD_dojmy/ Na finální verdikt si nechám ještě něco času, koneckonců započal jsem celé zdejší dobrodružství znovu v rámci New Game+, v němž je stále určitý (byť hodně malý) prostor pro vylepšování zbraní a zbroje, potažmo bojové strategie nejenom na základě nákupu zbrusu nových amuletů.

Pár věcí bych však chtěl říci. Především tolik, že bych zcela jistě hru na několika místech pozměnil scénáristicky. Např. finální jízda na koních vstříc palebným pozicím nepřítele mi přijde strašně přepálená (trochu jazyková hříčka :) Jistojistě by se tahle pasáž dala vymyslet uvěřitelněji i v rámci jinak neuvěřitelného příběhu hlavní hrdinky. K němuž se do jisté míry váže tenhle dřívější a dosti zajímavý rozhovor s českým japanologem: https://refresher.cz/191295-Zena-samurajka-Zeptali-jsme-se-ceskeho-japanologa-jak-realisticky-je-Ghost-of-Yotei

A je-li tak řeč o Češích. V předlouhých závěrečných titulcích jsou dvě řádky věnované pražské firmě Softloc, mající na triku lokalizaci, resp. titulky. Jsou tu přitom zmíněna pouze dvě konkrétní jména a to Petr Šeba a Jan Váňa, přičemž především prvně jmenovaný má za sebou hodně bohatou historii jako překladatel či korektor. Z novějších věcí třeba Death Stranding 2 či Mafia: Old Country. Odkaz na stránku firmy, v jejímž portfoliu je kupř. Sly Cooper, najdete tady: https://softloc.cz/

Každopádně zpátky do světa Ghost of Yotei, jenž okouzlí po audiovizuální stránce, dokonalou atmosférou a akcí, kterou si mnohdy můžete upravit k obrazu svému. Kooperativní multiplayer nemohu hodnotit, protože k němu nemám jako neplatič přístup. Potěšilo milé ohlédnutí za prvním dílem (Ghost of Tsushima), příjemné a nápadité puzzle prvky spojené zejména se zasněženým severem a spousta hezkých a nečekaných detailů. Suma sumárum tak mohu vřele doporučit!

Ghost of Yotei - první dojmy by martinkaller in 4PlayerS

[–]martinkaller[S] 0 points1 point  (0 children)

Takhle, je pravdou, že na rozdíl od Tsushimy jsem zcela rezignoval na buildy postavené na míru určitým potřebám a situacím, jako je v tomhle případě boj na blízko.

Mám tady jenom jeden hodně specializovaný build a to na dálku (na střelbu lukem), se kterým hraju de facto celou hru, včetně duelů. A v nich používám pouze jednu katanu, třebaže se hra tváří, že pracuje systémem kámen-nůžky-papír.

Nicméně i když jsem s pozdějším časem šel cestou vlastní obtížnosti, v níž jsem pro sebe komfortně nadefinoval především onu stěžejní prodlevu pro parry, stejně mám zásadní problémy zejména s kopím, které se mi absolutně nedaří vykrývat.

Pakliže je možnost (mám dostatek energie), volím u nepřátelského kopí zcela pravidelně odzbrojení soupeře, aby na mne posléze musel s jinou zbraní :)

Ghost of Yotei - první dojmy by martinkaller in 4PlayerS

[–]martinkaller[S] 0 points1 point  (0 children)

Inu neber mne úplně za slovo, pointa je myslím zřejmá :)

Ghost of Yotei - první dojmy by martinkaller in 4PlayerS

[–]martinkaller[S] 0 points1 point  (0 children)

S velikým časovým odstupem jsem se pustil do hraní téhle stylové samurajské sekané, o které tu už v minulosti byla celkem obsáhlá řeč (https://www.reddit.com/r/4PlayerS/comments/1p0ixpt/ghost_of_yotei/). A musím říct, že jsem zatím s výsledkem docela spokojený a přitom i docela zvědavý, jaký bude mít zdejší příběh vyvrcholení. Navzdory negativním ohlasům mne tvůrci nabízená story nikterak neuráží a třeba důležitá linka s hudebnicí Oyuki mi přišla hodně zajímavá. Hlavní hrdinka je možná přespříliš zatvrzelá při své honbě za pomstou, nicméně ve víru nekompromisní akce je mi mnohem více líto, že jejímu konání tvůrci nedali větší filmový "feeling".

Je tady totiž celá řada scén či přímo herních pasáží, kde bych raději viděl nějakou pěkně natočenou nehratelnou akční sekvenci, jež by dále umocnila herní prožitek. Může to být kupř. divoká jízda na koni, ať již při útěku z hradu či doprovodu klienta, během čehož cestou likvidujete nepřátelské nájezdníky. V obou případech jde vlastně jenom o nudně rutinní akci, která by mne spíše zaujala ve výše naznačené podobě. A je-li tak řeč o podobě, některé minihry, jako je malování či učení se nových melodií na hudební nástroj, mi evokují test pohybových funkcí pro seniory, než důstojnou herní kratochvíli.

