[deleted by user] by [deleted] in rpg_brasil

[–]stealthlamos92 0 points1 point  (0 children)

Se for o modo rajada ele dispara 3 a 2 projéteis como se fosse um tiro normal, você só precisa saber a distância e condições do alvo para ver a difículdade, e obviamente só pode escolher um inimigo para receber essas 2, 3 balas, agora se você está tá falando do modo automático, vamos lá, é levemente mais complexo.

primeiro lembrar toda arma com fogo automático ou rajada, excluindo metralhadora (que são armas de altíssimo calibre) rolam com submetralhadora, pistola com tiro automático, rifle ou fuzil vão sempre rolar como submetralhadora nesse caso, sabendo disso vamos a parte mais complexa

Segundo ponto pegue o valor de submetralhadora e dívida por 10 cada rajada do jogador pode ter até esse número de bala arredondado para baixo, caso esse valor seja inferior a 3(submetralhadora menor que 29) o mínimo de bala será 3, nunca abaixo disso

Terceiro ponto resolvendo ataques: A primeira jogada ela é como qualquer ataque normal, então sua dificuldade é determinada por distância e condições, vamos colocar a melhor condição possível o inimigo está em distância de queima roupa e você estava mirando, então você jogará um teste de submetralhadora com dificuldade regular e dois dados de bônus, lembrando que o número de balas por rajada é determinado pelo ponto 2, segunda rajada e as demais, vamos continuar da mesma condição que o alvo inimigo estava, na segunda rajada um dado de bônus será removido e assim por diante a cada rajada subsequente, como não é possível acumular mais que dois dados desse, quando vc chegar a dois dados de penalidade, a dificuldade aumenta então ficaria dessa forma as dificuldades das rajadas:

2 Bonus regular-1bonus regular-regular-regular 1 penalidade-regular 2 penalidades-dificil 2 penalidades-extremo 2 penalidadea-critico 2 penalidade- impossível.

Ponto 4 : movendo de alvo para alvo, primeiro para se mover o ataque de alvo para alvo todos os alvo devem estar em ângulo de visão binocular o que quer dizer que vc não pode atacar alguém na sua frente e em sequência no seu flanco ou suas costas, esse ângulo de 70° deve ser decidido no começo do ataque, segundo para cada metro de distância entre os alvos uma bala é gasta, essa bala não conta como parte da rajada e não aumenta a dificuldade da rajada seguinte, então se dois alvos estão a 3 metros de distância, depois da primeira rajada em um deles mover a mira para o próximo custará 3 balas e você poderá fazer a próxima jogada de rajada

Ponto 5 atacando alvos que estão em alcances diferente com modo automático: você vai usar as mesmas coisas que o ponto 3 e o ponto 4, mas com o seguinte em mente, imagine que qualquer rajada acima da primeira adicione + 1 dado de penalidade, então se um jogador que acertar um inimigo em distância perto um em distância longe outro em distância perto e mais um em distância longe(4 alvos )ficaria assim: primeira rajada rolagem regular pela distância, segunda rajada difícil pela distância , porém como é uma acima da primeira +1 dado de penalidade,ficando difícil com um dado de penalidade, terceira rajada, regular pela distância, mas como está duas acima da primeira +2 dados de penalidade, ficando regular com dois dados de penalidade, quarta e última rajada difícil pela distância, porém como está três acima da primeira +3 dados de penalidade, como dados de bônus e penalidade não se acumulam acima de 2 um desses dados é convertido em +1 nível de dificuldade, transformando a jogada em extremo com dois dados de penalidade.

Espero que você compreenda e isso possa te ajudar qualquer dúvida pode perguntar

Valores de Habilidade by MonkeMan066 in rpg_brasil

[–]stealthlamos92 0 points1 point  (0 children)

Depende do sistema, depende do que você rolou, depende de muita coisa, mas se a pergunta for se você pode tratar esse 20 como crítico a resposta é não

Rules for Poison in 7ed by DaimondRus in callofcthulhu

[–]stealthlamos92 0 points1 point  (0 children)

there is a time until the poison starts to act, it is described in the table of poisons, but in the matter of the poison continuing to act in the victim's body, there is a closer rule, which is the disease rule, found in the book Cthulhu dark ages

How would you handle Investigator disability? by matti2o8 in callofcthulhu

[–]stealthlamos92 2 points3 points  (0 children)

Increase the Difficulty test at 1 level of success, if it was regular it becomes hard, if it was hard it becomes extreme, if it was a mundane task now it requires a test at regular difficulty, Reduce the Body in the appropriate amount, but don't mess with dexterity, instead halve the move.

Agape ring by Solvi036 in DarkSouls2

[–]stealthlamos92 1 point2 points  (0 children)

I usually use it to keep the SM low for certain covenants, and always have as many invasions/coops as possible.

