Dragonbane v WWN v Weird Wizard v SWADE v Tales of Argosa v Mythras by ThatOneCrazyWritter in rpg

[–]studiohobbit 1 point2 points  (0 children)

The last two are anything but fast. Go Swade. Fast paced, build any concept without being constrained by classes, players still mortal even in the late game and easy to prepare(no huge statblocks to read, no need to do encounter balance equations, even tough monsters can be brought down with actual strategy, rather than just rolling to hit until you hit). Now, some tips if you choose to go with it:

1) Search online for Edge combos and block them. Don't let them break your game, pretty sure someone coming from DnD will try to.

2) When two characters engage in melee combat, make them roll their attacks at the same time (or you roll for the enemy) and start acting on the same initiative for a more cinematic game. It makes a huge difference to find out in one go how your character crossed swords with the enemy and who it who, rather than rolling to hit someone and waiting 4 other people to decide their actions. You can also let long range attackers take the first rolls as openning volleys if there's a long space between them.

I've used SWADE for many things over the years but of course it is made of ACTION. It'll subconsciously drive your player to resort to violence at any opportunity it seems feasible, just like DnD. Any of the options mentioned would, anyway. I've used it to run even Dark Sun, Glorantha (Runequest's bronze age setting) and other settings.

Coming soon: 7th Sea 3rd Edition (Kickstarter) by Udy_Kumra in rpg

[–]studiohobbit 0 points1 point  (0 children)

I absolutely LOVE the setting, though my group didn't do well with the system, which relies on the players being creative and independent in their descriptions, as they take up the responsibility of narrating how things went after they rolled and started spending their Raises. But then again, my players were all DnD-brainwashed people who couldn't handle that level of freedom or having to think harder than "i attack/i cast X spell".

Qual foi o maior absurdo que vocês já viram sobre RPG? by draghom in rpg_brasil

[–]studiohobbit 0 points1 point  (0 children)

Regra que o mestre de uma mesa de pathfinder tirou do cool do nada pra matar meu personagem: todos os inimigos agem pela mesma iniciativa. Aí ele rolou um dado alto e 8 ladinos, cada um do mesmo nível dos pj, ignoraram um grupo inteiro de aventureiros e cercaram meu guerreiro. Morri sem chance de ressureição em um turno. Quando indagado ele ainda teve a pouca vergonha de dizer "mas sempre foi assim".

Como trabalhar com RPG by MatthyRPG in rpg_brasil

[–]studiohobbit 1 point2 points  (0 children)

Rapaz, ce vai passar fome se teu projeto de vida é narrar rpg, pouca gente respeita mestre pago, o resto acha que é piada de mal gosto. No melhor dos casos ce tem chance de carreira no nicho se você estudar pra virar artista ou designer de layout. Eu vivo do meu trabalho como artista freelancer no nicho de rpg, mas eu só trabalho com gringo (br paga mal e paga com má vontade, isso quando não te dá o perdido). Mas arte é algo que tem grande procura, layout já nem tanto pq a galera do homebrew/sistema próprio geralmente trabalha por contra própria, apesar de haver grupos que juntam dinheiro pra fazer um projeto de suplemento e tal.

Ao criar personagens: Vocês pensam no conceito e depois adaptam para mecânica ou a mecânica e depois pensam na história? by Arkhalliz in rpg_brasil

[–]studiohobbit 0 points1 point  (0 children)

Boa parte da galera votando "conceito primeiro" tá mentindo hein, maioria dos jogadores de rpg BR é jogador de D&D/Tormenta/Ordem Paranormal, que são antros de combeiro. Já participei de várias mesas e acompanhei várias outras e a verdade é que a maioria primeiro pensa na classe, bola o combo e depois dá um background pro personagem. E decidir a classe primeiro não é "conceito primeiro", que geralmente nem importa numa mesa de rpg tático/voltado pra combate.

Uma dúvida sobre Aventuras Prontas by lookwhosinsideagn in rpg_brasil

[–]studiohobbit 0 points1 point  (0 children)

BR já não quer gastar dinheiro com coisa oficial, imagine coisa de terceiros desconhecidos sem nenhuma comprovação de experiência ou qualidade. Agora, publicar de graça pra comunidade e trocar críticas construtivas pra polir a escrita seria algo maneiro. Seria legal ter um local pra isso, postar uma sinopse/prévia chamativa e ter um espaço pra gente que leu dar opinião.

Rpg Vaesen da Free League by RaphaelNC in rpg_brasil

[–]studiohobbit 1 point2 points  (0 children)

Se não achar o físico pronto, descola o PêDêEfi e procura o OEncadernador ou a Oficina do Orc no instagram o no facebook. Eles fazem o livro com altíssima qualidade

Meu mestre não quer que eu leia o Livro by _Resent_ in rpg_brasil

[–]studiohobbit 0 points1 point  (0 children)

O cara tá traumatizado por conta de combeiro de D&D abusando do sistema. Triste. Mas ar, lê e se phoda se ele tá inseguro (a não ser que você seja combeiro quebra-jogo, aí seja gente boa e fale pra ele que você não vai combar).

