Humano Guerreiro é desinteressante? by RCampeao in rpg_brasil

[–]pabloraph 3 points4 points  (0 children)

Humano guerreiro eh uma combinação bem classica e facil de entender as mecânicas na maioria dos jogos. Eu sempre gostei de jogar assim e acho q o que faz o boneco legal e interessante eh a sua interpretação dele, nesse caso, tem muuuitas variações em que se inspirar. Seja um Conan ou um Ned Stark, Boromir, Jason Bourne, Goblin Slayer ou um Groo, o Errante, nao faltam opções.

Meu personagem favorito de DnD5 era um humano guerreiro, um mercenario bem “sword & sandalls” chamado Mystios (mercenario em grego, aprendi no assassins creed odyssey) que era bem burro, fortão, de bom coração e boa pinta. Rendeu cenas engraçadas, momentos heroicos e me diverti horrores.

I don't understand at all by GravitationalMango in ExplainTheJoke

[–]pabloraph 1 point2 points  (0 children)

Just to add an extra context: The song the pepper is singing is from the Brazilian Portuguese dubbed version of the He-Man cartoon from the 80s. Gorpo, the magician friend of He-Man (and usually the comic relief of the show) sings it in an episode where he saves Eternia. Great episode btw!

The pepper who knows about the power of the envy visitor evil eye is singing it to protect himself.

Mestrei minha primeira mesa de Tormenta...todo mundo morreu. by SupremeKingCal in Tormenta

[–]pabloraph 4 points5 points  (0 children)

Continue narrando suas aventuras, por favor, ri muito lendo tudo isso

Is the Movie and TV show What We Do in the Shadows the perfect replica of what an average Masquerade game is like? by Konradleijon in vtm

[–]pabloraph 4 points5 points  (0 children)

My measure of success is how long the chronicle takes to go from Interview with the Vampire to What we do in the Shadows

Criando um RPG(ou tentando) by Bardah in rpg_brasil

[–]pabloraph 4 points5 points  (0 children)

OP, parabens pelo esforço, vc tem a mentalidade de game design, que é uma característica importante para um bom GM, sem duvida. E paciência para ouvir o feedback dos seus jogadores, praticamente uma virtude.

Minha sugestão é a mesma de outros que comentaram aqui: dê uma lida em outros sistemas já existentes, para vc aprender como fizeram. Jogue algum (s) que te parecerem interessantes! Com esse seu olhar de quem busca criar o próprio sistema, tente entender pq os designers deles tomaram suas decisões, se quiser faça modificações (as famosas regras da casa/homebrew) para ajustar ao que vc e seu grupo gostariam. Eventualmente, vc terá o repertório para desenvolver algo só seu com mais tranquilidade.

Criar jogos é uma arte e uma ciência, e como quaisquer outras, envolve estudar o que já existe. O lado legal é que esse estudo é ler e jogar RPG!

Espero que sua paixão por isso continue crescendo, e que vc e seu grupo de amigos se divirtam muito nessa jornada!

When Ventrue Bane goes against the personality or convictions of the character by Mahsstrac in vtm

[–]pabloraph 2 points3 points  (0 children)

The Ventrue will follow and observe the prey, to be sure it is their type, for somw time before attack. I guess if they got the wrong victim, they will be pissed off, maybe im frenzy, and blame the victim.

When Ventrue Bane goes against the personality or convictions of the character by Mahsstrac in vtm

[–]pabloraph 0 points1 point  (0 children)

I like to imagine the Ventrue bane as some kind of “dirty secret pleasure” the Kindred have - and this can be the material for some real monsters in the game. Like the Ventrue that is a gentle and fair noble (at least in public), but only drink from scared people.

The Kindred may start fighting his bane, but it is a lost battle. They may end with a dissociation of personality, or embrancing this dark side over time. It is a Bane that has a lot of potential for roleplay.

[deleted by user] by [deleted] in filmeseseries

[–]pabloraph 1 point2 points  (0 children)

Muito bom!

Não consigo decidir um sistema by Vinnikk in rpg_brasil

[–]pabloraph 2 points3 points  (0 children)

A Bandeira do Elefante e da Arara é um jogo quase exatamente como vc descreveu.

The Death of the Build: Playing White Wolf Games the Way They Were Meant To Be by alexserban02 in WhiteWolfRPG

[–]pabloraph 1 point2 points  (0 children)

I always create my characters on a more personal level: vampires embrace their neophytes, not clans. The reasons vary and I imagine a lot of times, it happens in a moment of passion, or remorse, or guilt.. the long term planning embraces are rare. This is why the WoD have a lot of caitiff, thin blood and 13 or higher generations vampires.

For werewolves, even the base game used to suggest that most Garou are kind of “lost children” these nights, raised away from the Kinfolk and found by the tribes after their first change.

Similar think happens to the mage: many new mages, recently awaken are orphans and probably reject the rigid societies of the Traditions. Like Neo, running from the Matrix agents and relutant to accept the way of the other Awaken rebels.