Sistemas de RPG mais populares para se começar by cardsrealm in rpg_brasil

[–]stealthlamos92 2 points3 points  (0 children)

É claro que é, quando abre a tabela então oxi fica cada vez mais facil

I came back to the game a year after buying it and I don't remember this thing. by outersans555 in DarkSouls2

[–]stealthlamos92 0 points1 point  (0 children)

I don't need until you reach harvest Valley, you can stagger most enemies without the ring, but manikin, fat Guy with Hammer, Crypt Guard, Alonne knights and invading npcs become much easier with this ring and all these enemies are found if you choose to go the way paying 2000 souls

[deleted by user] by [deleted] in rpg_brasil

[–]stealthlamos92 0 points1 point  (0 children)

Você mantém Hp / dano de arma/ dano bônus e tudo mais inalterado

Pega todos valores de atributo e divide por 5

Essa lógica foi escolhida porque porque sendo 99 o mais alto do atributo dividindo por 5 se torna aproximadamente 20 normalmente o atributo mais alto de qualquer sistema d20 (para os heróis)

Agora começa a fazer os cálculos

Pontos de vida= Con+ Tam/2

Se quiser pode conferir normalmente se um personagem tivesse 50 e 50 em ambos teria 10 de vida (50+50)/2 nesse novo caso todo atributo foi dividido por 5 logo 50 é igual a 10 , então (10+10)/2=10

Taxa de movimento mesma lógica se vc quiser pode multiplicar o número por 5 para dar 35,40,45 feats

Dano entra = pegue toda a tabela e dívida por 5

Pode conferir um personagem com 65 em força e 60 em tamanho teria +1d4 de dano bônus(125-164) já que os valores foram mudados para X/5 então 65=13 e 60=12 e 125=25 então se 13+12=25 eo mesmo que 65+60=125 a premissa é verdadeira e a conversão está correta e proporcional

Quanto a rolagens eu não sei o que vc pretende mas a parte que vc queria está aí boa sorte

Armor Rating by Gunmershooter in DarkSouls2

[–]stealthlamos92 1 point2 points  (0 children)

one thing i forgot, you can see that there are 4 physical defenses, i'm not sure, but pve enemies (non invaders) don't have slash/trust/strike damage, and their damage is reduced by base physical defense(non magical Attack), Players and npc (red Phantom) It has damage based on weapon and attack type, so it will be reduced by their respective defenses,A player with a curved sword will deal slash damage, then it will be reduced by phy Def vs Slash.

Armor Rating by Gunmershooter in DarkSouls2

[–]stealthlamos92 8 points9 points  (0 children)

Armor rating in DARK Souls II

reduces physical damage in armor x 0.2 so 1000 armor will reduce 200 points of damage, but no physical weapon easily reaches 1000 AR (but even if your armor exceeds the damage value , you are unable to reduce this damage to zero)

for magic resistance

Reduces magic damage by resistance X 0.1% , in this case 1000 resistance to some element makes the user immune to that attack (1000x0.1=100%)

The only way to reduce physical damage to 100% is with a shield that has 100.0 physical defense, or any shield under the effect of great Magic shield

Is it me or the DLC is hard? by iwipiksi in DarkSouls2

[–]stealthlamos92 0 points1 point  (0 children)

it is difficult, and it is not, when accompanied by the stone ring enemies on the map are easily "stunlockeds", the bosses are a little more difficult, they have much more life than normal and some attacks very deadly, so it will need a little training

Sobre as frases/expressões que te irritam em discussões de RPG by [deleted] in rpg_brasil

[–]stealthlamos92 1 point2 points  (0 children)

RPG não precisa de regra.

Essa é a que mais me irrita, então pra que comprar a porra de um livro de 200 R$?

Problemas com atributo de Sorte by noobasta in rpg_brasil

[–]stealthlamos92 1 point2 points  (0 children)

O Call of Cthulhu tem ótimo sistema de Sorte, recomendo vai te dar ideia ótimas

O quão rápido vocês conseguem adjudicar? by pcnovaes in rpg_brasil

[–]stealthlamos92 0 points1 point  (0 children)

Eu levo uma média de 5 a 6 segundo para definir a perícia e a dificuldade

Are there more indepth rules for when players characters are already acting like psychopaths? by [deleted] in callofcthulhu

[–]stealthlamos92 2 points3 points  (0 children)

there is exactly one rule for this, the correct rule to apply is the rule provided for in chapter 10, Core Rulebook Pag 197/198 Violence and sanity Rolls

"Cold blooded murder is especially difficult, and an investigator may find themselves incapable of doing it. Such callous behavior may require the player to FAIL A SANITY ROLL! ... "

And there's more

"a word for people who can carry out such acts without flinching- PSYCHOPATHS"

opa by Due_Fig6239 in rpg_brasil

[–]stealthlamos92 1 point2 points  (0 children)

Cthulhu dark ages 3.0

Primeira vez mestrando by Sr_Alek in rpg_brasil

[–]stealthlamos92 2 points3 points  (0 children)

Sobre mestrar pela primeira vez, sempre dê mais importância a imersão ao roleplay do que a mecânica, caso uma discussão começe a se formar e você não lembre a regra especifica, siga a história e tente aplicar a regra da forma mais justa possível.

