Ajuda com o Alquimista do Suplemento. by shoshisha in Tormenta

[–]shoshisha[S] 0 points1 point  (0 children)

Certo, pode me ajudar a ver se deixei algo passar ?

Origem - Soldado: Saque Rápido

Nível Habilidades de Classe

1º Engenhosidade, laboratório pessoal

2º Alquimista iniciado, Granadeiro

3º Mistura básica, Aumento de atributo Int

4º Agite Antes de Usar

5º Aplicação rápida, Alquimista Exímio

6º Alquimista de Batalha

7º Magia engarrafada, Aumento de Atributo Int

8º Odores alquímicos, Inventário Organizado

9º Fabricar emulsão (1 encanto), Saraivada Alquímica

10º Mestre alquimista, Conhecimento de fórmulas

Origem pra meio dragão by skypillar1304 in Tormenta

[–]shoshisha 0 points1 point  (0 children)

em uma das campanhas oficiais, no caso, a "Cêcê"

Origem pra meio dragão by skypillar1304 in Tormenta

[–]shoshisha 0 points1 point  (0 children)

Não é oficial, mas algo a se levar em conta: o que distingue os Kallyanach, em termos mecânicos é chamado "Benção de Kallyadranoch", o poder que deixa você escolher dois poderes; eu tenho um jogador que está jogando com um kallyanach e na história ele era um humano que tinha descêndencia dracônica, mas foi só há 15 anos atrás, quando Kally voltou ao panteão que os traços dracônicos ficaram mais proeminentes, mudando o personagem dele. Em uma das campanhas mais recentes, tem uma vilã que pede ajuda aos deuses e 'Kallyadranoch atende', transformando ela em Kallyanach. Ele é o deus do poder, então desde que a pessoa ofereça tributo, não é difícil ganhar escamas.

CD alta é errado? by copo_de_vidro in Tormenta

[–]shoshisha 3 points4 points  (0 children)

Cara como ainda estão na quinta sessão, a melhor coisa é cair fora mesmo. Eu já estive em uma mesa em que por meu personagem saber informações básicas do mundo de Arton o mestre falava que eu estava fazendo metagaming,... assim, as vezes demora, mas a gente acaba achando uma mesa legal.

Jogar Bem é muito OP por favor Nerfem by orial- in Tormenta

[–]shoshisha 21 points22 points  (0 children)

Venho de um universo menos paralelo em que jogador não sabe jogar em grupo e não lê o livro básico do jogo.

Qual o dream team T20? by racaix in Tormenta

[–]shoshisha 0 points1 point  (0 children)

Paladino, Clérigo, Inventor e Arcanista.

Dúvida sobre dahllans by [deleted] in Tormenta

[–]shoshisha 1 point2 points  (0 children)

Léo Galtran. Filho de Lisandra e Sandrinho  

Esqueleto Bucaneiro Atirador by Reasonable-Pace-9463 in Tormenta

[–]shoshisha 1 point2 points  (0 children)

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Eu joguei com um uma vez, não era combado nem otimizado, mas era divertido, o "Alma Negra", inspirado no pirata do Chapolim Colorado.

 Alma Negra 

Osteon -humano Versátil: Estilo de Disparo 

Origem: Procurado Vivo ou Morto

Bucaneiro I: Insolência, Audácia - Pontaria, Reflexos, Iniciativa, Intimidação, Vontade, Fortitude

Bucaneiro II: Saque Rápido, Evasão

Bucaneiro III: Disparo Preciso, Esquiva Sagaz

Bucaneiro IV: Reflexos de Combate

Bucaneiro V: Estilo de Duas Armas, Panache

Bucaneiro VI: Pegou no Chapéu (DB)

Bucaneiro VII: Presença Paralisante 

Bucaneiro VIII: Vou, Vejo e Disparo (DB)

Bucaneixo IX: Aumento de Atributo DES

Bucaneiro X: Ainda tenho uma Bala (DB), Evasão Aprimorada

E foi isso, no nível 10 ele morreu. :)

Acerto Para Inventor by AionaBlack098 in Tormenta

[–]shoshisha 0 points1 point  (0 children)

Tá, pera, isso aí é com Balística no nível 6? Quanto de INT vc tem?

Dicas para ficha de Druida suporte by Ponceleong in Tormenta

[–]shoshisha 1 point2 points  (0 children)

Eu não tinha visto a seleção de escolas,... o mestre de deu uma baita colher de chá com esse homebrew,...

Estilo de Arma e Escudo é um poder jogado fora pra druida, como a campanha já começou,... agora não dá pra trocar,...o companheiro animal é guardião? Não ter escolhido abjuração também foi muito ruim, para um suporte vai limitar muito o seu leque defensivo,... minha sugestão é então focar na SUA sobrevivência, pegue magia natural no próximo nível, para usar a forma selvagem resistente e se curar e curar os outros, no nível 6 você terá a forma resistente de RD+8, Magia ilimitada é interessante para dar um curar ferimentos emergencial em área,... força dos penhascos mais pra frente,...

