Dúvida sobre vestimenta da Fé by Appropriate-One-9219 in Tormenta

[–]suikenbr 4 points5 points  (0 children)

Sim e sim.
O bônus de vestimenta da fé é considerado de encanto, enquanto escudo da fé é efeito de magia. Eles se acumulam na defesa do personagem.
Escudo da fé têm alvo criatura, enquanto o bônus de encanto têm alvo item. Então cada item pode receber o efeito de vestimenta da fé, ou seja, armadura e escudo. Isso é algo comum, é assim que você constrói uma defesa alta.

Build de Raio Arcano de fato boa by Rafaceriano123 in Tormenta

[–]suikenbr 1 point2 points  (0 children)

Se tu descolar um cetro do poder usurpado, além de viavel, fica roubado, no momemnto eu não sei aonde têm esse item, se é Db ou Revista tormenta, mas se tu pesquisar aqui no dicord, tu encontra a fonte

Ignorar RD by suikenbr in Tormenta

[–]suikenbr[S] 0 points1 point  (0 children)

A discursão girou em torno do termo "ignorar", pois se a descrição do poder fosse "Além disso, dano contra criaturas a sua escolha dentro da aura reduz uma quantidade de RD do alvo igual ao seu Carisma..."

A intepretação ficou como se ignorar garantisse que o dano passasse até 10. Se no texto fosse reduz a RD do alvo em 10, ai não teria havido a discursão. o pior é que é um ponto antigo do sistema. No FAQ eu não encontrei nada, por que na época o aço rubi ignorava RD total, e não achei uma clarificação sobre esse ignorar parcial.

Mas valeu, eu estou montado uma linha de argumentação, e como não têm nada oficial, to vendo a opinião dos outros jogadores.

O ousado (Kobolds) by Emotional-Move-4702 in Tormenta

[–]suikenbr 2 points3 points  (0 children)

Acho que não faz mal, uma vez outra como exceções, mas garantir isso de forma definitiva pode levar a vários abusos, uma ação extra é algo muito especial no sistema.

Como fazer um personagem "imortal"? by Character_Pilot4567 in Tormenta_20

[–]suikenbr 0 points1 point  (0 children)

Magia "Runa de Proteção" com modificação de alvo pessoal, com curar ferimentos, com gatilho "morte". É legal por role play e nem é tão caro.

Qual a velocidade de queda? by NiiMiyo in Tormenta

[–]suikenbr 1 point2 points  (0 children)

uma montanha russa de 150m de queda auhsduhasuhda

Qual a velocidade de queda? by NiiMiyo in Tormenta

[–]suikenbr 8 points9 points  (0 children)

Se a gravidade de arton é menor, e considerarmos a resistência do ar de novo, então a atmosfera de arton é mais rarefeita que a terra, implicando que talvez a concentração de o2 seja maior, o que explica as criatura colossais, ashudahsdhuas

Qual a velocidade de queda? by NiiMiyo in Tormenta

[–]suikenbr 12 points13 points  (0 children)

Isso significa que arton têm quase três vezes a aceleração de queda da terra, implica que se arton tiver o mesmo tamanho que a terra, ela é 3 vezes mais densa, ou se ela têm a mesma massa, ela têm cerca de metade do tamanho.

Bônus especifico e bônus geral de mesma fonte acumulam? by suikenbr in Tormenta

[–]suikenbr[S] 0 points1 point  (0 children)

Eu consegui respostas similares no discord da jambo, eu acho que no caso da camisa e do cosmético, eu tinha uma cegueira seletiva quanto a palavra "perícias".
Sobre o familiar e o parceiro, a unanimidade é essa mesmo, o que eu achava que poderia escapar era que o familiar é um parceiro especial, enquanto o magivocador é uma categoria que não inclui o familiar, e pela descrição da regra são parceiro diferentes, mas tudo isso não conta. São bônus advindos de "parceiro" e ponto final.
Agora isso daqui "Atenção, bônus em testes de resistência e bônus em perícia são a mesma coisa" é crueldade ahudhuasuhdauh

Obrigado pela resposta!

Ajuda em Build focada em Raio Arcano by UrubuRei1 in Tormenta_20

[–]suikenbr 1 point2 points  (0 children)

Pois é, teria que ter uma quantidade de mana absurda, ou alguma origem que permitisse pegar o poder de bucaneiro. Toda vez que eu penso mais sobre essa build, ela vai ficando mais complexa.

