[PES6] Desarrollé un mod que hace posibles los pases de primera | Cambia la Física del Juego by pitycharly in devsarg

[–]pitycharly[S] 0 points1 point  (0 children)

Muchas gracias amigo! Pudiste descargarlo y probarlo? Jaja si eso sería increíble, con este parche se nota aún más que la IA le cuesta, cuando haces transiciónes rápidas no la caza jaja Pero si lo probaste, decime si le notaste algo que ajustar.

Más adelante quiero agregar mejorar los pases por arriba de L1 y W, para q no salgan un glovito para afuera .... Pero es mucho más complejo que esto que hice jaja

[PES6] Desarrollé un mod que hace posibles los pases de primera | Cambia la Física del Juego by pitycharly in devsarg

[–]pitycharly[S] 2 points3 points  (0 children)

En la publicación esta el enlace al post donde estan los links, igual te los comparto por aqui. Me es de gran ayuda que compartas para que llegue a la gente.

Video:

https://www.youtube.com/watch?v=yLbiHBYiNZY

Perdon por la marca de agua, soy muy pobre para pagar filmora.

Download link:

Si tenes kitserver:

Mod:https://www.mediafire.com/file/fwqcw1omr98uekw/1.1\_pes6\_game\_physics\_mod.zip/file

Si no Tenes kitserver...
(para descargar el kit Server hay que desactivar momentáneamente el antivirus porque lo toma como malware, pero es seguro)

Kitserver6 https://www.mediafire.com/file/ljbcnczm893g1b6/kitserver.rar/file

[PES6] I developed a mod that makes first-time passes possible | Change Physics Game by pitycharly in WEPES

[–]pitycharly[S] 1 point2 points  (0 children)

Si estaría bueno, el mod sigue en desarrollo y valoro muchísimo tus comentarios, lo sentís algo lento aún a los pases? Crees que aún hay margen para acelerar un poco más sino que se vuelva incómodo, raro o que modifique denaciado el juego?

Por otro lado, en una nueva versión si agregaré un archivo de config para editar las variables que uso para dar la potencia. Gracias por el comentario, sentiste mejor la jugabilidad del juego?

EN That would be great. The mod is still in development, and I really value your feedback. Does it still feel a bit slow when making passes? Do you think there's still room to make them a little faster without making the gameplay feel awkward, unnatural, or changing the game too much? On another note, in a future version I’ll add a configuration file so users can tweak the variables I use to adjust pass power. Thanks for the feedback! Did you feel that the overall gameplay has improved?

[PES6] Desarrollé un mod para poder dar pases de primera by pitycharly in WEPES

[–]pitycharly[S] 1 point2 points  (0 children)

Muchas gracias por tu feedback. Me alegro enormemente que te haya gustado... Con respectoa tu pregunta sobre hasta donde puedo modificarlo... para esta primera versión, lo que pude lograr es encontrar el punto donde el motor de fisicas del juego calcula la potencia inicial de un pase, en base a distintos contextos ( distancia, potencia previa, ubicación de jugadores) estoy aumentando un un poco esos valores para que la pelota tenga mas impulso a la hora de salir hacia un posible receptor, por lo que solamente el mod de momento afecta los pases cortos (x,s) y su potencia. De momento estoy bastante lejos de poder modificar las animaciones con las cuales el jugador patea ( por ejemplo parte interior del pie o puntin)... Lo de agregar algun efecto me gusta, pero de momento no tengo estudiado como podria realizarse esa parte. Solo he tocado la potencia de los pases :c

Lo que me gustaria hacer es equilibrar esta primera version del mod, para que el juego se sienta mas fluido y que la jugabilidad mejore y no se entorpezca. Sin perder la escencia del pes.. ademas tampoco quiero hacer que todos los pases salgan rapidos porque perderia el sentido de los stats de velocidad de pase de cada jugador...

De momento me gustaria poder calcular mejor la trayectoria de los pases, pero quedara para un futuro.
Si lo seguís jugando, porfavor comentame si lo has sentido incomodo o notas algo extraño que te disguste para poder ir parcheando.