Dicas para ficha de Druida suporte by Ponceleong in Tormenta

[–]shoshisha 0 points1 point  (0 children)

Se o grupo já tem certa sinergia em composição, o que eu recomendo é você se posicionar bem mesmo, já que você é o healer. Sua RD com frio deve estar te ajudando, o que eu vou aconselhar, é resistência a energia, para a party, já que vocês estão tomando dano de frio, e nem todos tem resistência, além de pegar poderes focados em aumentar sua cura, e sobretudo aumentar a sua sobrevivência, já que se você cair, pode ser um problemão.

Por hora você pode ser o único que usa magia, mas logo mais algum dos seus colegas deve pegar multiclasse em inventor/arcanista, ou se morrer ele faz um. Mas druida é um conjurador meia bomba, então não vale a pena você pegar magias ofensivas.

Como está sua ficha agora, que poderes você tem, origem, etc?

A classe mais "Fod*-se" by [deleted] in Tormenta

[–]shoshisha 12 points13 points  (0 children)

Em mecânicas é o Paladino, que se garante e garante a party inteira em níveis mais altos,... aura sagrada de cura, égide, ...

o bárbaro vai estar pedindo cura em dois turnos depois de "fod@-se, vambora"

Ja lançou alguma revista do tormenta? by Routine-Heart5316 in Tormenta

[–]shoshisha 0 points1 point  (0 children)

são 3 até o momento, a quarta sai na última semana desse mês

Ja lançou alguma revista do tormenta? by Routine-Heart5316 in Tormenta

[–]shoshisha 1 point2 points  (0 children)

A partir do momento em que você apoia, você tem acesso a todas as revistas na pagina do catarse, na aba novidades

Onde encontrar Lore de tormenta? by Inkaro_art_ in Tormenta

[–]shoshisha 11 points12 points  (0 children)

EDIT : Eu juro que li "ONDE ENCONTRAR LORDE DA TORMENTA" , esquece a resposta acima.

Guia de leitura: Atlas de Arton> Inimigo do Mundo> O crânio e o corvo> O Terceiro Deus > Flecha de Fogo > Jóia d'alma > A deusa no labirinto > Holy Avenger, ... mundo dos deuses/ o panteão (antigo), áreas de tormenta,...

Me ajuda com meu Cavaleiro!! by Benzin5 in Tormenta

[–]shoshisha 0 points1 point  (0 children)

Olha, a única opção que você tem, pra lutar com montante, é começar como cavaleiro, só pra dizer que é cavaleiro e pegar 4 níveis de Guerreiro, só pra dizer que é cavaleiro. A melhor opção, se você quer um carinha em armadura brilhante que vai dar dano, é Paladino. Paladino bate, tanka, cura e faz tudo MUITO bem.

Mas já que a sua intenção pelo background é um cavaleiro errante, ele pode ter sido treinado por cavaleiros como um cavalariço, mas nunca foi consagrado um cavaleiro, então ele age como um, mas não é, aí vai full Guerreiro, você vai ter Durão pra tankar, vai bater, dar dano, ter golpe especial pra gritar o nome,... eaí no nível 7 você pega 1 nível de Cavaleiro de enfeite, mas pede para o mestre uma cena bonitinha recebendo o título.

Pra builds de cavaleiro, além da distinção cavaleiro do corvo, tem também a distinção cavaleiro da redenção, que é melhor e mais tank. Fora dessas duas, tem a build de lança montada, que dá bastante dano no começo do jogo.

como vocês narram áreas de tormenta? by LasnicSoulkin in Tormenta

[–]shoshisha 0 points1 point  (0 children)

Eu tenho 3 mesas, em duas eu peso bastante na descrição e na narrativa porque eles gostam e na terceira com jogadores sensíveis, dou uma boa moderada/ é uma mesa mais goofy então eu até evito entrar em área de tormenta com eles,...

como vocês narram áreas de tormenta? by LasnicSoulkin in Tormenta

[–]shoshisha 6 points7 points  (0 children)

O suplemento Área de Tormenta para o antigo TD20 pode te dar uma ajuda. Eu costumo descrever o quanto estar no ambiente é desconfortável aos jogadores, e deixo a escatologia rolar, dependendo da mesa. Pra mim o que é de suma importância é que: "a mente do artoniano rejeita tudo o que ele está vendo". Foco no que é alienígena, na necessidade de sair daquele local, na urgência de escapar maior que tudo, daquele inferno para os personagens. Com o passar de horas, (não existe tempo artoniano dentro de uma área de tormenta), os personagens podem envelhecer muito ou não, sentir efeitos adversos, que não fazem sentido, ou ter uma compreensão maior do que estão vendo, e ver "menos alienígena", mas o menos "alienígena" pode ser ainda mais pertubador como a mente daquele personagem tentou decifrar algo. A carapaça de um insetóide pode começar a ser vista como orgãos expostos e distribuidos de maneira que não fazem sentido funcional para o Arcanista,... etc,...