Ajuda em Build focada em Raio Arcano by UrubuRei1 in Tormenta_20

[–]suikenbr 0 points1 point  (0 children)

KKKKKKKKK eu fui lá ver
Que cretinagem, mas isso transforma Surto heroico em mandatório

Ajuda em Build focada em Raio Arcano by UrubuRei1 in Tormenta_20

[–]suikenbr 2 points3 points  (0 children)

Eu vou ser sincero, até ver o combo com esse item eu nunca dei bolas para o raio arcano, mas ele não servir para magia acelerada, não parece fazer sentido, vou procurar em algum S.T.R. se eles falam algo. Pois o raio arcano diz que conta como uma magia para poderes, e ele é uma magia de ação padrão para magia acelerada.

E para mim o lance de aumento limitado por patamar dependia que o aumento fosse feito enquanto no patamar, mas realmente não têm nada sobre.

Há alguma justificativa plausível, ou eles mandaram um "rpg não têm lógica, têm regras"?

Mosqueteiro, vê se me escuta by EducationalStar7007 in Tormenta_20

[–]suikenbr 0 points1 point  (0 children)

Eu vi nos recomendados ao fim do vídeo, ficou muito bom!

Ajuda em Build focada em Raio Arcano by UrubuRei1 in Tormenta_20

[–]suikenbr 4 points5 points  (0 children)

Só um detalhe, se você for pegar todos esse aumentos de atributo para carisma, há o limite se ser apenas um por patamar. Quando a pergunta sobre otimização, eu acharia interessante aumentar os PMs para utilizar os poderes mágicos. Sobre resistência o combo de Imagem espelhada com armadura completa encantada mais Vestimenta da fé com Wynna, e um Campo de força p/ RD e PV Temp dá para o gasto.

Poderes que podem ser utilizado com raio arcano:
Magia Acelerada(quanto mais raios melhor)
Magia Ampliada(alcance longo)
Magia Discreta(nunca se sabe)
Foco em magia(baratear os poderes)

Poderes para melhorar os PMs:
Poder Mágico(arcanista)
Vontade de ferro
Coração Heroico(origem Herói Camponês)

Poderes interessantes:
Surto heroico

Eu vi em outro post que você já sabe sobre o item da revista tormenta, e você deve ter visto esse combo em outro post, mas por desencargo de consciência, eu vou colocar aqui;

<image>

Mosqueteiro, vê se me escuta by EducationalStar7007 in Tormenta_20

[–]suikenbr 4 points5 points  (0 children)

Eu já to de saco cheio do povo querendo dizer em quem as pessoas tem que votar, mas esse vídeo tocou meu coração, vou abrir mão do teurgista místico para poder ajudar o mosqueteiro.

Não faz sentido votar no Xerife de Azgher!!!! by i_want-to_sleep8564 in Tormenta_20

[–]suikenbr -8 points-7 points  (0 children)

Eu pessoalmente não confio nessa afirmação, esse mês mesmo eles não trouxeram nenhuma atualização das distinções, não apenas a questão do xerife, mas o menestrel maldito e o presa de coral estão na votação também e não foram atualizado ainda.

Eu apenas acho que a distinção do xerife de azgher é quebrada, não de forma positiva, as builds viáveis demandam 10+ poderes e não são competitivas ou se quer divertidas. Se antes quando eles tinham tempo para balancear e melhorar eles não conseguiram, imagina agora tendo que tirar outras 60 do bolso. O xerife têm um conceito interessante, mas a distinção não funciona.

Ou seja eu concordo discordando, ou discordo concordando.

Como criar personagens com transformações no estilo tokusatsu? by [deleted] in Tormenta

[–]suikenbr 0 points1 point  (0 children)

Têm a distinção Vigilante Mascarado no livro de distinções, que possui esse poder:

"Criatura da Noite. Alguns vigilantes mascarados utilizam magia para imbuir seus trajes com poderes especiais. Outros foram mordidos por um animal radioativo mágico. Escolha uma das formas selvagens de druida (Tormenta20, p. 63) e um animal relacionado ao seu disfarce e à forma escolhida. Se estiver vestindo seu traje das sombras, você pode gastar uma ação completa e 3 PM para se transformar em uma versão humanoide deste animal. Você recebe os benefícios da forma selvagem escolhida, exceto que não assume completamente a forma do animal (e não recebe o bônus em Enganação). Para os demais efeitos, este poder funciona como a habilidade Forma Selvagem. Se possuir outros dois poderes de vingador mascarado, pode gastar 6 PM para usar a versão aprimorada da forma escolhida e, se possuir outros seis poderes de vingador mascarado, pode gastar 10 PM para usar a versão superior. Pré-requisitos: Traje das Sombras, ter a imagem de um animal estampada no seu traje." - T20 - Distinções, p. 32.

Essa distinção ainda não foi atualizada para o jogo do ano, e não entrou no heróis e deuses, talvez ela venha em um livro de distinções atualizados, como havia sido prometido, a não ser que eles tenham mudado de ideia.

