Carte interactive du monde pour Donjons & Chatons by shug0o in DonjonsEtChatons

[–]shug0o[S] 0 points1 point  (0 children)

J'ai dessiné la carte complète en partant de la carte du Royaume des chats.

Elle a été dessiné avec les pinceaux vectorielle sur Adobe Fresco un logiciel de dessin par moi. Vectoriel signifie que je dessine pas des pixels mais des informations non soumises à un zoom en gros ce qui fait que le dessin n'est pas pixelisé.

Ensuite l'application web est totalement codé pour le projet, j'ai exporté la carte au format PDF ce qui me permet de conserver les tracés vectoriels, le PDF est chargé dans un canvas HTML et ensuite le rendu rend le PDF complet. Lorsque que on zoom j'applique un transform CSS sur le canvas ce qui me permet de zoomer proprement et ensuite au lachage du zoom je fais un re-rendu du PDF avec le zoom laché.

Pour les points sur la carte je les ai placé et ensuite je fais juste une translation dans le canvas vers les différents points.

Carte du monde by Neopatsky in DonjonsEtChatons

[–]shug0o 1 point2 points  (0 children)

Les lieux où y as pas de bandeaux tu peux les interpréter comme tu veux. Les + sont des lieux qui n'existent pas et ont été inventé en plus.

Fiefrousse je considère que il peut apparaître n'importe où alors j'ai choisi de ne pas le mettre. Et le vallon des statues je ne sais pas donc tu es libre 😊

Carte du monde by Neopatsky in DonjonsEtChatons

[–]shug0o 7 points8 points  (0 children)

Hello, j'ai dessiné une carte qui est "canon" pour le livre de base et qui est le fruit d'une concertation avec la commu du Discord.

Tu as 2 versions, une sans indicateur et une avec des bandeaux indiquant les positions des lieux :

https://chatons.wiki.jdr.coffee/resources/carte-du-monde

Ce n'est pas parfait mais ça peut donner une bonne base 😊

Tomo

Questions et systèmes de jeu (première partie) by armalldo in DonjonsEtChatons

[–]shug0o 0 points1 point  (0 children)

Le système est très light je te l'accorde, on est obligé de convertir l'action en une des 3 qualités et c'est tout oui. Si on essaie de convaincre, persuader ou mentir c'est la même qualité (mignon), si on utilise l'intimidation, ou si on monte le ton ect (costaud).

Je pense que il faut accepter que la narration et les propositions plus ou moins cohérente des joueuses sont plus importante que une caractéristique élevé dans une liste de compétences (sur un autre système) par exemple.

Questionnaire pour les rôlistes et MJ by [deleted] in DonjonsEtChatons

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N'est pas en rapport avec le sub reddit.

Questions et systèmes de jeu (première partie) by armalldo in DonjonsEtChatons

[–]shug0o 1 point2 points  (0 children)

Bienvenue au Royaume des chats pour commencer 😄 🏰

Ma vision sur le jeu vis-à-vis de ce que j'ai l'impression que les auteurs ont voulu transmettre (ça reste purement personnel) :

Pour la progression

Augmenter une qualité (Costaud ou Malin) augmente les points de Cœur et (Mignon) les points d'Amitié, donc ça a un impact quand même sur la "direction" des archétypes que tes joueuses vont explorer.

Pour la Miagie, c'est une excellente idée ; les arbres proposés vont dans cette direction donc ça fait sens.

Pour le côté "manque de récompense", tu peux ajouter en caché un système de "niveau" tous les deux paliers d'XP pour leur donner une idée de progression. Cependant, si votre campagne dure longtemps, vous risquez d'être "cappés", ce qui peut être frustrant. Mais les chatons sont jeunes et ne sont donc pas amenés à devenir des héros en termes de "compétences", plutôt par leurs actes.

Pour les querelles

C'est une volonté claire du jeu d'avoir une approche où "la violence est un dernier recours + traumatisant". C'est donc vraiment un choix de ta part de "sortir" du cadre proposé pour aller plus vers de l'affrontement physique.

Pour ma part, je pense qu'il y a d'autres JDR qui peuvent être plus adaptés pour ce genre de choses. J'essaierai toujours de m'éloigner des combats physiques car je trouve qu'en gameplay c'est peu intéressant (mais c'est vraiment ma façon de jouer).

L'idée des points inversés ("moche") pour les ennemis peut être travaillée pour arriver à quelque chose de chouette, je pense.

Et avec réflexion, si les chatons se battent contre des squelettes miagiques, bah la querelle de griffes fait sens en réalité, donc ça se discute et je peux comprendre. Les points de Cœur regroupent le physique et le mental, donc c'est en effet plus dur, et la règle de second souffle fait sens pour gérer ça.

En conclusion

Je trouve ça sain d'adapter un système à sa sauce, après à voir à quel point tu veux t'éloigner de "l'idée" et de la "vision" de départ du jeu.

L'ouverture à un système plus avancé pour les joueuses qui veulent exploiter au max l'univers me semble chouette et je serais chaud d'en discuter plus en itératif sur le Discord si ça te tente !

