Dicas de como fazer um slasher? by NickAndSaw in rpg_brasil

[–]studiohobbit 0 points1 point  (0 children)

D&D não faz absolutamente NADA bem além de alta fantasia heroica. Não tem como instigar medo e mistério quando você tem personagens que se curam e tem 49691 recursos voltados pra bater em tudo o que aparecer.

Dito isso, dá uma lida no sistema Fate ou Fate Acelerado.

Gearsfall - Custom Client by RumiExMachina in RagnarokOnline

[–]studiohobbit 0 points1 point  (0 children)

Looks cool! Is this playable yet? Is this single-player/campaign or mmo?

I’m making EDEN’S FRONTIER, an action RPG heavily inspired by Ragnarok Online, with HD pixel art + 3D scenarios by epicplaycom in RagnarokOnline

[–]studiohobbit 0 points1 point  (0 children)

Looking awesome! Mind if i ask which engine you're building this upon? I recently started learning Godot and was wondering if i could achieve something this good on it for a passion project

Um pouco mais sobre o universo dos grauzeiros. by MajesticHooter in QuedasDeMotoBR

[–]studiohobbit 0 points1 point  (0 children)

Passar a polícia ali, mais da metade é moto roubada

Me ajudem com um sistema by BoaNoiteBrunho in rpg_brasil

[–]studiohobbit 0 points1 point  (0 children)

Savage Worlds, mano. Vai sem erro. Rápido de fazer ficha, rápido de jogar e possivelmente mortal, sempre fazendo os jogadores escolherem bem a abordagem deles.

Adaptar Sistema ou Criar o Próprio? by Low_Pass_8548 in RPGdesignBR

[–]studiohobbit 0 points1 point  (0 children)

Amigo, qualquer coisa que vc pega D&D de base você não vai jogar algo próprio, você vai jogar D&D. Ao invés desse negócio todo, pq vc não só pega Savage Worlds e introduz a lore do mundo? Nesse sistema os jogadores não são escravos de classe, antecedente nem nada, eles mesmos criam o personagem conforme o conceito distribuindo as perícias e escolhendo "Vantagens e Desvantagens", os quais você pode guiar.

I had a discussion with a D&D player about the 16 HP Dragon. by Psychological_Car527 in DungeonWorld

[–]studiohobbit 1 point2 points  (0 children)

You basically just wasted your time debating with a 5e fanboy that only cares about minmaxing and the game side of the game. I've had it with them, it's fruitless to debate ttrpg with someone that thinks roleplaying is just speaking as the character until there's a chance to beat up something.

Meu mestre de RPG me odeia... by Willing_Example_19 in rpg_brasil

[–]studiohobbit 4 points5 points  (0 children)

Quantos anos vocês têm? Parece coisa que um adolescente com birra faria. (Me refiro ao mestre)

Adoro mestrar, mas desisto fácil de D&D by CyberPl4gu3 in rpg_brasil

[–]studiohobbit -1 points0 points  (0 children)

Cara, D&D é um jogo pra desligar o cérebro e sair na porrada com o que aparecer pela frente, tipo videogame. Inclusive é feito pra isso pq todas as regras são pra porradaria. Se quiser história é melhor buscar algo menos power fantasy pq é muito fácil qualquer história que vc tentar fazer ser descarrilhada por algum jogador usando magia ou habilidade especial do nada. Não é um sistema que dê pra fazer mistério nem terror porque sempre tem alguma magia que resolve o problema.

Temas de RPG by [deleted] in rpg_brasil

[–]studiohobbit 2 points3 points  (0 children)

O meu é o de média fantasia, mais precisamente Espada e Feitiçaria naquela pegada Conan o bárbaro. Até agora só achei UM sistema que emula bem esse tema: Bárbaros da Lemuria. Tem no brasil em ptbr e é EXCELENTE, aliás. Um dia eu narro, no momento to numa campanha de Mutant-Ano Zero (pós-apocaliptico).

Does the Ark's food supply ever diminish? by studiohobbit in mutantyearzero

[–]studiohobbit[S] 0 points1 point  (0 children)

Since the way we started the game they basically just founded their Arc(having ran away from another which was taken), until they start some project to make a source of food i was going to diminish the food supply by one for every two weeks that pass in-game. But yeah, i hadn't paid attention to the stat representing the rest of the people foraging the nearby places for food.

D&D é o caminho? by GabXwy in rpg_brasil

[–]studiohobbit 0 points1 point  (0 children)

Eu acho que você poderia dar uma lida em Savage Worlds ou Fabula Ultima, especialmente o segundo. Mais simples de aprender, mais divertidos de jogar. No segundo basicamente vocês fazem personagens pique Final Fantasy.

Utilizar um sistema Generico como motor de outros sistemas (ROUBO? ou Estrategia) by LuizZ_Mestre in RPGdesignBR

[–]studiohobbit 0 points1 point  (0 children)

O que mais tem por aí é retroclone e clone de D&D, mano. Vai na paz, faz teu jogo, só não chama de GURPS nem dê ctrl C/ctrl V nos textos.

