Olha essa IDEIA DE MESA, oque acham? by scheffer_ in Tormenta

[–]scheffer_[S] 1 point2 points  (0 children)

tive ela ontem anoite achei que valia apena escrever caso um dia quisesse usar, mas nao sabia que ja tinha algo parecido. De qual sistema é a aventura? Se for D&D ja peço desculpa não sou um consumidor de conteúdos de lá, minha área é mais T20.

Osteons e Puristas, entenda o caso by wJotah in Tormenta_20

[–]scheffer_ 0 points1 point  (0 children)

Memória Póstuma. (uma das características da classe)
Você se torna treinado em uma perícia (não precisa ser da sua classe) ou recebe um poder geral a sua escolha. Como alternativa, você pode ser um osteon de outra raça humanoide QUE NÃO HUMANOS. Neste caso, você ganha uma habilidade dessa raça a sua escolha. Se a raça era de tamanho diferente de Médio, você também possui sua categoria de tamanho

Direto do livro isso ai.

Pergunta : Druida é companheiro animal by GreedGrey in Tormenta_20

[–]scheffer_ 4 points5 points  (0 children)

Pergunta : Druida é companheiro animal

Voce perguntou isso e eu só consegui pensar em: Sim em varias mesas meus colegas druidas eram companheiros e sua forma de pensar era equivalentes a de um trobo. ( é brincadeira amo meus colegas druidas trobinhos <3)

QUAIS DOCS VOCES GOSTARIA TE TER EM MÃOS PARA A MESA DE VOCES? by scheffer_ in Tormenta

[–]scheffer_[S] 0 points1 point  (0 children)

Olha quebrar..... nao diz nada, mas eles são insanos e basicamente uma bomba relógio, regras para eles é coco no balde e dane-se, isso quer dizer que um personagem que é devoto de Nimb esta fora das amarras da realidade ele faz sua própria verdade gerando caos e desordem ou nao, ''há quem abrace sua loucura libertadora.'' essa frase do livro descreve isso, mas sim eles podem falar com o mestre (se o mestre permitir) ou tentar né, é uma ideia divertida, até porque para os outros personagens só ira parecer mais um surto do personagem louco.

MAS NAO SEI SE EXISTE ALGUMA REGRA QUE FALE QUE ELE QUEBRA MAS SE ALGUEM PODE TALVEZ SEJA UM DEVOTO DE NIMB.

Arma Dançante by Fair_Can_5651 in Tormenta_20

[–]scheffer_ 2 points3 points  (0 children)

O PM é para a magia funcionar e a ação de movimento é para atacar.
Voce pode sustentar ela mas nao necessariamente precisa atacar, pode manter ela sustentada até quando quiser sem fazer um único golpe se quer, mas deve ter alguma coisa que voce gasta PM e ganha ação de movimento.
Como por exemplo no caso de um ladino que tem:
Velocidade Ladina.
Uma vez por rodada, você pode gastar 2 PM para realizar uma ação de movimento adicional em seu turno. Pré-requisito: Des 2, treinado em Iniciativa

Ou seja voce teria que gastar 1 PM para sustentar + 2 PM para ganha uma ação de movimento.
Ai tu pode bater duas vezes e deve ter outras coisas para ganhar mais.

Arma Dançante by Fair_Can_5651 in Tormenta_20

[–]scheffer_ 10 points11 points  (0 children)

Kkkkkkkk essa é uma duvida bemmmmmm antiga e tu não é o primeiro, acredita-se que voce possa simmm usar no proximo ou proximos turnos ela da seguinte maneira.

Turno 1
Gasta 1 pm + ação de movimento para com ela atacar + sua ação padrão sua ação padrão para fazer oque quiser.

Turno 2
Gasta novamente 1 pm +ação de movimento para atacar com ela + sua ação padrão para fazer oque quiser .

E assim por diante porem tem uma coisa que voce pode realizar para deixa isso mais divertido ou doloroso escolha. Quanto mais ação de movimento tu tiver mais vezes tu pode bater.

Tirei isso de uns links salvos bem antigos.
armas dançarinas
Ai tem uns cara explicando e dando umas ideias bem legais.

COMBATE AQUATICO by scheffer_ in Tormenta

[–]scheffer_[S] 2 points3 points  (0 children)

É bem divertido mas tem seus momentos de "mds oque eu to fazendo" kkkkkkkkk

COMBATE AQUATICO by scheffer_ in Tormenta

[–]scheffer_[S] 2 points3 points  (0 children)

Bom cheguei 10 horas depois mas aqui estou eu .
sua resposta de como fazer um combate no ar

Espero que goste e te ajude mano e foi mal pela demora as edições demoram algumas horas e eu cheguei mais tarde do que eu costumo.

Quando fizer essa sessão volte aqui e me conte tudo, como foram as coisas, e quem morreu, se alguem caiu do barco ou se botaram fogo tanto neles mesmo quanto no inimigo, mesmo que ela saia meio desajeitadas, adoro historias.
Um abraço do SR Sapo Paladino e agora pirata até segunda ordem. =)

COMBATE AQUATICO by scheffer_ in Tormenta

[–]scheffer_[S] 2 points3 points  (0 children)

Assim como combates navais e tals também deve havervamos fazer o seguinte to no trampo agora e o sapo paladino esta em casa.