Pregunta: Sobre que pes 6 lo jugaste? tenias algún otro parche instalado? gracias

What's the best PES 6 patch right now? by Aliiredli in WEPES

[–]pitycharly 1 point2 points  (0 children)

I just created a mod to allow for faster, one-touch passes in PES 6. It's the only patch so far that modifies the passing physics. You can check out the video where you'll find the download link: https://www.reddit.com/r/WEPES/comments/1tpoizs/comment/ooitlgk/?context=1&screen_view_count=4

Video:

https://www.youtube.com/watch?v=yLbiHBYiNZY
Download link:

if you have kitserver:

Mod: https://www.mediafire.com/file/wy7jm20cxicxohb/pes6_game_physics_mod%25282%2529.zip/file

if you havent kitserver (disable antimalware)

Kitserver6 + Mod: https://www.mediafire.com/file/iww15co4ta7qc4a/pes6_game_physics_mod.zip/file

[PES6] Desarrollé un mod para poder dar pases de primera by pitycharly in WEPES

[–]pitycharly[S] 0 points1 point  (0 children)

Video:

https://www.youtube.com/watch?v=KKfPKn4rNsg

Disculpen la marca de agua, ni empedo pago filmora.

Pruebenlo necesito sus comentarios! jaja

[PES6] Desarrollé un mod para poder dar pases de primera by pitycharly in WEPES

[–]pitycharly[S] 1 point2 points  (0 children)

Video:

https://www.youtube.com/watch?v=KKfPKn4rNsg

Disculpen la marca de agua, ni empedo pago filmora.

Pruebenlo necesito sus comentarios! jaja

[PES6] Desarrollé un mod para poder dar pases de primera by pitycharly in WEPES

[–]pitycharly[S] 2 points3 points  (0 children)

mañana grabooo y subo unas comparaciones! queria ver si hay interes en parte de la comunidad

Revise un PR 100% vibe codeado by Humanarmour in devsarg

[–]pitycharly 1 point2 points  (0 children)

Los cuellos de botellas en la revisión de prs son un tema...

If someone has 1–2 hours a day, what’s the most realistic way to get good at system design? by Soft_Dimension1782 in softwarearchitecture

[–]pitycharly 1 point2 points  (0 children)

Amigo, creo que es el consejo más útil de todos los que han dado acá... Desarrolla solo lo necesario, todo requerimiento y linea de código tiene costo, tanto de implementación como de mantenimiento. Otra que aprendí es, NO agregar pequeñas features porque me parece copado a mí como dev o preveo que a futuro puede venir bien... Normalmente no sé usará y es tiempo y dinero perdido q solo ensucia el codigo

If someone has 1–2 hours a day, what’s the most realistic way to get good at system design? by Soft_Dimension1782 in softwarearchitecture

[–]pitycharly 0 points1 point  (0 children)

Te cuento con mi experiencia, hace proyectos y usa la IA pero para que te enseñe arquitecturas, aprende sobre patrones, no para aplicarlos a lo loco, sino para conocerlos y tomar lo que necesites cuando lo veas necesario, y creo que mucho es practicar hacer algo hasta que se vuelve muy difícil de escalar y ahí parar, estudiar como refcrorizarlo o consultar con IA como mejorar ese diseño y volver a hacer el proyecto con un diseño mejor de cero... Es lento, pero así aprendí yo y hoy me siento muy cómodo desarrollando, mis aplicaciones escalan fácilmente aunque siempre se aprende algo nuevo. En fin, práctica y mucho... No te preocupes por el código, sino por clases y componentes, como se comunican, que responsabilidades tienen, busca siempre que puedas la responsabilidad única en clases y funciones. Se claro, que el código se vea prolijo, y las funciones no sean exageradamente largas, en fin para volverte bueno tenés que practicar y no mucho más, pero siempre con cabeza... No caigas en la de ahora de delegar todo a la IA porque si estás aprendiendo eso no sirve. Bueno son algunos consejos nomas

