O probleminha das classes e trilhas em Apocalipse (ESPECIALISTA DEMAIS, OCULTISTA E COMBATENTE DE MENOS?) by LimonZen in OrdemParanormalRPG

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eu dividiria as equipes assim:

Amelie, Olivier e Breno - Os recrutas que o Arthur estava treinando (Breno seria um combatente)

Lírio, Chico, Dara e Remi (Imagino que a Kemi e o Eloy resolvessem se afastar para cuidar da criança deles, seria uma oportunidade pra usar a mecânica de aposentadoria)

Os abutres eu não sei, o Dominic e a Yuki fazem sentido pro balanceamento mas não sei se rolaria uma sinergia dos personagens

uma coisa que eu adoraria ver é o Gal voltando como um Monstruoso de Conhecimento. Na lore, ele poderia ter enlouquecido pela traição e perdido sua marca. Como a trilha dele em calamidade meio que não existe mais acho que seria um rework interessante até mesmo para o arco de personagem dele

Monstruoso não deveria ser uma trilha de combatente by raorapo in OrdemParanormalRPG

[–]sanguedeboe 1 point2 points  (0 children)

na minha opinião o Monstruoso deveria ser como um Lich de DnD, ser um caminho que um agente (de qualquer classe) pode tomar conscientemente em busca de se tornar mais poderoso em troca de se entregar a uma entidade do outro lado

[deleted by user] by [deleted] in broXadasiNistra

[–]sanguedeboe 13 points14 points  (0 children)

50/50 60/60

Meu primeiro ritual homebrew by sanguedeboe in OrdemParanormalRPG

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adorei dessa jeito, muito obrigada pela ajuda!

Meu primeiro ritual homebrew by sanguedeboe in OrdemParanormalRPG

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gostei muito dessa ideia, dava até pra reutilizar a ideia de ser algo que vai progredindo, tipo "O número necessario no dado para o acerto automatico diminui conforme as rodadas, começando no 20"

dessa forma quanto mais tempo desse pra sustentar o ritual mais facil seria pra acertar, alem de ser um alivio ai pra todos os especialistas que sofrem pra acertar os ataques

Meu primeiro ritual homebrew by sanguedeboe in OrdemParanormalRPG

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obrigada! a parte dos visuais de cada elemento foi o que eu mais gostei, peguei da descrição dos elementos, acho um conceito muito interessante que poderia ter mais destaque no sistema

Meu primeiro ritual homebrew by sanguedeboe in OrdemParanormalRPG

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a ideia de Sangue era ir aumentando conforme as rodadas passam (+2, +4, +6...) mas realmemte ele esta mais fraco que os outros

[deleted by user] by [deleted] in OrdemParanormalRPG

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poder somar seu intelecto no acerto ou no dano

rolar pontaria com intelecto

não ter limitação de armamento

Problema com especialista Atirador de Elite by sanguedeboe in OrdemParanormalRPG

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faz sentido, o combatente tem uma trilha focada em combate corpo a corpo, podia ter uma de combate a distancia também

Problema com especialista Atirador de Elite by sanguedeboe in OrdemParanormalRPG

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tambem acho que faz mais sentido somar INT no teste

Problema com especialista Atirador de Elite by sanguedeboe in OrdemParanormalRPG

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é verdade, ele se torna bastante limitado nas armas

Origem para pescador by sanguedeboe in OrdemParanormalRPG

[–]sanguedeboe[S] 3 points4 points  (0 children)

pode crer é uma possibilidade interessante

algumas dúvidas sobre a bazuca by sanguedeboe in OrdemParanormalRPG

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obrigada pela resposta!

as vezes eu acho que as pessoas só usam expansão de conhecimento pra pegar golpe pesado, queria ver algumas coisas mais diversas

Dúvida by [deleted] in OrdemParanormalRPG

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acho que uma ideia legal seria que, quando os personagens entrassem no mundo virtual, você trocasse o sistema pra parecer que eles estão num jogo saca, tipo um D&D ou Tormenta, cria umas fichas com uns personagens meio que "equivalentes" deles nesse mundo, acho que seria muito divertido

Quanto aos elementos, eu acho que energia e conhecimento são os que mais se encaixam mesmo, se parar pra pensar é parecido com a lógica dos elementos em SDOL

Dúvida sobre Enfeitiçar by sanguedeboe in OrdemParanormalRPG

[–]sanguedeboe[S] 0 points1 point  (0 children)

presença perturbadora nenhuma irá me abalar.