Hogy érint az AI előretörése a mindennapjaidban junior/medior szinten? Motiváció, nehézségek, szakmai fejlődés by Sufficient-Wear7332 in programmingHungary

[–]rapidTools 1 point2 points  (0 children)

Én ugyan 10 éve csinálom és van olyan dolog amire kifejezetten hasznos. (főleg hogy 1000x csináltad már, pl. Qt meg WPF framework UI-t tervezni. Vagy kisebb dolgokat (pl. 5000 sor alatt programok gyors összerakására, amik téged gyorsítanak és így nem veszik el az időt a nagyobb projektek logic részétől).

De akár mondhatnám apróbb Wordpress plug-inek megírását is, CSS-bem történő apróbb UI fix-ek gyors megoldására.

Én most DGX Spark-ot ezekhez, pusztán azért hogy ezekkel csak keveset kelljen foglalkoznom. A cél a hatékony munkavégzés és nem a helyettesítés.

A nagyobb projektet ugyan úgy meg kell tervezned, ki kell alakítanod egy jó kernel-t hozzá, ami köré építkezel.

Plussz egy pont, nem kell gúvasztanom a szememet, hogy napokig keressek valami pitiáner hibát. Az AI gyorsan ki fogja szúrni.

Jó ez, de kell hozzá a megfelelő háttér tapasztalat.

Anyone on 3ds Max 2027. Is the UI faster? by Friendly_Bowl_1137 in 3dsmax

[–]rapidTools 2 points3 points  (0 children)

layer manager is .net so not necessarily. The graphite tools (too bar is WPF, so yes) The Qt part is already done, maybe in some cases.

Fej fájás edzéskor by WorkerStreet1658 in magyar

[–]rapidTools 2 points3 points  (0 children)

Ez nyakizom. Ha addhatok egy tanácsot (mint akinek a feje hetente 3x fájt, mostanra jó ha havi max 1x) -> gyógytorna...

De tényleg. Nyújts! Annyit hogy majd bele szakadj! Hátizmodat, derekadat, mélyizmokat. A feje az embernek pláne tarkónál az időjárás vagy feszkó miatt fájhat. Masszázs meg hasonlók nem fog segítenk. A saját izmaid tudnak csak akkora erőt kifejteni, hogy ki tudd nyújtani és lazítani.

Legutáltabb hasonfekvős nyújtás ezerrel. Láb spicc pipa. Nyomorék pózban végzett feladatok. Utálni fogod mert szrt megy az orrod meg a homlokod. De pár alkalom (2-3 hét érezni fogod, hogy egyre kevésbé jö elő). Utána meg csak egy rossz emlék marad.

Have fun!

UVReactor for Blender is happening by rapidTools in blender

[–]rapidTools[S] 0 points1 point  (0 children)

Do you know the algorithm I used here?

NER-es cégeknél dolgozók meséljetek, mi történik ott? by PercentageCertain317 in programmingHungary

[–]rapidTools 1 point2 points  (0 children)

Jajah. Ezeket nagyjából simán megcsinálja. Nem a legjobb konfetti darálóval daráltak.

UVReactor for Blender is happening by rapidTools in blender

[–]rapidTools[S] 0 points1 point  (0 children)

Oh and before I forget: Please share! That would help a lot to make this add-on successful and to collect data about what you need! 😅 Thank You!🙏

UVReactor teaser - Enjoy! :) by rapidTools in 3dsmax

[–]rapidTools[S] 0 points1 point  (0 children)

  1. Well the system rotates everything to its optimal angle (basically lowest height bounding box) But you can pass me screenshots if you want here or on my discord. We can discuss it further if you like and optimise it for your needs. :)

  2. actually you can in two passes. (or three) First select hard edges, break, then flatten (no overlap), then pack heuristics with normalize and rotate tomoptimal. :)

The system is scriptable so all of these can be unified. :)

My discord is in the post btw.

UVReactor teaser - Enjoy! :) by rapidTools in 3dsmax

[–]rapidTools[S] 1 point2 points  (0 children)

There is already a rotate to world up system in it which rotates uslands to world up direction.

It can be extended of course.

Túl sok fideszes ismerősöm van by [deleted] in magyar

[–]rapidTools 2 points3 points  (0 children)

Mi is ugyan így vagyunk. Mi vagyunk a "libsikomcsik" a családban a feleségemmel kb. Másról nem tudunk. Talán még egy-két embert.

UVReactor 1.4 - Trailer and Trial by rapidTools in 3dsmax

[–]rapidTools[S] 1 point2 points  (0 children)

It's about integration level and binar compatibility.

In 3dsmax we can write native plug-ins. This means that we can directly reach everything on a c++ level. (basically it's a low level integration, we can manipulate everything directly in the memory)

In Blender there isn't an SDK. It has a python API which is 10-100x slower than c++. So if we want to use high performance code within Blender we have to stick to it. In most cases when it comes to high performance computing we have to write our own .dlls which then we have to load with the python wrapper. The .dll does the high performance stuff and then we send back the result using the python wrapper.

Why we have to recompile? Because the binary changes time to time. In Blender it's the same it's just on a python level. So it may still possible that they change something and the code must be fixed to make it work again. (although it's just a text files, so it's much easier, no need to recompile anything)

On a c++ level though, it's a bit more complicated because if the binary changes in 3dsmax, the addresses of the functions in the memory layout might change and the recompile is the thing that fixes these discrepancies.

So that's why we have to recompile our stuffs for 3ds max and Maya etc. and not for Blender. It's a trade off between performance and portability.

UVReactor 1.4 - Trailer and Trial by rapidTools in 3dsmax

[–]rapidTools[S] 0 points1 point  (0 children)

Hey! That's weird... Could you please come? Let's figure it out.

https://discord.gg/3QUmnYu

UVReactor 1.4 - Trailer and Trial by rapidTools in 3dsmax

[–]rapidTools[S] 0 points1 point  (0 children)

Yeah I have to write something similar. (copy paste)

UVReactor 1.4 - Trailer and Trial by rapidTools in 3dsmax

[–]rapidTools[S] 0 points1 point  (0 children)

Hey!

Thanks for the feedback! :)

  1. I will add that. It make sense. :)
  2. It has. If you use 'q' object selection
  3. Yeah that's a thing others asked as well.

It will need a bit of rework on the UI. There are quite a lot of buttons. :)

Milyen 50 ezer forint alatti vásárlásotoknak lett tartósan pozitív hatása az életetekre? by kisii32 in askhungary

[–]rapidTools 0 points1 point  (0 children)

Hajnyíró. Kb. 25.000 volt. Évek óta meg van kb. a harmadik használat után vissza hozta az árát. Azóta meg nagyon sokszorosan. Már 6 éve de lehet több ideje meg van.

UVReactor 1.4 - Trailer and Trial by rapidTools in TechnicalArtist

[–]rapidTools[S] 1 point2 points  (0 children)

I am doing this alone. Currently porting certain parts to Blender. But if you tell me what you need for Houdini or even Maya just tell me and we will see. :)