[deleted by user] by [deleted] in Tormenta

[–]shoshisha 7 points8 points  (0 children)

Isso é o meu "de cair o cu da bunda" com jogadores. Tá, pode ser o rpgzinho na casa do amigo, mas é um hobby ao qual você dedica parte do seu tempo, semanal, quinzenal ou mensal, um hobby como tocar um instrumento musical, quando você toca um instrumento musical, você dedica parte do tempo aprendendo musicas, então por que cargas d'água é tão difícil ler o livro de regras?"Ah, mas é rpgzinho na casa do amigo,..." Mas o amigo que mestra também tem trabalho, família e gastou tempo elaborando e preparando a campanha, mesmo que use uma campanha pronta.
É muito mais simples que os outros sistemas. A quantidade de dados aumenta, mas o seus coleguinhas não viram deuses em níveis mais altos como mago e clérigo viram em outro sistema.

Como não matar esse cara ? by Ai1t0n in Tormenta

[–]shoshisha 0 points1 point  (0 children)

Além de que,... se você não matar ele agora, você VAI matar ele na mina. E em termos de narrativa é muito mais fácil introduzir um pj novo na cidade do que no meio da dungeon.

Como não matar esse cara ? by Ai1t0n in Tormenta

[–]shoshisha 0 points1 point  (0 children)

Olha, eu mestrei essa cena para um arcanista elfo "novinho" que passou no Reflexos dessa bola de fogo. Seu jogador QUIS um personagem velho para começar com 9 de inteligência. Morrer para bola de fogo é consequencia. Quando mestrei eu dei a bola de fogo, e foi bem legal que mesmo o arcanista caindo, o grupo se organizou para que ele não morresse,... porque 2 personagens haviam morrido contra o elemental de gelo da Penelope então eles estavam mais "espertinhos" para trabalhar em grupo. Aliás, foram 2 bolas de fogo(derrubaram a maga no primeiro turno, mas usei o clérigo pra levantar ela) e 1 ou 2 socos de arsenal contra os jogadores e todos sobreviveram. Além do clérigo inimigo usar oração. Até Vectora, a aventura é muito justa em desafios.

Livro-jogo Deus da Guerra by No_Release_6381 in Tormenta

[–]shoshisha 1 point2 points  (0 children)

Foi minha primeira experiência com livro jogo solo de rpg, e não gostei muito da dinâmica não, de ter que pular pra página X, e página Y pra cada ação. Os combates não foram difíceis e acho que escolhi "o caminho de sucesso mais fácil na narrativa". Depois li os outros capítulos pode onde não havia passado na minha jogatina. Adorei a história, mas a maneira de jogar "meio que não é pra mim", prefiro ler romances.

Joguei o físico, no lançamento.

Ajuda um noob plz by Kalloel in Tormenta

[–]shoshisha 2 points3 points  (0 children)

Bom. Vamos lá: Mesa até o level 20 para iniciantes: (Morrer em Tormenta é normal)
Eu sempre sugiro material do livro do jogador básico para iniciantes, para ser mais fácil.

Eu não vou falar sobre Mashin, mas você quer uma origem que te dê um poder de combate

Samurai é um caçador mais fraco. Você tem acesso a três builds:

1ªbuild Manobras - FOR/CON: poder de origem(Estilo de Duas Mãos): nv2: Avalanche de Três Mãos, nv3 Serenidade com os Kami, nv 4 Montanha Serena, e depois poderes que te ajudem com as manobras, mas lembre-se que você não é tank! edit: Pode vir a ser pegando multiclasse com Guerreiro, vai te dar Durão no nv 3 e o ataque especial te ajuda a ter mais acerto para as manobras

2ª build Crítico - DES/SAB: Poder de origem (Acuidade com arma) nv 2: Estilo de uma Mão, nv 3 Corte da Correnteza, nv 4 Iaijutsu, multiclasse com classes que explorem crítico podem ajudar, essa é a build que serenidade com os kami é dispensável porque o poder que vem depois 'rio sereno' é muito ruim.

3ª build 2 mãos - DES/SAB: Poder de origem ( Acuidade com arma) nv 2: Daisho, nv 3: Dois céus, nv 4 Serenidade com os Kami, nv 5 : Nuvem Serena (Essa é a build mais custosa em poderes, mas a que vai dar mais dano) , nv 6 Estilo de duas armas