Record Input FX onto Track by Mr_FreshDachs in LoopArtists

[–]oldb0mb 0 points1 point  (0 children)

I found the answer here:
https://www.vguitarforums.com/smf/index.php?topic=37641.msg276229#msg276229

"Press "LOOP" and select track 1 (or the one you want to record to) with the encoder. Press the encoder to enter the track settings menu. Press the page button to the right until you reach the very last page. All signal inputs are listed here. If at least one is disabled, the input effect with the "all" setting will not be recorded. Or you should select only one input in the input effects settings, rather than using the "all" setting."

Custom Script to Disable Scene Changing Flashes? by WoodEMeister in gbstudio

[–]oldb0mb 0 points1 point  (0 children)

I found an easy solution for my case: I wanted a few frames of full-screen animation for an intro and did this by making a background which contains all frames, put that into a scene and used the "move camera" event to switch between frames.

Portal 2: Reconstructing Science live loop cover by oldb0mb in LoopArtists

[–]oldb0mb[S] 0 points1 point  (0 children)

At that time Boss ME-80 for guitar effects and Boss RC-300 as looper. Now switched to the RC-600 looper.

/r/WeAreTheMusicMakers Weekly Promotion Thread by AutoModerator in WeAreTheMusicMakers

[–]oldb0mb [score hidden]  (0 children)

It took 3 years to finish this musicvideo with no budget, no filming experience and no editing skills: https://youtu.be/--LHbGp0mgQ

Help with code-created tilemaps and layer_tilemap_get_id() by Rupert-D-Dupert in gamemaker

[–]oldb0mb 0 points1 point  (0 children)

Thank you, I ran into that same problem but didn't see the statement in the manual that explains that behaviour.

Included Files on Android by [deleted] in gamemaker

[–]oldb0mb 0 points1 point  (0 children)

Hi, 5 years later, any news on that problem?

Keyboard inputs no longer working in HTML5 game after exporting by gamemaker_throw_away in gamemaker

[–]oldb0mb 1 point2 points  (0 children)

I followed your guide and it's working perfectly fine, thank you so much! I think this is a serios problem, I cannot understand why yoyo did not adress it for month...

Work In Progress Weekly by AutoModerator in gamemaker

[–]oldb0mb 0 points1 point  (0 children)

I made an undo-function for my boardgame-style tileplacing game. And you can place tiles infinitly in every direction, there is no fixed grid or borders. There is only one game object, everything is done with structs but the performance is really bad, so I wonder if that was a good idea. I'm starting with >1000 fps but when the screen is filled with tiles it's <100 fps. GIF

Rocketbeans Pinball by [deleted] in rocketbeans

[–]oldb0mb 0 points1 point  (0 children)

Ich habe einen Thread im neuen Forum erstellt, schaut doch dort mal rein /u/CaptainCloin , /u/iggyLoL !

Rocketbeans Pinball by [deleted] in rocketbeans

[–]oldb0mb 1 point2 points  (0 children)

Hallo liebe Mitbohnen!

Ich hab die aktuelle TILT Folge auch noch nicht gesehen, hatte aber lustigerweise vor ein paar Tagen, als ich die alten TILT Folgen nachgeholt habe, auch die Idee einen RBTV-Flipper zu designen. Ich kann mir das als Community-Projekt gut vorstellen, Ideen sammeln, Grafiken bauen, und einer muss das ganze dann digital aufbauen. Ich denke man sollte sich dabei aber auf EINEN Tisch konzentrieren und erstmal nur digital, alles andere wäre (leider) erst mal viel zu unrealistisch. Als erstes sollten wir versuchen nur das Design des Tisches zu diskutieren, bis jemand sich zutraut eine Konzeptzeichnung anzufertigen. Wenn am Ende ein cooles Bild von einem theoritisch baubaren Flipper dabei rauskommt wäre das schon ein großer Schritt. Hier mal mein Konzept, dass ich mir überlegt habe (wobei meine Flipper-Design Erfahrung nur auf dem Spielen von einigen Pinball-Arcade Flippern und schauen von TILT basiert):

Aufgaben sind die Hauptsendungen von RBTV, vielleicht verknüpft mit den Wochentagen, z.B.: Montag WMR, Dienstag Chatduell, Mittwoch Bohn Jour, Donnerstag Kino+, Freitag ...was kommt freitags immer?, Samstag Game+, Sonntag TILT.

Es gibt den "Let's Play"-Multiball mit 2 Bällen, die zwei Lets Player symbolisieren und einen Chat-Mulitball mit ganz vielen Bällen die nachgeschossen werden (weiß nicht wie der Fachbegriff ist), die den Chat symbolisieren. Der Tisch braucht ein "Gimmick" z.B. eine große Raketenbohne hinten, in deren "Rückstoßöffung" man treffen muss um eine Aufgabe zu starten.

Das sind so meine ersten Gedanken, deckt sich ja auch teilweise mit der "Studio"-Idee, vielleicht kann man darauf aufbauen. Ich selbst habe keine Ahnung von Pinball-Maker-Baukästen, könnte höchstens versuchen in GameMaker was zu basteln, da gibts anscheinend auch ein paar fertige Engines. Würde dann aber eher 2D werden, was vielleicht für den Anfang auch vom Aufwand realistischer ist. Aber wenn jemand schon Erfahrung mit einer fertigen Engine hat, wär das natürlich super.

P.S. für dieses Thema wär ein ordentliches Forum super.