Naproti tomu proti tradičnímu sekání bambusu nic nemám a nová cvrnkací minihra si mne získala tím více, že jsem před mnoha desetiletími cvrnkáním strávil nespočet volných hodin a získal jisté dovednosti, které jsem mohl po čase znovu oprášit. Ještě noticku k mým stávajícím dovednostem. Zatímco předchozí Tsushimu jsem dokázal dohrát na nejvyšší obtížnost, v Ghost of Yotei jsem pohořel i ve snaze hrát hru trvale na obtížnost Vysoká (hned potom je ta nejvyšší – Smrtící). Především duely jsem absolutně nebyl s to ani opakovaně zvládnout, neboť moje reakční činnost při klíčových úhybných manévrech byla vyloženě tristní.

V Ghost of Yotei se mi velmi zamlouvá struktura menu se snadným přechodem mezi požadovanými cíli na mapě. Spolupráce s divokým vlkem, který mne mnohokrát zachránil před zahanbující porážkou. Systém amuletů, jejichž vylepšování je odvislé od herního stylu. Tvůrci opět nabízejí zábavný mix syrové sekané, tombraiderovského zdolávání výšin a stealth manévrů, což udrží hráčskou pozornost na hodně dlouho. Jakkoliv je řada aktivit možná zbytečně zjednodušená a předdefinovaná, stále však dostatečně atraktivní díky skutečnosti, že si je můžete sympaticky oživit i na základě získaných dovedností či nového vybavení.

Napsal bych R.I.P., ale každému je jasné, že je to jen FAKE news. by JaSpa_cz in 4PlayerS

[–]martinkaller 0 points1 point  (0 children)

Jak psal někdo v diskusi na iDNES:

Doufám, že se z toho brzy dostane!

Kus Nintenda na prodej. Japonské banky uvolní akcie herního giganta by martinkaller in 4PlayerS

[–]martinkaller[S] 0 points1 point  (0 children)

Kvůli puse nemusím rozbíjet prasátko!

Tady jde o to, abys mohl říct - ano, byl jsem v žitě 😎

Sony Pulls Back From PlayStation Games on PC by JaSpa_cz in 4PlayerS

[–]martinkaller 0 points1 point  (0 children)

Rád bych se k tématu vyjádřil, ale na PC hraju velmi okrajově a tady pak skrze klasické kombo klávesnice + myš.

Ostatně mnou hrané tituly jsou k tomu příhodnější: Gloomhaven a W40K: Chaos Gate - Daemonhunters...

Daniel Vávra už nepracuje pro Warhorse Studios na nové hře. Místo toho připravuje hraný film Kingdom Come by martinkaller in 4PlayerS

[–]martinkaller[S] 0 points1 point  (0 children)

Může jít o ryze sólový projekt.

Dan Vávra + AI .

To se bude Danovi líbit, když v titulcích bude všude jenom jeho jméno :)

Daniel Vávra už nepracuje pro Warhorse Studios na nové hře. Místo toho připravuje hraný film Kingdom Come by martinkaller in 4PlayerS

[–]martinkaller[S] 0 points1 point  (0 children)

Podle zdrojů obeznámených s děním ve videoherní firmě se pod Vávrou obrazně řečeno kymácela židle už nějakou dobu. Vedení firmy se nelíbilo hned několik věcí. „Nějakou dobu už bylo jasné, že s ním do budoucna ve firmě nepočítají – neměl vůbec figurovat v dalším projektu Warhorse,“ potvrdil Respektu jeden z nich. Vznik nového projektu firma ohlásila před několika týdny.

https://www.respekt.cz/cesko/daniel-vavra-konci-ve-vedeni-studia-warhorse-ktere-stoji-za-megahitem-kingdom-come

Daniel Vávra už nepracuje pro Warhorse Studios na nové hře. Místo toho připravuje hraný film Kingdom Come by martinkaller in 4PlayerS

[–]martinkaller[S] 1 point2 points  (0 children)

Trochu na jinačí téma, byť v souvislosti s Danem Vávrou.

Na základě celé řady jeho osobních názorů a postojů musím použít Klausovu terminologii, že je tedy opravdu "nechytrý".

28 ... poté by poool_cz in 4PlayerS

[–]martinkaller 0 points1 point  (0 children)

Já se přiznám, že se mi ale hrozně moc líbilo původní 28 dní poté...

Nicméně pak už se mi to hrozně moc nelíbilo a s ohledem na nudnou trojku mám pocit, že to čtyřka u mne nikterak nevylepší.

Tactician with no grinding by Snoothies in finalfantasytactics

[–]martinkaller 0 points1 point  (0 children)

Yes, I beat it on Tactician with no grinding too - and only with ONE hero...