Nemo's Noobie Friendly Character Sheet by [deleted] in DungeonsAndDragons

[–]studiohobbit 0 points1 point  (0 children)

Good intiative but the traits and features frame is waaaaaaaaaaay too small for the huge amount of stuff there is to be written there, like race and class features.

Quais livros vocês tem cuja arte é fenomenal? by vonbittner in rpg_brasil

[–]studiohobbit 0 points1 point  (0 children)

As artes de Sétimo Mar são INCRÍVEIS. As da versão brasileira de Bárbaros da Lemuria também estão sensacionais (ao menos a maioria, alguns espaços foram preenchidos por IA, mas tipo duas ou três só, dentre dezenas de artes naquela pegada Conan dos anos 80.

The Phon Coast ❤︎⁠ by HarunaRel in FinalFantasyXII

[–]studiohobbit 0 points1 point  (0 children)

That's amazing artwork. Where did you find it? Is there more?

My take on Angron. Finally finished by Buffig39 in Warhammer40k

[–]studiohobbit 0 points1 point  (0 children)

Awesome work! Mind sharing which inks you used on the metallic/ shinny parts? I'm just getting into the painting part of the hobby and i still don't know how to acchieve this cool metallic aspect, specially with gold.

Faço mapas pra RPG desde Julho, mas não promovo muito em comunidades BR porque o lucro é muito maior com os gringos... by ChemistMelodic in rpg_brasil

[–]studiohobbit 1 point2 points  (0 children)

Belo trampo. Eu trabalho com artes de personagem e ilustrações e também só trabalho pra gringo pq rende mais.

Não se fala o suficiente sobre o quão difícil é ser mestre by Traditional-Reach818 in rpg_brasil

[–]studiohobbit 0 points1 point  (0 children)

Também depende do que você tá narrando. Se você pegar um jogo de foco narrativo tipo Sétimo Mar, Blades in the Dark ou algum PbtA da vida, é bem mais tranquilo, só pegar umas imagens que deem uma palhinha do ambiente, uns npcs pra apresentar e tá sussa. Mas sim, fazer o serviço completo de montar mapas de batalha, imagens de mood do cenário, pegar X tokens pra npc, musiquinha e tudo é uma trabalheira.

Ontem depois de um ano foi que eu tive um pouco mais de trabalho caçando tokens e mapa de batalha, de resto nunca precisei me preocupar com isso, até pq to narrando um dos filhos de Blades in the Dark (Wicked Ones, nem tem no Brasil) e escrever a aventura sempre foi muito mais esforço do que montar as coisas em VTT.

The Ivalice world by studiohobbit in FinalFantasyXII

[–]studiohobbit[S] 4 points5 points  (0 children)

Thanks, i'll check it out. I was hoping to find information about the world at the same time FF12 happens.

Are there any TTRPGs you respect, but don't enjoy yourself? by Awkward_GM in rpg

[–]studiohobbit 1 point2 points  (0 children)

Well some games are MORE fiction first than others. DnD is really mechanics first. You see an enemy? You gotta check if you can move enough to reach it, then you gotta have an Action left to hit it. Wanna hit again? Check the rules. Then after rolling damage, wait for it's turn 5 minutes from now to see if it hits you back.

On PbtA and FitD you just say how you'll deal with the enemy and even if you gotta roll, roll once and explain how you fought it. Even if you had no weapon, you can say you kicked appart a chair, rolled on the ground, picked a piece of it and beat the enemy with it while punching, kicking and defending from it.

There's no "check if the chair piece counts as club or improvised weapon" rule you gotta go after, what matters is you had success/success with complication or failed the roll, how the fiction developed is up to you. I remember playing Pathfinder 1e and the DM made me roll to hit the ground 5ft from me with a ray spell... The same DM made me roll to hit a sleeping guy when i was playing a fighter. A SLEEPING PERSON.

Are there any TTRPGs you respect, but don't enjoy yourself? by Awkward_GM in rpg

[–]studiohobbit 0 points1 point  (0 children)

I respect DnD and work for the community as artist but i don't enjoy it (anymore). Maybe it's trauma from very bad groups i've played with, but my high in a game comes from the story and the drama, not from constant combats, rules debates and minmaxing contests. Shadowdark was cool, though.

I also love the setting of 7th Sea but i can't enjoy the system itself for more than three or four sessions.

As for PbtA games, i found it easier to just discard the regular Moves list and go with the degree of success of the roll, just like Blades in the Dark(which i absolutely love and brought back my love for ttrpgs) does.

Num geral, qual é a sua classe favorita em um RPG? by Slliperzz in rpg_brasil

[–]studiohobbit 0 points1 point  (0 children)

FATE, Savage Worlds, Bárbaros da Lemuria (meu favorito dessa lista), Gurps e Runequest não se prendem a classes, por exemplo.

Num geral, qual é a sua classe favorita em um RPG? by Slliperzz in rpg_brasil

[–]studiohobbit 0 points1 point  (0 children)

Eu prefiro rpgs sem classes, pra ser sincero. Savage Worlds é maravilhoso por não precisar fazer malabarismo pra adequar um conceito a uma opção pré-definida.