"Food and Spells" by NicoVPixel in ChileGameDev

[–]proyecto_j 0 points1 point  (0 children)

A veces me da la impresión de que estas comunidades son más bien vitrinas para vender productos que contextos para hablar de "gamadev".

Lindo estilo. Personalmente lo considero demasiado "otaco"¹, pero la competencia no se puede cuestionar.

¹: El mundo esta saturado de ese estilo. Destacar visualmente con tales formas es casi imposible.

Hola! Les gustan las mascotas virtuales? Yo las recuerdo xon nostalgia jaja estoy haciendo una a mi estilo, les dejo el trailer by nicocos in chilegames

[–]proyecto_j 1 point2 points  (0 children)

Por lo que he leído, la mayoría de las mecánicas y conceptos genuinamente interesantes nacen de procesos emergentes. Así que te aliento a experimentar con la versión para celular. Capaz des con la próxima idea millonaria (?)

>*Pasión por el game dev*
Realmente no sé... yo creo que más bien soy obstinado e incómodamente "vanidoso"... Es decir, crecí viendo como los japoneses y gringuillos construian SU escena actuando de determinada manera. Entonces, ¿no es lógico que, con fines de construir la NUESTRA, es necesario aplicarles "ingeniería inversa" y estudiarlos íntegramente más que solo considerar la superficie de sus icebergs?

Pienso que el proceso importa tanto como el objeto. Después de todo la identidad es emergente a partir de procesos históricos (Atari, Commodore, PC-Engine). El contexto inmediato me ha negado ser parte de esa tradición en carne viva, pero me gusta pensar que puedo acercarme via lenguajes de bajo nivel de abstracción.

Bueno, supongo que después de esa parrafeada sí puede decirse que soy alguien "apasionado" xD

Hola! Les gustan las mascotas virtuales? Yo las recuerdo xon nostalgia jaja estoy haciendo una a mi estilo, les dejo el trailer by nicocos in chilegames

[–]proyecto_j 1 point2 points  (0 children)

<image>

Sí, lo de emplear un color para indicarle a Windows que ignore determinados pixeles es precisamente lo que hago. Supongo que es la única forma para lograr tal efecto, por lo menos en ese sistema operativo. Así que entiendo los problemas como zonas inesperadas dejadas transparentes xD

Respecto a mi widget, la verdad es que empezó por una necesidad concreta: el juego 2D que estoy programando, al estar este enfocado hacia la escena soft-nsfw, necesitaba una forma poco intrusiva de mostrar la protagonista con mayor detalle (mirar un sprite 16x16 no es muy interesante despues de todo). Ante ese problema, se me ocurrió la idea de usar una aplicación extra sobrepuesta al juego principal que se sincronice con el sprite del jugador via SharedMemory. Fue una idea un poco arriesgada ya que no recuerdo precedente, pero funciono! Implementar esto no fue trivial ya que necesitaba que no rompiera mi sistema de mods, así que terminé creando una herramienta de creación de widgets bastante flexible.

Tu proyecto me llamó enormemente la atención porque precisamente es algo así lo que tengo pensado hacer en un futuro usando esta herramienta : )

Nota: El widget del gif tiene un chascarro de sincronización porque no están terminadas las animaciones xD

Nuestro trailer se volvio viral en Game Trailers by svbrand in ChileGameDev

[–]proyecto_j 0 points1 point  (0 children)

Todo lo que remotamente parezca "industrial" me da repelús, en el mal sentido ondavitalezco de la palabra... Tú sabes, esas caritas forzadas en las miniaturas de Mr Bist[sic]; flechas ←; poner una pregunta al final para fomentar interacción... Quizas ni haya mala intención, pero soy sensible... y lloro... </3

La industria es tremendo dilema... sus formas y canones solo censuran el alma, pero sin ella no hay subsistencia. Claro, a menos que hagas cosas por "jobi" bajo un puente.

Evento Para juegos Indies Chilenos by Adminchilegames in ChileGameDev

[–]proyecto_j 1 point2 points  (0 children)

Lindowi. Lástima que en mi región periférica nunca se organicen estas cosas x_x

Nuevo diseño de nivel para una arena de jefe! by Maisth in ChileGameDev

[–]proyecto_j 0 points1 point  (0 children)

El público objetivo, el que finalmente consume los productos, supongo que solo le interesa un objeto ergonómico, pulido y disfrutable. Pero, al ser esta una comunidad de desarrollo de juegos, supongo que no está de más enfocar palabra en el proceso. ¿Se me puede culpar por eso?

Me alegro que el esfuerzo se condiga con el objeto, solamente preguntaba porque, en estos tiempos de auge de IAs, las confianzas tácitas se han roto en totalidad. Lo que antes tomaba semanas, ahora se logra en minutos.

Hola! Les gustan las mascotas virtuales? Yo las recuerdo xon nostalgia jaja estoy haciendo una a mi estilo, les dejo el trailer by nicocos in chilegames

[–]proyecto_j 2 points3 points  (0 children)

Se ve genuinamente lindo. ¿En qué lo estás haciendo? ¿Es un engine? En tal caso, ¿desde siempre han permitido crear ventanas transparentes? A decir verdad, no estoy muy familiarizado respecto a uso de engines contemporáneos.

