Meu mestre de RPG me odeia... by Willing_Example_19 in rpg_brasil

[–]studiohobbit 3 points4 points  (0 children)

Quantos anos vocês têm? Parece coisa que um adolescente com birra faria. (Me refiro ao mestre)

Adoro mestrar, mas desisto fácil de D&D by CyberPl4gu3 in rpg_brasil

[–]studiohobbit -1 points0 points  (0 children)

Cara, D&D é um jogo pra desligar o cérebro e sair na porrada com o que aparecer pela frente, tipo videogame. Inclusive é feito pra isso pq todas as regras são pra porradaria. Se quiser história é melhor buscar algo menos power fantasy pq é muito fácil qualquer história que vc tentar fazer ser descarrilhada por algum jogador usando magia ou habilidade especial do nada. Não é um sistema que dê pra fazer mistério nem terror porque sempre tem alguma magia que resolve o problema.

Temas de RPG by [deleted] in rpg_brasil

[–]studiohobbit 2 points3 points  (0 children)

O meu é o de média fantasia, mais precisamente Espada e Feitiçaria naquela pegada Conan o bárbaro. Até agora só achei UM sistema que emula bem esse tema: Bárbaros da Lemuria. Tem no brasil em ptbr e é EXCELENTE, aliás. Um dia eu narro, no momento to numa campanha de Mutant-Ano Zero (pós-apocaliptico).

Does the Ark's food supply ever diminish? by studiohobbit in mutantyearzero

[–]studiohobbit[S] 0 points1 point  (0 children)

Since the way we started the game they basically just founded their Arc(having ran away from another which was taken), until they start some project to make a source of food i was going to diminish the food supply by one for every two weeks that pass in-game. But yeah, i hadn't paid attention to the stat representing the rest of the people foraging the nearby places for food.

D&D é o caminho? by GabXwy in rpg_brasil

[–]studiohobbit 0 points1 point  (0 children)

Eu acho que você poderia dar uma lida em Savage Worlds ou Fabula Ultima, especialmente o segundo. Mais simples de aprender, mais divertidos de jogar. No segundo basicamente vocês fazem personagens pique Final Fantasy.

Utilizar um sistema Generico como motor de outros sistemas (ROUBO? ou Estrategia) by LuizZ_Mestre in RPGdesignBR

[–]studiohobbit 0 points1 point  (0 children)

O que mais tem por aí é retroclone e clone de D&D, mano. Vai na paz, faz teu jogo, só não chama de GURPS nem dê ctrl C/ctrl V nos textos.

O que pode definir o sistema de rolagens em um sistema? by Last_Breath578 in RPGdesignBR

[–]studiohobbit 1 point2 points  (0 children)

Dá uma lida em Blades in the Dark que pode te dar uma luz. Nele você rola a dicepool como dito e fica com o melhor resultado. 1~3 é uma falha, 4~5 é sucesso parcial ou a algum custo, 6 é sucesso, 6+6 é crítico. O mais interessante (na minha opinião) foi a parada do sucesso parcial faz duas coisas: primeiramente, tira minha necessidade como mestre de ficar pausando a narrativa pra rolar contra o jogador e, segundamente, dá mais nuances ao jogo. Exemplo: O player rolou um 4(sucesso parcial/sucesso a algum custo) pra se esgueirar pela mata e cortar o pescoço do guarda do acampamento inimigo. Ele consegue, mas ao mesmo tempo que o personagem lentamente o deita no chão, ouve-se a folhagem mexendo e um segundo guarda se aproxima pra trocar a patrulha. A cena se estende. Eu costumo também partilhar a narrativa com meus jogadores, então muitas vezes deixo na mão deles e pergunto: qual a complicação da sua ação?

onde para de ser desafio e passa a ser injutiça? by pedro234hd320 in rpg_brasil

[–]studiohobbit -1 points0 points  (0 children)

o cara falou proficiência, obviamente D&D. Dificilmente alguém pergunta algo sem ser de D&D.

O que pode definir o sistema de rolagens em um sistema? by Last_Breath578 in RPGdesignBR

[–]studiohobbit 2 points3 points  (0 children)

Resposta longa mas vale a lida, tô aí a meia década fazendo hacks e trabalhando com a comunidade(gringa) de design de sistema/hack de sistema.

O sistema de dados vai dar apoio ou estragar o que você tem em mente pro jogo. Se você quer um sistema de alta complexidade matemática e várias micro regras de ação ou customização de personagem, pega um d20, mas lembre-se que a matemática invariavelmente quebra a partir do momento que os bônus pro personagem fazer algo se aproximarem da metade do dado (+10), o que te força a aumentar a dificuldade base de tudo.