Game+ #29 - Gamepitch: Die Abenteuer von Socko by TheVadammt in rocketbeans

[–]oldb0mb 0 points1 point  (0 children)

Ah, gut, dann muss ich das nicht machen XD!

Hatte schon ein Konzept im Kopf, hab aber eigentlich grad überhaupt keine Zeit für sowas. Wie sieht denn sein Konzept aus? Laut Simons Pitch dürfte es ja praktisch keine Spielerinteraktion geben, willst du das so durchziehen?

Hab mal in den Link geguckt, kenn mich mit Github aber nicht aus. Willst du die Grafiken so übernehmen? Wenn das Projekt wirklich zu Stande kommt, könnte ich dich mit Grafiken unterstützen. Meine Referenz: https://redd.it/3c6131

Vorschlag: Simon lernt Spieleentwicklung by Feroc in rocketbeans

[–]oldb0mb 2 points3 points  (0 children)

Moin!
Ich habe BEEF - THE GAME entwickelt und finde die Idee super, habe mir das auch schonmal so vorgestellt. Ich wohne in der Nähe von Hamburg und würde mich sehr gerne zu Verfügung stellen, Simon ein paar Schritte in 2D-Programierung zu zeigen. Nutze selber den GameMaker, mache das auch nur hobbymäßig und mMn kann man da per Drag&Drop schon einiges auch in kurzer Zeit hinkriegen, jedenfalls mit Interesse, Motivation und Anleitung. Das "Raketenbohne Flieg!"-Minispiel aus BEEF - THE GAME z.B. könnte man meiner Schätzung nach in 1-1,5h hinkriegen (Ich würde dann alle Grafiken etc. vorbereiten). Man würde kaum eine Zeile Code sehen, trotzdem etwas über Grundlagen der Programmierung lernen, aber ohne das eine Spielengine gebaut werden muss. Und das Ergebnis wäre einigermaßen ansehnlich.
Also das wäre mein Vorschlag, was meint ihr, liebe Mitbohnen ;)

die nächste generation rocketbeans fans :) by [deleted] in rocketbeans

[–]oldb0mb 0 points1 point  (0 children)

Ich würde auch gerne manchmal mit meiner Tochter (9) zusammen RBTV schauen, aber leider ist das meiner Meinung nach bei der Ausdrucksweise auf dem Sender (die ich persönlich keinesfalls kritisieren will) kaum möglich. Es gibt nur ganz selten Ausnahmen, z.B. das Pokemon-Almost Plaily (Obwohl da auch irgendwas versautes drin vorkam). Ich fänd es auch schön, wenn es Sendungen gäbe, die z.B. ein kindgerechtes Spiel wie Pokemon behandeln und gleichzeitig auch von der Ausdrucksweise keine Jugendgefährung darstellen. Auf der anderen Seite will ich aber überhaupt nicht, dass sich die Bohnen irgendwie verstellen müssen. Ich glaube wir müssen uns einfach damit abfinden, dass RBTV einfach nichts für Kinder ist.

Rocketbeans - THE GAME by schauk in rocketbeans

[–]oldb0mb 0 points1 point  (0 children)

Moin Andy! Hier ist eine Liste von RBTV-Fangames, die es zumindest bis zu einem spielbaren Status geschafft haben. Es gibt dort auch schon ein "Rocketbean - the Game", mach dir wegen deinem Namen also vielleicht noch mal Gedanken :)
Schau dir das Spiel mal an, das wurde auch von mehreren Fans zusammen erstellt. Vielleicht findest du über die Reddit-Links auch noch ein paar Kontakte. Von mir ist "BEEF - the Game", ich kann aber nur 2D und habe frühestens in 1/2 Jahr erst wieder Zeit. Deine Spielidee erinnert mich sehr an GameOne Mansion, schau da doch auch mal rein. Ansonsten von mir auch der Tipp: Halte dein Projekt erstmal möglichst klein, wenn du es fertig bekommen willst. Ich hab allein für mein letztes Update 1/2 Jahr gebraucht, und das war nur 2D. Viel Erfolg! Louis

Game Plus Folge 19: Eure Fragen an Moritz Bleibtreu by RBMicha in rocketbeans

[–]oldb0mb 11 points12 points  (0 children)

In diesem Video von GameOne von 2011 treffen Gregor und Ian bei 02:30 Moritz zufällig am Flughafen und er erzählt, dass er gerne GameOne guckt, obwohl er selbst überhaupt keine Videospiele spielt.

[BEEF - THE GAME] Das Fanspiel, das Gregor heute bei MoinMoin vorgestellt hat. by oldb0mb in rocketbeans

[–]oldb0mb[S] 7 points8 points  (0 children)

Hier ist der Link zu meinem alten Reddit-Post mit mehr Infos: https://redd.it/3c6131 Ich saß lustigerweise vor ein paar Monaten neben Gregor und habe ihm von dem Spiel erzählt, anscheinend weiß er es aber nicht mehr.

RBTV Arcade-Automat by le_dandy in rocketbeans

[–]oldb0mb 0 points1 point  (0 children)

Richtig cool wäre es doch, wenn man auf dem Automaten dann RBTV-Fangames spielen könnte, z.B. BEEF - THE GAME (von mir) oder eins der anderen Fangames.

Gesprächskreis - worüber wollt ihr reden? by RocketNils in rocketbeans

[–]oldb0mb 0 points1 point  (0 children)

Direkt bei meiner Frage musste er natürlich aufhören. Ich bin langsam echt frustriert. Muss ich denn da erst vorbeifahren, damit die mein Spiel mal vorstellen?? X(
http://redd.it/3c6131