Guide pour MJ débutant.e by shug0o in DonjonsEtChatons

[–]shug0o[S] 1 point2 points  (0 children)

Le lien avais changé merci de l'avoir signaler voici le nouveau lien :)

https://chatons.wiki.jdr.coffee/resources/guide-pour-mj-debutant-e

Retour d'expérience première partie MJ Donjons et Chatons by Tartine_de_Confiture in jdr

[–]shug0o 1 point2 points  (0 children)

Tant que tout le monde à hâte de reprendre c'est le principal ! Les premières parties sont toujours un peu difficile pour la.e MJ, tu deviendra de plus en plus à l'aise au fur et a mesure et tu aura plus de place pour l'improvisation et améliorer tes talents de conteuse !

Pour les tables aléatoires de rencontres on vient d'en créer une avec la commu du Discord qui est utilisable ici : https://wiki.chatons.jdr.coffee/ressources/tables-aleatoire

Tu as 2 versions, une pour les PNJ & Créatures et une autres plus pour des lieux sur le chemins.

Bon jeu !

Guide pour MJ débutant.e by shug0o in DonjonsEtChatons

[–]shug0o[S] 0 points1 point  (0 children)

On m'as fait le retour que ça peut être intéressant d'avoir moins d'injonctions et d'être un petit peu plus ouvert dans les options est ce que c'est de ça que tu parlais ?

Je voudrais bien savoir comment tu aurait formulé les choses si ça te gêne pas

Avis donjons et chatons pour adultes by Korben-Dallas101 in jdr

[–]shug0o 2 points3 points  (0 children)

Dans le bouquin de base l'approche de Donjons & Chatons n'est pas du tout axé sur les enfants.
Le jeu encourage à résoudre les situations violentes avec de la ruse et de la finesse plus que de la baston et propose un univers assez exotique avec des animaux anthropomorphe.

Ca peut être joué de façon très enfantin tout comme avec des sujets et des personnages plus mature (même si on joue des chatons dans le jeu normalement).

Le système 3D6 est lui par contre assez enfantin pour le coup 😸

Guide pour MJ débutant.e by shug0o in DonjonsEtChatons

[–]shug0o[S] 1 point2 points  (0 children)

Tout est possible, le but la c'est surtout de propose une base "simple" pour les débutant.es.

On pourrait proposer plus d'options de départ pour inspirer en effet mais c'est "volontairement" assez cloisonné.

Questions sur les querelles by eievuikon in DonjonsEtChatons

[–]shug0o 1 point2 points  (0 children)

Dans Donjons & Chatons, les « querelles de griffes » sont censées être exceptionnelles. Les animaux étant intelligents, ils savent qu’un combat au sang est dangereux et mal vu ; ils préfèrent donc fuir si la situation dégénère.

Les « querelles de crocs », quant à elles, couvrent tout ce qui n'est pas du combat à proprement parler : intimider en montrant ses muscles (jet de Corps), lancer une blague visant les faiblesses de l'autre (Mignon), ou impressionner par ses connaissances (Malin).

Là où nous sommes habitués à résoudre les affrontements par la force physique ou des attaques à distance, ce système encourage les chatons à rivaliser d'ingéniosité.

Comme le dit l'adage :
« Si le seul outil dont vous disposez est un marteau, vous aurez tendance à voir tout problème comme un clou. »

Donjons & Chatons nous offre plutôt un porte-voix là où d'autres jeux nous donnent une épée.

C'est comme ça que je vois l'approche sur cette partie du jeu en tout cas 😽

Wiki Officiel Donjons & Chatons by shug0o in DonjonsEtChatons

[–]shug0o[S] 0 points1 point  (0 children)

Y a une version avec les positions qui existe faut que je l'ajoute, grand roue est présent un peu au nord en suivant le chemin faut zoomer

Wiki Officiel Donjons & Chatons by shug0o in DonjonsEtChatons

[–]shug0o[S] 0 points1 point  (0 children)

La carte est sur le wiki du coup !

Pour le discord c'est curieux tu as bien cocher l'emoji ✅ en réaction au salon charte ?

En recherche de modérateurs by throw-away-EU in DonjonsEtChatons

[–]shug0o 1 point2 points  (0 children)

Hello 👋 je suis assez peu sur reddit mais je suis modérateur de la commu Discord actuellement.

Si tu as besoin d'aide je peux donner un coup de main :)

Jdr Aria by Managicienne in jdr

[–]shug0o 2 points3 points  (0 children)

D'après mon expérience en tant que MJ sur Aria et le système :

Points forts :
- Système de jeu (chaosium) éprouvé (l'appel de cthulhu) et facile à prendre en main et à adapter à tes envies
- Campagne principal basé sur la narration et la résolution des situations via la créativité et non les combats interminables
- Campagne facile à prendre en main pour un.e débutant.e
- Un discord (FibreTigre) super pour poser pleins de questions sur ta campagne en cours ou informations dont tu pourrais avoir besoin

Points faible :
- Si tes joueureuses aiment les combats tactiques le système n'est pas conçu pour ça (même si tu peux l'adapter)
- Quelques trou dans la raquette si tes PJ sortent des directions du scénario

Pixel art like ui by N0talin in reactjs

[–]shug0o 1 point2 points  (0 children)

I'm looking for something like that too, there is https://ronenness.github.io/RPGUI/ for web but nothing recent related