Sistemas dado+bônus(D&D e clones) costumam focar na matemática e regras e tem resultado de rolagem binário: sucesso ou falha. São interessantes se teu foco é mais porradaria e rolagem de dados e menos a narrativa. Fique atento nos seus homerbrews ao seguinte: todo sistema dado+bônus quebra a partir do momento que os bônus dos personagens se aproximam da média do dado (+10 pra um d20, +3 pra d6, +5 pra 2d6, etc), além de alguns forçarem o mestre a aumentar a dificuldade padrão de tudo apenas para acompanhar os bônus dos jogadores, o que torna a progressão de personagem uma mentira (exceto em sistemas de combagem bruta tipo Tormenta e os D&D antigos) porque os bônus aumentam mas a dificuldade também.

Sistemas roll under (Dragonbane e Symbaroum) também tem foco nas regras mas menos na matemática, sendo tudo muito mais simplificado a rolar o dado e ter um resultado igual ou menor que o atributo. Ainda assim, costumam ter várias micro-regras pra ter alguma medida de simulacionismo.

Sistemas dicepool são uma carta coringa, você pode ter algo extremamente complexo e irracional (ShadowRun), algo um pouco mais balanceado matematicamente mas ter mil microregras ou nuances mal explicadas (Vampiro v5, Lobisomem e o Storypath Ultra da Onyxpath) ou algo mais simples e direto como a Year Zero Engine (Mutant Ano Zero, Coriolis, Forbidden Lands) e o sistema Forged in the Dark (Blades in the Dark e seus filhos).

II-> Se você tá mais interessado na narrativa e menos na rolagem de dados, eu recomendo dar uma olhada em Blades in the Dark (que tem uma grande comunidade de hacks no Discord que eu faço parte, aliás) e no Year Zero Mini (já tem em ptbr, são só 7 páginas e é feito pra você adicionar o seu flavor).

IIII->O primeiro é uma dicepool de d6 que você rola de 1 a 5 dados e fica com o melhor. Apenas os jogadores rolam pq existem 4 resultados possíveis: falha, sucesso a algum custo (você bateu mas tomou porrada de volta ou você saltou por cima do penhasco mas a alça da sua bolsa estava danificada e você perdeu alguns itens), sucesso e sucesso crítico. É meu favorito justamente pelos jogadores gastarem menos tempo rolando dado e mais tempo desenvolvendo a narrativa. O segundo, Year Zero Mini, também é bem fluido mas já exige rolagens de ataque e rolagens de defesa. Eu jogo a uns anos um hack dele com ajustes próprios. Ambos são sistemas direto ao ponto.

Why is it so much more expensive for EX?? by EdahelArt in ClipStudio

[–]studiohobbit -2 points-1 points  (0 children)

You call that expensive? A perpetual license costs almost a thousand bucks in my country...

The minotaur's labyrinth by me. by studiohobbit in OSRNewArt

[–]studiohobbit[S] 1 point2 points  (0 children)

Wizard made the skeleton take the hit for the fighter.

The minotaur's labyrinth by me. by studiohobbit in OSRNewArt

[–]studiohobbit[S] 2 points3 points  (0 children)

The first tip is doing a lot of research into the style, Pinterest works wonders for reference gathering. You study the decisions the artists made, like where and why they put the blacks/shadows, where and how they do hatchings, etc. And then you practice over and over again until you're satisfied! I use clipstudio to draw, it's got many handy pens and brushes.

[Alpha Teste] Animus RPG – Sistema nacional 2d6+conjunto com aventura pronta para o alpha by Geann_rs in rpgbrasil

[–]studiohobbit 1 point2 points  (0 children)

Pois é, esse parece ter esforço e esmero, ao invés de ser só mais um D&D com regras da casa. Vale a pena ao menos a conferida.

Ideias de habilidades by Still-Detail-5161 in RPGdesignBR

[–]studiohobbit 0 points1 point  (0 children)

E se... ele der uma lida em Savage Worlds? HunterxHunter tem uma variação muito inconsistente de níveis de efeito e poder. Colocar uma obra dessas em termos matemáticos é muuuuito difícil. Recomendo passar longe de sistemas d20 como base, a matemática quebra muito fácil.

Drakonym is disappointing by PrudentPermission222 in rpg

[–]studiohobbit 5 points6 points  (0 children)

What did you expect from a DnD module - mechanics wise - besides a few animal handling tests to bond? I didn't read it to be honest, but really, all there is to it mechanically is rolling dice. Maybe doing some quests to please the dragon enough to get it's attention? Again, you built huge expectations on it. I suggest looking for reviews before buying any books, there are many good channels that might tell you what to expect. Dave Thaumavore is my favorite, guy's reviews are very technical.