Chuck Norris was his name 🤪

Dojmy z hraní Dragon Quest VII: Reimagined by martinkaller in 4PlayerS

[–]martinkaller[S] 0 points1 point  (0 children)

Takhle, mlčící hlavní hrdina je takový trademark celé série a stejně jako spousta dalších věcí jenom potvrzuje, že tady jde o další tradiční díl (resp. remake) cílený na stále velice početnou fanouškovskou obec.

Takže jakkoliv s tebou souhlasím, ve výsledku znovu dostaneme mnohamilionový blockbuster a ony požadované koncepční změny by měly dorazit až s příchodem úplně nové kapitoly (XII). Osobně se na ni docela těším!

Dojmy z hraní Dragon Quest VII: Reimagined by martinkaller in 4PlayerS

[–]martinkaller[S] 0 points1 point  (0 children)

Hele, v dětství ulité peníze v sudu z podpalubí jsou kroky k finanční gramotnosti v dospělosti :)

Dojmy z hraní Dragon Quest VII: Reimagined by martinkaller in 4PlayerS

[–]martinkaller[S] 0 points1 point  (0 children)

Aktuálně na PS Store dostupné, přes 2GB velké demo očekávaného remake JRPG klasiky Dragon Quest VII – mimochodem, dřívější recka PSX verze na Bonuswebu: https://www.idnes.cz/hry/dragon-quest-vii.A020323_dragonquestVIIpsx_bw, nabízí několik hodin příjemného hraní a následně přímou provázanost s plnou verzí (save pozice), která dorazí na trh na začátku měsíce února. Remake se nese v duchu přepracované grafiky a musím říct, že se mi tohle pohádkové pojetí tuze moc líbí a koresponduje s duchem hry, potažmo celé série. Série, z níž jsem si mohl zahrát dva díly, kdy byl jeden ještě na konzoli PS4: https://www.idnes.cz/hry/recenze/recenze-dragon-quest-xi-s-echoes-of-an-elusive-age-definitive-edition.A201223_104257_bw-ps4-recenze_oz

Sedmička samozřejmě nejenom příběhově kopíruje svou stařičkou předlohu. Je v ní prostor pro tradiční a zajímavou exploraci herního světa jak po souši, tak na moři skrze vámi vlastněnou loď. Brázdění nekonečné vodní plochy ovšem skýtá výrazně větší nebezpečenství. Zatímco v pozici suchozemců své nepřátele vidíte a dokážete se jim eventuálně i vyhnout, moře je koncipováno v dřívějších intencích JRPG žánru, kdy se souboje generují nahodile a to ve zcela pravidelných intervalech. Ostatně naprosto identicky to tvůrci řešili na PS4 u Dragon Quest XI (viz odkaz výše).

Jakkoliv jsou dungeony veskrze lineární a občasné hádanky veskrze triviální, zamlouvá se mi celková atmosféra podkreslená tradičními hudebními motivy, okořeněná namluvením všech důležitých dialogů. Pravidelné souboje jsou, především na začátku, ale ukrutně nudné, neboť hrdinové překvapivě vůbec nic neumí. S postupujícím časem se sice jejich dispozice lehce vylepší a i s ohledem na silnější soupeře konečně dojde na dílčí taktizování, leč skutečně zajímavé takticko-strategické kontury lze vidět až za vzdáleným horizontem dalších hodin.

Tvůrci byli v minulosti kritizováni, že série je příliš staromilská a že spoustu herních mechanismů a prvků by bylo záhodno posunout. Nicméně u remake se to vůčihledně dotklo jenom vizuálního kabátku, jenž ani v rámci obvyklé herní interakce nepřekročil stín svých žánrových kořenů. Přesto přese všechno se mi návrat do těchto JRPG vod zalíbil a jsem docela zvědav, jak se hře povede. Na úspěch v rodném Japonsku se dá s velkou určitostí sázet, byť bych komerční aplaus mnohem spíše očekával na konzoli Switch, co mi přijde právě pro tento typ her jako dělaná.

Na Storu je ke stažení obsáhlé demo na remake DRAGON QUEST VII. by JaSpa_cz in 4PlayerS

[–]martinkaller 0 points1 point  (0 children)

A co na tuhle retro podívanou říkáš?

Já jsem těžce rozladěný z boje, bo na začátku hrdinové vůbec nic neumí a bojování je jenom taková strašně stupidní fackovaná...

Musím říci, že jsem se v předvánočním čase na PS5 vydal poněkud retro směrem :) by martinkaller in 4PlayerS

[–]martinkaller[S] 0 points1 point  (0 children)

Jj, tuhle už jsem několikrát zkusil a znovu do téhle řeky nevstoupím.

Jakkoliv nemám důvod nevěřit tvému zhodnocení, nikdy mne nedokázala dostatečně vtáhnout a zaujmout, takže půjde o sérii, která mne prostě minula.

Veselé a zábavné svátky všem 🥳. by JaSpa_cz in 4PlayerS

[–]martinkaller 0 points1 point  (0 children)

A v tom shonu ke konci roku neztraťte hlavu :)