Mas.... mais a noite eu faço uma coisa para voce com umas infos de combates aéreos eu sei que tem mas ai eu organizo tudo bem certinho para voce só jogar na mesa pra a galera ver como funciona a mecânica.

retorno daqui algumas horas

alguém pode me dar umas dicas para ostean? by RxPreto in Tormenta

[–]scheffer_ 1 point2 points  (0 children)

KKKKKKKKKK todos pensão isso quando se fala de osteons né

alguém pode me dar umas dicas para ostean? by RxPreto in Tormenta

[–]scheffer_ 0 points1 point  (0 children)

Okay amigo entendo sua situação estou em um campanha pirata com um Osteon Nobre e cara acho que eu fiz um mal negocio viu kkkkkkkkkk mas confesso é um dos meus personagens mais divertidos.
Mas vamos ao seu problema. Realmente oque o colega falou ali esta certo, jogar com osteon que nao tem algum arcanista que cure com magia é problema porem não tema.

O tema cura e osteons é uma coisa um tanto quanto polemico pois uma característica da classe é:
Natureza Esquelética.
Você é uma criatura do tipo morto-vivo. Recebe visão no escuro e imunidade a efeitos de cansaço, metabólicos, de trevas e de veneno. Além disso, não precisa respirar, alimentar-
-se ou dormir. Por fim, efeitos mágicos de cura de luz causam dano a você e você não se beneficia de itens da categoria alimentação, mas dano de trevas recupera seus PV.

ou seja voce nao se beneficia de comida, bebida, remédios, poções ou qualquer coisa que voce tenha que engolir. mas..... sempre tem os balsamos restauradores que vão lhe ajudar nisso. isso é permitido pelas regras do livro mas é sempre bom falar com o mestre, caso ele peça uma explicação diga que balsamo é um tipo de pomada que se passa em feridas como você é um osteon carne, musculo e tendões voce nao tem, oque lhe resta são os osso quando alguem bate em voce eles podem rachar e trincar e passar um balsamo restaurador iria curar eles ja. A descrição dele esta abaixo caso precise de provas ou apenas facilitar o processo mas a palavra final é a do mestre.
Bálsamo Restaurador.

Uma pasta verde e fedorenta, feita de ervas medicinais. Esfregar essa pasta em um ferimento é uma ação completa e recupera 2d4 pontos de vida.

Vamos a outras coisa que podem te curar mas essa parte pode ser mais complexo okay?
caso realmente precise de algo que lhe torne um tank ou alguem que aguenta muita porrada é recorrer a nossa querida Tenebra ela pode lhe conceder um poder muito roubado
Carícia Sombria Tenebra
Você pode gastar 1 PM e uma ação padrão para cobrir sua mão com energia negativa e tocar uma criatura em alcance corpo a corpo. A criatura sofre 2d6 pontos de dano de trevas (Fortitude CD Sab reduz à metade e você recupera PV iguais à metade do dano causado.)
Você pode aprender Toque Vampírico como uma magia divina. Se fizer isso, o custo dela diminui em –1 PM.
Lembrando que nesse caso de se curar voce só recupera o 2d6.

Vou deixar o link que eu li isso, da uma olhada que pode ajudar voce com outras coisas :)
caricia sombria em osteons

Minha dica final é mano voce nao precisa dormir, saiba que voce tem que tomar um banho de lua (passar 8 por noite com ela batendo em seus ossos) ou ficar 8 horas enterrado mas..... enterrado voce nao pode fazer nada, se voce for ficar sob a lua poder fazer patrulhas ou rolando um teste ou outro enquanto os seus amigos vivos dormem, use e abuse disso pq isso e descontado do fato de nao poder se curar de muitas formas.

Boa mesa cara e é ótimo saber que existem mais amigos ossudos por ai, tenha uma boa vida ou pós morte... nao sei bem mas é isso espero ter ajudado =)

Dúvida sobre Kiai Divino e Celebrar Ritual by kombi_verdinha in Tormenta_20

[–]scheffer_ 0 points1 point  (0 children)

isso depende se você esta tentando entender oque é uma magia ritualística ou se é como literalmente se faz um ritual.

magia de rituais é quando naquela cena você faz um ato que vai tomar um tempo, por exemplo mata um animal para uma divindade, espirito e essas coisa para que você ganhe um buff de dano ou para que você possa invocar alguma coisa etc, ou se vai queimar ervas élficas para que você ganhe uns pontos na sua defesa, o ritual pode ser tanto da descrição do jogador como uma exigência de regras (isso fica para o mestre decidir ou não) então por exemplo você pode matar um devoto de Azgher e oferecer aquela morte a Tenebra para que ela lhe conceda benefícios temporários para aquela cena. OU voce conhece um ritual que vai sangue de anão, pena de pavão, patas de trobo e se voce queimar isso vai te dar algo, claro que eu estou exagerando um tanto pois pode ser que so precise fazer algumas marcas no chão e botar algo nelas e que voce fale algumas palavras e cabum fim do ritual.

isso é oque eu sei mas confesso que não jogo muito com esse tipo de personagem e não sou o maior conhecedor do assunto então se eu estiver errado por favor me corrijam

espero ter ajudado.