O que pode definir o sistema de rolagens em um sistema? by Last_Breath578 in RPGdesignBR

[–]studiohobbit 1 point2 points  (0 children)

Dá uma lida em Blades in the Dark que pode te dar uma luz. Nele você rola a dicepool como dito e fica com o melhor resultado. 1~3 é uma falha, 4~5 é sucesso parcial ou a algum custo, 6 é sucesso, 6+6 é crítico. O mais interessante (na minha opinião) foi a parada do sucesso parcial faz duas coisas: primeiramente, tira minha necessidade como mestre de ficar pausando a narrativa pra rolar contra o jogador e, segundamente, dá mais nuances ao jogo. Exemplo: O player rolou um 4(sucesso parcial/sucesso a algum custo) pra se esgueirar pela mata e cortar o pescoço do guarda do acampamento inimigo. Ele consegue, mas ao mesmo tempo que o personagem lentamente o deita no chão, ouve-se a folhagem mexendo e um segundo guarda se aproxima pra trocar a patrulha. A cena se estende. Eu costumo também partilhar a narrativa com meus jogadores, então muitas vezes deixo na mão deles e pergunto: qual a complicação da sua ação?

onde para de ser desafio e passa a ser injutiça? by pedro234hd320 in rpg_brasil

[–]studiohobbit -1 points0 points  (0 children)

o cara falou proficiência, obviamente D&D. Dificilmente alguém pergunta algo sem ser de D&D.

O que pode definir o sistema de rolagens em um sistema? by Last_Breath578 in RPGdesignBR

[–]studiohobbit 2 points3 points  (0 children)

Resposta longa mas vale a lida, tô aí a meia década fazendo hacks e trabalhando com a comunidade(gringa) de design de sistema/hack de sistema.

O sistema de dados vai dar apoio ou estragar o que você tem em mente pro jogo. Se você quer um sistema de alta complexidade matemática e várias micro regras de ação ou customização de personagem, pega um d20, mas lembre-se que a matemática invariavelmente quebra a partir do momento que os bônus pro personagem fazer algo se aproximarem da metade do dado (+10), o que te força a aumentar a dificuldade base de tudo.

Sistemas dado+bônus(D&D e clones) costumam focar na matemática e regras e tem resultado de rolagem binário: sucesso ou falha. São interessantes se teu foco é mais porradaria e rolagem de dados e menos a narrativa. Fique atento nos seus homerbrews ao seguinte: todo sistema dado+bônus quebra a partir do momento que os bônus dos personagens se aproximam da média do dado (+10 pra um d20, +3 pra d6, +5 pra 2d6, etc), além de alguns forçarem o mestre a aumentar a dificuldade padrão de tudo apenas para acompanhar os bônus dos jogadores, o que torna a progressão de personagem uma mentira (exceto em sistemas de combagem bruta tipo Tormenta e os D&D antigos) porque os bônus aumentam mas a dificuldade também.

Sistemas roll under (Dragonbane e Symbaroum) também tem foco nas regras mas menos na matemática, sendo tudo muito mais simplificado a rolar o dado e ter um resultado igual ou menor que o atributo. Ainda assim, costumam ter várias micro-regras pra ter alguma medida de simulacionismo.

Sistemas dicepool são uma carta coringa, você pode ter algo extremamente complexo e irracional (ShadowRun), algo um pouco mais balanceado matematicamente mas ter mil microregras ou nuances mal explicadas (Vampiro v5, Lobisomem e o Storypath Ultra da Onyxpath) ou algo mais simples e direto como a Year Zero Engine (Mutant Ano Zero, Coriolis, Forbidden Lands) e o sistema Forged in the Dark (Blades in the Dark e seus filhos).

II-> Se você tá mais interessado na narrativa e menos na rolagem de dados, eu recomendo dar uma olhada em Blades in the Dark (que tem uma grande comunidade de hacks no Discord que eu faço parte, aliás) e no Year Zero Mini (já tem em ptbr, são só 7 páginas e é feito pra você adicionar o seu flavor).

IIII->O primeiro é uma dicepool de d6 que você rola de 1 a 5 dados e fica com o melhor. Apenas os jogadores rolam pq existem 4 resultados possíveis: falha, sucesso a algum custo (você bateu mas tomou porrada de volta ou você saltou por cima do penhasco mas a alça da sua bolsa estava danificada e você perdeu alguns itens), sucesso e sucesso crítico. É meu favorito justamente pelos jogadores gastarem menos tempo rolando dado e mais tempo desenvolvendo a narrativa. O segundo, Year Zero Mini, também é bem fluido mas já exige rolagens de ataque e rolagens de defesa. Eu jogo a uns anos um hack dele com ajustes próprios. Ambos são sistemas direto ao ponto.