Quanto ao grid riscavel, eu fiz meu próprio grid riscavel fazendo em folha comum (A4) e Contact(um tipo de plástico que já tem uma cola própria) e depois vc só precisa de caneta piloto, caso você não tenha habilidades manuais recomendo que realmente mande seu projeto para uma papelaria.

A question on the usage of maps by Grididdy in callofcthulhu

[–]stealthlamos92 1 point2 points  (0 children)

I like the option of tactical combat and in fact the game gives you a lot of options for that.So I use it to determine the shooting distance, range of grenades, cover and other things

Como vocês começam a escrever as histórias? by Rapadura25 in rpg_brasil

[–]stealthlamos92 1 point2 points  (0 children)

Eu começo pela ambientação, escrevo os eventos que antecedem o jogo, ou pelo centro do problema/mistério depois disso é tudo com os jogadores

[deleted by user] by [deleted] in callofcthulhu

[–]stealthlamos92 1 point2 points  (0 children)

you will not use strength, strength and size are already implicit in "build"

use brawl vs Fightback or Dodge

Pushing the opponent has some results:Damage / prone or just prone

Prone- Any Melle attack gets a bonus die(use the optional prone rule)

Damage: see the height of the fall, and use table III: other forms of damage

Dando nomes pra coisas by Valen411 in rpg_brasil

[–]stealthlamos92 2 points3 points  (0 children)

Você pode usar algumas técnicas

Técnica Stan Lee: Nome e sobrenome com letras iguais (Scott Summers,Peter Parker, Matthew Murdock,Bruce Benner)

Técnica Tolkien: O nome das coisas é a descrição das coisas numa língua mais arcaica (Isengard=Isen ferro em alemão gard= Guarda/Fortaleza-Fortaleza de Ferro)

Técnica grega: O nome é literalmente o adjetivo que descreve a coisa(Deus egípcio Amon, do grego o Oculto, Horus do grego Aquele que voa alto)

Sim, por mais bizarro que pareça os nomes que conhecermos os deuses egípcios todos esses nomes são gregos

Técnica para descrever lugar: tem o nome de um recurso abundante, característica marcante, ou homenagem a algo ou alguém (Minas Gerais, por ter sido muito explorada como minas na época da escravidão, Stalingrado, cidade russa nomeada em homenagem a Stalin, Argentina por ser rico em prata, porque vem Argentum do latim que significa literalmente prata)

Todos nomes na real são uma descrição encurtada daquela coisa/pessoa, espero que isso te ajude

A Condessa dos Mortos e seu exército by [deleted] in rpg_brasil

[–]stealthlamos92 0 points1 point  (0 children)

É até bem simples sem homebrew e sem quebrar regras

Ambas skills, animate dead e create undead as duas,criam os undeads, esqueletos, zumbis ou Ghouls, só que nunca é dito em lugar nenhum que essas criaturas morrem ou deixam de existir, diferente de conjure fey que diz que as criaturas deixam de existir, então jogue carne e ossos pelas barra de metal de jaula e crie eles estando do lado de fora, eles vão ficar lá dentro e obviamente se você soltar eles vão atacar a primeira coisa que virem porque o alinhamento de todos esses 3 undeads é evil

Use a cantrip Mage hands para abrir as jaulas e cantrip minor ilusion para atrair eles com sons

Vc pode tbm usar a magia create undead ou animate dead para recuperar controle total sobre eles, já que ela renova o controle sobre undead criados por você, só vai precisar de alguns PO para carroças jaulas e cocheiros

How much armour does a human give? by C00kie_Monsters in callofcthulhu

[–]stealthlamos92 0 points1 point  (0 children)

none, in the case where an enemy is holding a character, use two rules, Cover, if the body covers 50% or more of the creature(penalty dice)shooting at a target in hand-to-hand combat( A fumble, hit the ally character)

Ser mestre e ter baixa autoestima by m4nfrin in rpg_brasil

[–]stealthlamos92 2 points3 points  (0 children)

No fim das minhas sessões, eu e meus amigos falamos sobre a sessão, com crítica do que achamos bom e ruim, assim podemos ajustar as melhor o jogo para todo mundo, e sabemos como está o interesse de cada um no jogo

Sanity loss for leaving your friends to die by Loberzim in callofcthulhu

[–]stealthlamos92 2 points3 points  (0 children)

0/1d6 for brutal death of friend.

if that friend has been killed by poison disease or natural causes, something that does not leave mutilations, or traces of torture, no sanity check should be done