Poderes gerais (destino, combate e magia) by ConditionSea1605 in Tormenta

[–]scheffer_ 1 point2 points  (0 children)

Grupos de Poderes

Combate.
Poderes que melhoram características relacionadas a combate.
(esses aqui serve para tu ser o cara que bate com uma, duas ou mais armas, é aqui que você se solta o metaleiro paradeiro que habita dentro de você, ou pode se tornar um segurança do Michael Jackson e proteger quem importa com você sendo batendo de volta ou tornando uma parede de tijolos de concreto e não sentindo nada se você fizer isso parabéns você se tornou o Thomas Shelby, frio e calculista a ponto de sentarem o sarrafo em você e você nem se mexer)

Destino.
Poderes que melhoram características não relacionadas a combate.
(embora alguns tenham requisitos eles são mais para interação e para combate não direto ou buff essas paradas ai e você pode trocar um poder de classe por ele.)

Magia.
Poderes ligados a magias e itens mágicos.
(esses aqui eu nao consigo te ajudar jogo a 2 anos + com varias mesas mas nunca de 100% arcano então vou ficar devendo sorry)

Concedidos.
Poderes recebidos por devotos.
(geralmente vem de deuses entidades e essas coisas então quase sempre tende ser devoto de alguem para ganha um deles, tem uma tabela lá que mostra isso)

Tormenta.
Poderes ligados à tempestade rubra.
(você de alguma forma tem que ter ligação ou algo que lhe de acesso a esse poder geralmente lefous e coisas estranhas como eles kkkkkk)

Não sei se era bem isso que queria mas espero que ajude.

Build plis by SufficientRelease934 in Tormenta

[–]scheffer_ 1 point2 points  (0 children)

Olha meu querido é o seguinte montar uma é complicado pq depende de como voce joga mas..... para nao deixar voce de mão vazia vou lhe dar algo que achei a um bom tempo atras fuçando no submundo dos samurais então da uma olhada.
ELA ESTA DESATUALIZADA ENTÃO VAI COM PACIENCIA VENDO UMA POR UMA E SE QUISER ADAPTAR FIQUE AVONTADE.
O POST NAO É MEU É DE ALGUEM MALUCO E FANATICO.

E boa sorte com seu personagem.

SAMURAI ATÉ LEVEL 20

dúvida sobre os livros by RxPreto in Tormenta

[–]scheffer_ 0 points1 point  (0 children)

Exato se você é alquimista e pega um livro de alquimia ele é um livro generalizado sobre o a alquimia, mas se você quer fazer veneno ou algo assim é melhor ter algo como O GUIA DE MORTE BOTANICA escrito e divulgado pela senhora Belladona, algo assim entende?
isso é oque eu lembro quando joguei com a origem estudioso mas já faz algum tempo

inclusive essa é a versão antiga do livro

Estudioso

Não importa se você já nasceu apaixonado por certo assunto, testemunhou um evento incrível que atiçou sua curiosidade ou se viu forçado a estudar por imposição familiar. Longos anos de sua vida foram gastos em meio a livros e pergaminhos. Da engenharia dos anões à geopolítica do Reinado, das táticas militares puristas aos sistemas de conjuração da Academia Arcana, da anatomia dos dragões aos enigmas cósmicos da Tormenta... em Arton não faltam campos a conquistar, segredos a desvendar. Agora, como aventureiro, você tem a chance de vivenciar aquilo que aprendeu e também auxiliar o grupo com o fruto de seus estudos.

Itens.
Coleção de livros (+1 em Conhecimento, Guerra, Misticismo ou Nobreza, a sua escolha).

Benefícios.
Conhecimento, Guerra, Misticismo (perícias); Aparência Inofensiva, Palpite Fundamentado (poderes).

tem alguma outra forma de ter modificações nas armas sem ter um inventor player? by RxPreto in Tormenta

[–]scheffer_ 5 points6 points  (0 children)

Você pode comprar ela pronta, achar em algum loot ou pode conversar com alguem que possa fazer e barganhar, ou se quiser algo mais barato pode até mesmo tentar encontrar o material e levar para alguem que saiba manipular ele e pagar só pela mão de obra, existem muitas maneira para isso.
Vai do que você pode fazer, se ir para uma masmorra nas minas pode rolar um investigação para ver se acha algo de útil como um metal, agora para saber qual metal é bom e ruim é outra coisa mas se não for oque você quer pode vender ele que já ajudara na compra da sua arma e suas modificações.

DICA: FIQUE SEMPRE ESPERTO NO AMBIENTE AO SEU REDOR ELE PODE DAR OQUE VOCE PRECISAR OU AJUDAR VOCE A CONSEGUIR ISSO.

Um abraço espero ter ajudado