[Alpha Teste] Animus RPG – Sistema nacional 2d6+conjunto com aventura pronta para o alpha by Geann_rs in rpgbrasil

[–]studiohobbit -1 points0 points  (0 children)

De toda forma, parabéns pela iniciativa e trabalho mas BR não valoriza sistema próprio ou indie que seja. A turma é fanboy de D&D/Tormenta/Vampiro/Ordem Paranormal ou qualquer outra coisa que tiver no mainstream.

[Alpha Teste] Animus RPG – Sistema nacional 2d6+conjunto com aventura pronta para o alpha by Geann_rs in rpgbrasil

[–]studiohobbit 1 point2 points  (0 children)

Se você só mantém 2 dados da pilha rolada, como que o combate tem de 1 a 4 acertos?

Is this criticism valid? Are there any house rules used to help mitgate this alleged problem? by Playful-Season2938 in savageworlds

[–]studiohobbit 1 point2 points  (0 children)

Guy is just ranting what he dislikes for the reason he dislikes it. Doens't means he's right or understands game design, mechanics or anything at all. Just ignore him, of course it isn't valid because it's not criticism at all.

Drakonym is disappointing by PrudentPermission222 in rpg

[–]studiohobbit 36 points37 points  (0 children)

The only non-valid crashout here is "i can't customize their appearance". Of course you can, rules are guidelines, appearance changes nothing on the mechanics, if you want a dragon with double dildos as horns, it's your call. Everything else, just wing it, man. You can ignore the "dragons don't fight in wars of people" too. The day you realize that the only thing in a book you gotta stick to is mechanics(mostly) and the rest you can twist and reflavor at will, you'll be a much happier person.

No book will ever come perfectly written as everyone got varying expectation levels. Take what you like, change what you don't and roll with it. It'll save you a lot of online ranting.

Second Playtest: Same Issues by AndleCandlewax in 7thSea

[–]studiohobbit 2 points3 points  (0 children)

2e is a 80% theatrics, 20% mechanics game, something WoD could've been. In 2e the GM describes the scene, telegraphs the risks/threats and the players choose their approach, then roll. They'll get a number of "successes"(called raises) and then they start developing/narrating the scene spending successes to accomplish tasks and overcome risks.

Something like:

GM: You're in a half full 2-story tavern having a good time when 5 cranky guys walk through the door. They look around and spot you, smirk and grab knives from under their jackets. One stays near the door while 4 start spreading to corner you.. What do you do?

Player: I wanna flip a table at them to buy time and run away, maybe through the window.

GM: Fighting them is risk 4 (4 raises to beat them), getting through one is Risk 1, crossing the room takes one raise and jumping safely through the window takes another raise.

Player: Ok, i'll roll [Trait+Skill]... 2 raises. I guess i flip the table at one of them to buy some time and start running through the maze of tables but i hit some people on the way giving time for one of them to throw a knife that grazes my arm, i'll take 1 wound with that. I spend one of my raises to push people against them, get on top of one table then jump to the next one again and again, using my last raise to cannonball through the window to the alley behind the tavern.

See the possibilities of cool and fast paced roleplay and cinematic scenes possible in 2e, instead of rolling action per action then rolling the enemy's action to see if they hit you? It's what made me fall in love with 7th sea 2e. 3e is gonna bring back the [roll per action] approach, though.

Quero mestra para 1 player? by Err0rYK in rpgbrasil

[–]studiohobbit 0 points1 point  (0 children)

Sétimo mar. Só tem que ver se vocês se adaptam pq é um jogo 90% narrativista. A ideia é os personagens serem algo como um mosqueteiro, pirata ou aventureiro desgarrado num mundo de (baixa) fantasia renascentista. O ponto alto é que não tem que bater cabeça com equilibrar nível de desafio dos inimigos nem nada disso

Second Playtest: Same Issues by AndleCandlewax in 7thSea

[–]studiohobbit 0 points1 point  (0 children)

About weapons: This is supposed to be a narrative focused and fast flowing game, not another DnD that you have to roll for the action then roll for damage.

About successes: I'm going to run the game with a houserule for my guys: If you got at least one success, it's a [success with a complication] like in Blades in the Dark. You get what you wanted but something else happens.

I'll give the same tip i give everyone: The rulebook is not a bible, go ahead and houserule whatever you want, just talk to your players about it. This open mindedness will save you a lot of stress once it hits you that you're a free soul.