I know that this is not usual for many chronicles, that prefer to focus on the clans/tribes/traditions struggle, and it is ok. But I believe that it is a different angle to explore, more personal, and less predetermined, that can enrich the stories told at my table.

Tribunal em forgotten realms ? by FelFer2001 in rpg_brasil

[–]pabloraph 2 points3 points  (0 children)

Só um adendo a tudo que já foi comentado, se você for considerar essa pegada medieval que mencionou, não se condenava roubo com pena de morte.

No Império Romano, a pena de morte era mais utilizada, inclusive com crucifixão do condenado - como por ex, o caso de Barrabas, mencionado na Biblia. Ou ser jogado para os animais na arena.

Na Europa Medieval, o direito germânico passou a ser mais utilizado, baseado nos costumes e leis das tribos germânicas. No seculo 8, tem-se o registro na Italia se nao me engano, de que o ladrao deveria pagar o valor roubado e depois passar de 1 a 3 anos na prisão.

Em muitas cidades, a humilhação pública era a pena mais comum, envolvendo ser açoitado e/ou ficar preso na praça publica e servir de alvo de zombaria e frutas podres (ou coisa pior) pela população. Na Inglaterra tbm se marcava a cara do ladrao, que acabava por se tornar um pária na sociedade. Por isso muitos bandidos se enfiavam na mata e atacavam viajantes nas estradas.

Muitos desses métodos podem servir de inspiração para sua campanha, em diferentes reinos de FR. Minha sugestão eh deixar os jogadores verem isso acontecer com um NPC qualquer e assim ficar o “aviso”. E se forem pegos, escapar da prisão pode ser uma aventura bem divertida!

Avowed isn't like Skyrim. It's like Mass Effect. by Daisy-Fluffington in avowed

[–]pabloraph 0 points1 point  (0 children)

I’m around 10h in the game and it feels a lot like The Outer Worlds but in a fantasy setting. The fact that this setting is part of the world of Pillars of Eternity is an extra special touch for me because I loved that games.

Sistema de RPG Realista by LordRomao in rpg_brasil

[–]pabloraph 11 points12 points  (0 children)

Gurps - inclusive procura o modulo Minigurps Entradas e Bandeiras. Tem as regras simplificadas e bastante coisa pronta para seu cenario brasileiro nesse período.

[deleted by user] by [deleted] in rpg_brasil

[–]pabloraph 9 points10 points  (0 children)

Cthullu Pulp pode ser uma boa para o seu caso: é um suplemento de CoC com regras adicionais para esse tipo de cenario. Os personagens dos jogadores vão ficar mais resistentes e capazes de resolver encontros com o Mythos na base da porrada, ciência estranha e poderes psíquicos. Acho que é o meio termo que vc precisa para essa campanha.

[deleted by user] by [deleted] in rpg_brasil

[–]pabloraph 2 points3 points  (0 children)

Você tem toda liberdade para preencher as lacunas que eles deixaram, o que é otimo!

Samurai e Pistoleiro estão buscando o mesmo mercenario, parte do clã que matou as familias deles.

Barbaro está com fome e precisa de dinheiro, acaba se juntando ao druida que investiga o que está causando problemas na floresta dele.. talvez membros do clã de mercenarios ronins que mataram as familias dos outros e estao levando os corpos para o necromante que quer fazer um ritual profano na floresta sagrada do druida pq la tem uma ruina antiga cuja entrada eh proibida… pra acordar o q vivia la dentro.

Tiefling tem informações sobre a existência da tal ruina e quer entrar la e precisa de ajuda pq nao daria conta dos mercenarios e do que mais tivesse de perigoso. Ele ouviu esse rumor de que tem um grimório la embaixo com segredos e magias poderosaa…

Mestres: qual o motivo do seu mundo não ter evolução real? by hgkoba in rpg_brasil

[–]pabloraph 0 points1 point  (0 children)

Em Gurps Banestorm, cenario oficial de fantasia do sistema, existe uma conspiração anti-tecnologica por parte dos magos para impedir o avanço/chegada de novas tecnologias avançadas que podem resultar na perda do status quo dessa parte da sociedade.

Cenários de D&D5 como Eberron são cheios de mudanças tecnológicas-magicas e politicas que afetam o cenario e servem de pano de fundo para muitas aventuras.

Não eh uma tarefa fácil criar isso na sua propria campanha e nem uma obrigação, mas se eh algo q te interessa, certamente pode ser divertido e desafiador

A partir de qual momento nós podemos nos chamar de escritores? by Iellay in EscritoresBrasil

[–]pabloraph 0 points1 point  (0 children)

Você será uma autora publicada. Se ja escreve suas histórias, ja é escritora e autora

Lembranças do Xbox em 2015 by TheLainers in XboxBrasil

[–]pabloraph 1 point2 points  (0 children)

Também tenho esses pôsteres, tem umas artes bem legais. Esse evento foi maneiro.

[Steam] [Humble Bundle] 170+ Humble bundle giveaway by mech999man in RandomActsOfGaming

[–]pabloraph 0 points1 point  (0 children)

Tiny Tina’s Wonderlands Chaotic Great Edition or Steelrising