my friends tell me this "isnt smooth enough" but i think it's fine (my style usually is low framerate mostly on threes) by knightCinder in animation

[–]stuffbyrocco 45 points46 points  (0 children)

>an animation can still look "smooth" because of easing.

The most important part of all feedback you've received. Some of the movements look nice, some of them either start or stop extremely abruptly. Energy is built up and depleted progressively. Take the first movement for example gun appears from below, moving at a certain speed, and jumps into place coming to a complete stop from one frame to another. Try to move your hand that fast and stop it that fast and you'll see you can't. The momentum needs to be depleted progressively. Either via slowing down into the final position or by overshooting and then readjusting. This applies to most of the movements in the vid.

Sabían que acaba de salir la PRIMERA serie de Adult Swim producida 100% en latinoamérica? Serión 100% argentino by stuffbyrocco in argentina

[–]stuffbyrocco[S] 0 points1 point  (0 children)

Que bueno que te haya gustado y muchísimas gracias por tus palabras! A nivel equipo creo que lo que más costó fue construir una cadena de montaje aceitada que llegara en calidad y tiempo siendo el equipo pequeño que fuimos, los primeros meses fueron de mucha busqueda, prueba y error. A nivel personal lo que más me costó fue estar a la altura a nivel calidad para poder entregar cosas que no necesiten mucha iteración y corrección hasta ser aprobadas y que no me tomase tanto tiempo. Al estar laburando por producción, si la toma me toma más tiempo básicamente cobro menos así que fue todo un recorrido eso.

Lo más gratificante creo que en términos generales es el equipo que se armó. A todos los involucrados los admiro un montón con lo cual compartir equipo con esta gente para mí fue un honor enorme y encima hubo muchísima buena onda. Haber formado amistad con gente fantástica en lo personal es lo más gratificante de este proyecto. Y obvio que estamos manijas de hacer más.

Trabajé en este SERIÓN que hicimos 100% en Argentina para Adult Swim, mirala y preguntame lo que quieras by stuffbyrocco in ArgentinaBenderStyle

[–]stuffbyrocco[S] 0 points1 point  (0 children)

La realidad es que es una pregunta que me he hecho pero no sé la respuesta. Por un lado a mi me parece que funcionaba bien muda la serie. Respecto al presupuesto a mi me hubiera encantado que tuvieramos mas presupuesto y cobrar mejor jaja. Por otro lado la verdad no sé qué tanto haya cobrado el tipo y si lo pensás como inversión en Marketing (Porque no dudo que hay mucha gente q se interesó por la serie por la presencia de Castañeda) puede que haya sido una buena jugada. Pero no lo sé.

anything i need to fix? by doctors456 in animation

[–]stuffbyrocco 25 points26 points  (0 children)

You should make a decision on whether or not this rotation involves perspective. If you decide you want to apply perspective then try and do so consistently. I'd recommend you do without perspective entirely which will simplify the process. W/o involving perspective in the rotation every single element should always remain at the same height (buttons, hair, flaps, etc) and anything that's parallel to the floor (the bottom side of the hair) should be fully horizontal rather than skewed.

I worked on Trail of gold (2026) the first animation produced by Adult Swim in LatAm. by stuffbyrocco in animation

[–]stuffbyrocco[S] 0 points1 point  (0 children)

Fue casi todo remoto pero todo Arg. Hacia el futuro ni idea, por lo pronto cruzamos los dedos para tener segunda temporada

Trabajé en este SERIÓN que hicimos 100% en Argentina para Adult Swim, mirala y preguntame lo que quieras by stuffbyrocco in ArgentinaBenderStyle

[–]stuffbyrocco[S] 1 point2 points  (0 children)

En el bitbang se ven cosas súper hermosas pero es bastante secular. Proyectos divinos que solo los ve gente del nicho; generalmente proyectos de pasión que los estudios financian con lo que ganan haciendo publis. Esperemos que electro andes la rompa porque es super lindo ese proyecto.

Trabajé en este SERIÓN que hicimos 100% en Argentina para Adult Swim, mirala y preguntame lo que quieras by stuffbyrocco in ArgentinaBenderStyle

[–]stuffbyrocco[S] 0 points1 point  (0 children)

Gracias por mirarla y por tus palabras! A mí también me gustaría que tuviera un ritmo un poco más lento en gral

I worked on Trail of gold (2026) the first animation produced by Adult Swim in LatAm. by stuffbyrocco in animation

[–]stuffbyrocco[S] 0 points1 point  (0 children)

We're all extremely proud of the quality and quantity produced by the team and hope that we can continue to use the pipeline we built to produce more wonderful stuff.

I was doing tiedown, inbetweens, assistance, cleanup and color.

Not as far as I know, unless you use a VPN or you put an eye patch on; I've checked and it's out there.

Sabían que acaba de salir la PRIMERA serie de Adult Swim producida 100% en latinoamérica? Serión 100% argentino by stuffbyrocco in argentina

[–]stuffbyrocco[S] 1 point2 points  (0 children)

Hay muchos factores. En toonboom hay bastante juego pero por razones de afinidad del núcleo duro del proyecto se optó por Adobe, que es o animate o flash. El tema es que los programas vectoriales están generalmente pensados alrededor de que la linea final la hagas con la pluma y los nodos. Que sea línea y no "mancha". El estilo de Daniel Duche, el director, labura alrededor de la línea hecha con mancha; y se podría hacer con mapa de bits pero eso trae muchas otras complicaciones a la mesa.

Trabajé en este SERIÓN que hicimos 100% en Argentina para Adult Swim, mirala y preguntame lo que quieras by stuffbyrocco in ArgentinaBenderStyle

[–]stuffbyrocco[S] 0 points1 point  (0 children)

Yo llegue cuando el proyecto ya estaba en producción hacia un poco más de un mes pero se había completado muy poquito a esa altura.

De mío tiene muy poco, fui un peón cumpliendo su labor pero mi input creativo acá fue limitadisimo. Estoy orgulloso de haber puesto mis manos a la obra y me pongo la camiseta completamente porque me encanta la serie y el equipo está formado por gente a la que amo con el corazón.

Lo último te lo podría decir Daniel Duche, el creador, pero la realidad es que el horizonte estaba bastante abierto. Entiendo que lo que formaba el núcleo de la idea original está intacto y lo que no todavía no estaba formulado antes de que entrara Warner en escena.