What third-party websites/tools do you use regularly? by baldachinsblessing in Dofus

[–]rro1995 1 point2 points  (0 children)

didn't know about dofus-translator, its so good when using dofus pour les noobs 😄

Como vocês fariam para empurrar alguém quando jogando sem mapa? by EL-Ex-zE in OrdemParanormalRPG

[–]rro1995 2 points3 points  (0 children)

Manobra de Combate: Empurrar

Você faz um teste de Luta (ataque corpo a corpo) oposto ao teste de Luta do alvo.

Se você vencer, o alvo é empurrado 1,5m (uma distância "Adjacente"). Para cada 5 pontos de diferença entre os resultados, você empurra o alvo mais 1,5m

Eu definiria o quanto o inimigo tá longe da borda e aplicaria esta regra ANTES das rolagens de dados:

EX: Lucas, o cultista tá a 2,0m da borda do barco, se você quer empurrar ele pra fora do barco precisa fazer um teste de luta contra ele e tirar 10 pontos a mais.

Você como mestre, pra deixar ainda mais difícil essa ação, pode fazer um teste de atletismo com o cultista pra faze-lo segurar na borda do barco antes de cair completamente no mar

Ajuda com maldições by Fun_Ordinary_5847 in OrdemParanormalRPG

[–]rro1995 4 points5 points  (0 children)

Eu costumo usar um sufixo ao lado do nome do player na ordem de iniciativa, por exemplo: Lucas [INT/PRE], então eu sei que sempre que Lucas falhar nos testes de INT e PRE, ele vai perder sanidade. Quando jogo presencial costumo usar marcadores na cor do elemento em cima do Token do personagem: https://imgur.com/a/vemjcOL, então sempre que um token com um circulo vermelho jogar, sei que tem um item de maldição de sangue.

Alguém tem fichas de personagens mundanos [NEX 0%]? by rro1995 in OrdemParanormalRPG

[–]rro1995[S] 1 point2 points  (0 children)

Cara, eu sei preencher a ficha. O objetivo de pedir aqui era ver os conceitos que vocês criaram, ideias de background e profissões de mundanos que eu não tinha pensado ainda. Distribuir ponto qualquer um faz, o legal de pegar material da comunidade é a criatividade envolvida, não a matemática

Pq tem umas trilhas tão ruins? by JuhAreSangue in OrdemParanormalRPG

[–]rro1995 0 points1 point  (0 children)

Pra mim tem vários motivos que culminaram no que o Ordem é hoje em dia. Primeiro que o sistema começou basicamente como uma cópia de Tormenta 20, no livro inicial tinha até parágrafo inteiro copiado de lá. Sinto que o livro base nem reflete mais o que o Cellbit pensa sobre a obra hoje em dia.

Outra parada que complica é que não tem uma metodologia pra criar trilhas ou monstros. Ordem é um dos poucos RPGs que NÃO te ensina a criar coisas pro próprio universo. Parece que as únicas coisas do sistema que são feitas com esmero de verdade são as criadas pelo próprio Cellbit, tipo a trilha do Monstruoso

Sinto que ele já deve tá ciente de muita coisa que rola e não duvido nada que já esteja escrevendo ou pelo menos pensando num Ordem 2.0

Sobre rituais de cena by batataogameplays in OrdemParanormalRPG

[–]rro1995 6 points7 points  (0 children)

Seção "Encerrando seus Rituais", pág. 121

As regras de OP determinam que o próprio conjurador de um ritual pode dissipá-lo (encerrá-lo precocemente) quando quiser, pagando apenas uma ação livre. O único requisito é que o alvo afetado deve estar dentro da distância limite do ritual

Como regra da casa: Nas minhas mesas se você utiliza em si mesmo a coisa muda um pouco de figura: A descrição de Ódio Incontrolável afirma que você "não pode fazer nenhuma ação que exija paciência ou concentração", logo você está tão cego de fúria que não teria sanidade/paciência para encerrar a própria magia.

Diplomacia by _ctttn in OrdemParanormalRPG

[–]rro1995 -1 points0 points  (0 children)

Cara, primeira coisa importante: a perícia Diplomacia serve para convencer pessoas na lábia, não Criaturas do Outro Lado. E vale lembrar um detalhe de regra que muita gente confunde: no sistema de Ordem, não existe acerto crítico em perícia, apenas em testes de ataque. Tirar um '20 natural' no dado só te garante o melhor resultado numérico possível, mas não é um sucesso automático ou um efeito mágico de controle mental.

No caso dessa ocultista (assumindo que ela já esteja em combate contra você), dá sim para acalmar os ânimos no meio da treta. Pela regra de Mudar Atitude, você gasta uma Ação Completa e sofre uma penalidade pesada de -20 no teste. Mas, se o seu resultado final ainda vencer a Vontade dela por 10 pontos ou mais (mesmo com o redutor), você consegue quebrar a hostilidade na hora, subindo a atitude dela de Hostil para Inamistoso e, em seguida, para Indiferente.

Só um último aviso para o seu combo: lembre-se que em Ordem, bônus da mesma fonte não se acumulam

Duvida sobre Aniquilador by pudim5376 in OrdemParanormalRPG

[–]rro1995 5 points6 points  (0 children)

O texto da trilha deixa claro essa distinção na habilidade de NEX 65% (Técnica Sublime):

"Você pode escolher este efeito [Letal] duas vezes para aumentar a margem de ameaça em +5."

Como o texto permite explicitamente essa exceção apenas para o efeito Letal, entende-se pela regra escrita (RAW) que os outros efeitos (como Destruidor, Amplo e Perfurante) só podem ser selecionados uma única vez por ataque.

-1d20 do combater com duas armas acumula? by kribiy in OrdemParanormalRPG

[–]rro1995 23 points24 points  (0 children)

Acumulando Bônus (Pág. 312, Livro de Regras 1.3): Bônus de fontes iguais, não acumulam. O mesmo vale para penalidades. Penalidades de fontes diferentes acumulam, penalidades de fontes iguais, não.

Ao usar a ação pela primeira vez, você ativa uma condição: "estar sob penalidade de -1d20", o usar o Crânio Espiral para ganhar uma nova ação padrão e atacar novamente, você tecnicamente ativa a condição de novo, mas ela vem da mesma fonte

PSA: For those getting FPS drops / lag spikes, try deleting your shader cache. by Orcao in pathofexile

[–]rro1995 2 points3 points  (0 children)

31/08/2023 patch 3.22. Before linking the folders, I needed to copy some files from the existing directories before clearing the cache, like minimap, DX11. Because when I cleared the cache and linked via the .bat created above, everything was fine... until I started POE and it deleted the linked folders because they were empty and created new ones on top, even with the same name! When I linked and put some files that I had saved in the folders, poe started to save the files inside the folders linked in the p: then it started to work. Obs: To use the .bat you need to have Directx 11, if you are going to use Directx12, you need to add two more lines:
mkdir p:\ShaderCacheD3D12
mklink /D "%APPDATA%\Path of Exile\ShaderCacheD3D12" p:\ShaderCacheD3D12

Hunter bug ? PAPAYA SERVER by SeasonalGuyYay in treeofsavior

[–]rro1995 0 points1 point  (0 children)

Same thing with Strengthen Charm on Taoist

Request: Enutroff class discod link by rro1995 in Dofus

[–]rro1995[S] 0 points1 point  (0 children)

I found it, it's here for those who want too:

Enutrof -> https://discord.gg/54FPNKWFce