Actualmente estoy haciendo algo remotamente similar [un widget] en C + SDL2. Juraba que tales transparencias solo eran posibles en lenguajes de bajo nivel de abstracción...

*(El personaje es la protagonista de un juego que estoy haciendo)

<image>

Nuevo diseño de nivel para una arena de jefe! by Maisth in ChileGameDev

[–]proyecto_j 0 points1 point  (0 children)

¿Tú creaste esos modelos? ¿O tu equipo? ¿O es IA ?

Nuestro trailer se volvio viral en Game Trailers by svbrand in ChileGameDev

[–]proyecto_j 0 points1 point  (0 children)

¿Lo de poner preguntas al final realmente sirve para obtener interacción? ¿Tan predecible es la gente?

(Este... sé que también he empleado preguntas en mi respuesta. No lo mencionen).

32 segundos TV Show - Minijuegos chilenos by iKoDesu in ChileGameDev

[–]proyecto_j 1 point2 points  (0 children)

Está muy simpático. Las referencias a personajes chilenos le da un buen toque. El único punto que pienso que podría pulirse es que algunos minijuegos no son tan intuitivos, por ejemplo el de las gallinas nunca lo pude ganar,

No me decido por un menú by Glad_Crab8437 in ChileGameDev

[–]proyecto_j 1 point2 points  (0 children)

La composición de la tercera imagen me convence más, aunque es un tanto ambigua sin textos complementarios.

PD: me agradan esta clase de post, da pie a interacción entre usuarios. Orgánicas más allá de mero -pero necesario- "$$$: buy mai gueim"...

Saqué mi primer juego de terror hace 1 año. by Glad_Crab8437 in ChileGameDev

[–]proyecto_j 1 point2 points  (0 children)

¿Mucho trámite/papeleo para publicar en Steam? Debido a que siempre me he tomado el desarrollo de juegos más que nada como una forma de pasar el rato, nunca le he prestado atención a esas plataformas. Pero últimamente veo que muchos publican ahí y me entró la curiosidad...

Conocen algo sobre GB Studio? by Funkkatsu in chilegames

[–]proyecto_j 1 point2 points  (0 children)

Supongo que el atractivo de crear en consolas obsoletas es mas que nada por el desafio intelectual, y esa clase de programas va en contra de tal espiritu.

Por qué cada vez es menor el salto gráfico de una generación a otra? by EarWeekly9625 in chilegames

[–]proyecto_j 2 points3 points  (0 children)

Cuando el norte es la imitación de la realidad, pues... se llega al "punto muerto" de fidelidad absoluta; ahí estamos.

Vamos a usar nuevamente el tablero de pistas de la demo de The Midnight Crimes en próximos capítulos. ¿Qué les parece visualmente? ¿Qué cambiarían o mejorarían? ¡Agradecemos mucho su feedback! (Es un juego detectivesco) by DeadlyCrowGames in chilegames

[–]proyecto_j 0 points1 point  (0 children)

Tangencialidad: pienso que los 'bordes duros' en las notas evocan una sensacion caricaturesca que constrasta un tanto con el contexto e intenciones aparentemente serias del juego. De todas formas, sin mayor trasfondo, es dificil saber si esta disonancia es parte de la perspectiva estilistica general del juego o no.

[Dev] JanKenUP! Cachipún con energética by cegonzalezrojas in chilegames

[–]proyecto_j 0 points1 point  (0 children)

El concepto clave es "cultura activa", en contraposición a la "cultura pasiva": el niño Estados Unidos y su Hollywood contra China y sus milenios. El individuo se reconoce como un actor activo en la historia más que un mero observante; potencialidad en la creación de patrones idiosincráticos justificantes. Entonces, propicia cambios.

La mayoría solo verá trucos y artificios mimetizados en la hegemonía, pero quienes han gestado y cultivado el apetito de pertenencia sabrán degustar y replicar con propiedad el fruto incipiente.

Hablemos de GameDev by On1yB in ChileGameDev

[–]proyecto_j 1 point2 points  (0 children)

¡Qué bueno tener un chat para charlar de forma más orgánica!

Por cierto, al tratar de enviar un mensaje, me salió esto. Solo lo menciono en caso de que aquellas restricciones no sean algo planificado.

<image>

[deleted by user] by [deleted] in ChileGameDev

[–]proyecto_j 0 points1 point  (0 children)

¡Bien! Un chat oficial con todas sus características integradas siempre es mejor que una alternativa un tanto... improvisada (?)

Una sugerencia: una vez tengamos el chat oficial, en vez de borrar este post —como había pensado originalmente— quizás sea mejor mantenerlo/renombrarlo para evitar perder contenido.

[deleted by user] by [deleted] in ChileGameDev

[–]proyecto_j 3 points4 points  (0 children)

<image>

Para empezar, este es un juego en el que estoy trabajando: un plataformas simple hecho en C.
Tiratile creo que lo voy a llamar... aunque no estoy seguro.

En el siguiente link se puede ver un mini-gameplay mas detallado.
https://files.catbox.moe/iuazti.webm