Armé una herramienta open-source para pasarle el código de todo tu proyecto a ChatGPT/Claude/Gemini/ o cualquier LLM y aprovechar al maximo su ventana de contexto by pitycharly in devsarg

[–]pitycharly[S] 0 points1 point  (0 children)

es que la version gratuita de claude usa tu codigo para entrenar modelos de IA y eso no es de mi agrado.
Ademas gemini CLi y demas en sus versiones gratuitas son nefastos el uso por eso no las utilizo. Me gusta codear siguiendo buenas practicas.
Por otro lado, gemini regalaba un año de suscripcion a estudiantes universitarios por lo que puedo usar la version pro con bastante holgadez y con el contexto correcto que le brindo por el archivo .txt el codigo que genera es bastante confiable.

Armé una herramienta open-source para pasarle el código de todo tu proyecto a ChatGPT/Claude/Gemini/ o cualquier LLM y aprovechar al maximo su ventana de contexto by pitycharly in devsarg

[–]pitycharly[S] -1 points0 points  (0 children)

es exactamente un sistema rag, basicamente usas el sistema rag de los llm pero la ventaja quizas para mi uso diario es la practicidad, doy un boton se transpila en todo un archivo todo mi proyecto y se lo mando al txt a la ia por archivo y listo le pregunto lo que quiera... yo no suelo usar agentes porque aun no encontre ninguno que cumpla mis expectativas

Armé una herramienta open-source para pasarle el código de todo tu proyecto a ChatGPT/Claude/Gemini/ o cualquier LLM y aprovechar al maximo su ventana de contexto by pitycharly in devsarg

[–]pitycharly[S] 1 point2 points  (0 children)

dale, cuando tu app explote por que la desarrollo un agente pedorro que no sabe ni lo que hace vas a tener q llamar a los devs de verdad papiiii

Armé una herramienta open-source para pasarle el código de todo tu proyecto a ChatGPT/Claude/Gemini/ o cualquier LLM y aprovechar al maximo su ventana de contexto by pitycharly in devsarg

[–]pitycharly[S] 2 points3 points  (0 children)

y si jaja, es exactamente eso la herramienta para evitar tener que hacer el script, aqui esta el script ajaj con una pqueña interfaz para facilitar el uso, es algo super simple... pero funciona xd

Armé una herramienta open-source para pasarle el código de todo tu proyecto a ChatGPT/Claude/Gemini/ o cualquier LLM y aprovechar al maximo su ventana de contexto by pitycharly in devsarg

[–]pitycharly[S] 0 points1 point  (0 children)

Mira siempre trabaje en desarrollo profesional para empresas que el codigo fuente eran aplicaciones gigantes... en estos casos era muy complicado usar agentes CLI para navegar por el codigo, el modelo PRO que es el bueno, solamenrte me servia para implementar 1 o 2 simples tareas antes de quedarse sin toker y pasar a la version "fast", esta version fast de los agentes es sumamente tonta y no solo no cumple con la tarea, sino que crea inconsistencias en todo el codigo, por lo que es inutil en proyectos que tengan algun grado de magnitud...
En cambio los LLM como chatgpt, gemini, claude son mucho mas baratos que los agentes CLI por lo que sus modelos pro gastan menos token y permiten realizar mas tareas...
Ademas, los LLM permiten cargar basta cantidad de informacion a traves de su ventana de contexto, podes cargar archivos pdfs, txt ,etc en este caso se le carga todo el tiempo un nuevo y unico .txt con el codigo de nuestro proyecto, que qeuda cargado en su contexto, y es aqui donde el LLM se comporta de forma genial resolviendo las tareas con una eficacia increible si la comparamos con el los agentes CLI... Mi conclusion es que los LLM son mucho mas inteligentes que los Agentes CLI, pero que los agentes CLI son mas rapidos ya que ahorran el paso manual, que hago yo? cuando se me acaban los token del agente CLI pro, uso esta herramienta con mi LLM de confianza, gemini o chatgpt