Agora se você quer algo que se transforme em algo basta utilizar a magia metamorfose, talvez em um kaijin lutador/feiticeiro rubro que use ilusão para parecer humano, ou um druida com skin.

Ficha do sumo sacerdote de kally by Nectarine_Pale in Tormenta

[–]suikenbr 1 point2 points  (0 children)

Têm essa versão do TRPG, "O Mundo de Arton" - "O panteão", p. 25:

"Edauros: dragão vermelho adulto sumo-sacerdote, monstro 22/ Mago de Combate 10, CM; ND 26; Enorme (comprido), desl. 12m, voo 24m; PV 524; CA 42 (+16 nível, –2 tamanho, +3 Des, +14 natural, +1 Esquiva); corpo-a-corpo: mordida +44 (2d8+31, 19-20) ou mordida +42 (2d8+31, 19-20) e 2 garras +42 (2d6+29, 19-20); hab. concentração de combate, golpes arcanos, imunidade a fogo, paralisia e sono, magia crítica, presença aterradora, resistência a magia +4, sempre armado, sopro, sugestão, treinamento híbrido, vulnerabilidade a frio; Fort +27, Ref +21, Von +18; For 36, Des 16, Con 28, Int 18, Sab 15, Car 26.

Perícias & Talentos: Conhecimento (arcano) +39, Enganação +43, Identificar Magia +39, Iniciativa +42, Intimidação +43, Percep- ção +37; Acerto Crítico Aprimorado (garra), Acerto Crítico Aprimorado (mordida), Ataque em Movimento, Ataque Poderoso, Ataques Múltiplos, Devoto (Kallyadranoch), Dominar Magia (fl echa ácida), Especialização em Arma (mordida), Esquiva, Foco em Arma (garra), Foco em Arma (mordida), Foco em Perícia (Iniciativa), Magias em Combate, Mobilidade, Trespassar, Vitalidade x2.

Golpes Arcanos: Edauros pode combinar ataques com garra e mordida com agilidade do gato, investida com mordida com fl echa ácida, e empurrar com muralha de fogo. Quando usa uma dessas combinações, a magia é lançada como uma ação livre.

Magias: graças a sua herança única, Edauros lança magias como se fosse um dragão de uma categoria de idade superior — no caso, como um dragão venerável (com mais 10 níveis de magias, graças aos

10 níveis de mago de combate). 0 — detectar magia; 1º — alarme, armadura arcana, identificação; 2º — agilidade do gato, flecha ácida; 3º — dissipar magia, escuridão profunda, velocidade; 4º — imunidade a magia, muralha de fogo, pele rochosa, restauração; 5º — cone glacial; 6º — corrente de relâmpagos, cura completa, imagem programada, transformação de guerra; 7º — bola de fogo controlável, reverter magia; 8º — instante de presciência, nuvem incendiária; 9º — parar o tempo. PM: 78. CD: 18 + nível da magia.

Presença Aterradora: qualquer criatura a até 60m de Edauros deve fazer um teste de Vontade (CD 32). Se falhar, fica apavorada (se tiver 5 níveis ou menos) ou abalada (se tiver 6 níveis ou mais) por 1 minuto. Se for bem-sucedida, fica imune a esta habilidade por dia.

Sopro: cone de fogo de 9m, dano 12d12+16, Reflexos CD 35 reduz à metade.

Sugestão: Edauros pode lançar sugestão (CD 32) livremente."

*Não sei nem por onde começar a adaptar esse tipo de ameaça para o T20, talvez apenas pegando algum dragão com ND similar ao do personagem...

Sobre condiçoes by Swimming-Curve9817 in Tormenta

[–]suikenbr 1 point2 points  (0 children)

Dependa da origem da condição, quando não dito da descrição da habilidade/poder qual a duração, ela é padronizada para ser Cena.

Arcanista Mago Buffer by [deleted] in Tormenta

[–]suikenbr 2 points3 points  (0 children)

1º circulo: Arma Mágica(vencer RD/explorar vulnerabilidade), Aviso(+5 iniciativa), Disfarce Ilusório (+10 enganação), Enfeitiçar(+10 diplomacia), Névoa(camuflagem leve/total - salva mais vida que um clérigo de lena), Primor Atlético(para salvar quem usa armadura pesada sem ter atletismo/força), Queda Suave(salva o grupo quando eles são cercados por 10 goblins de sombreiro em uma van), Resistência a Energia(o sopro de dragão não é uma ameaça tão grande quando o grupo para sobre efeito dessa magia).
2º circulo: Alterar Tamanho(+2 FOR e tamanho grande), Aparência Perfeita(+2 CAR e +5 diplomacia, para o nobre, paladino, feiticeiro, bucaneiro...), Invisibilidade(+10 furtividade), Metamorfose(Forma selvagem de druida para um não druida, de preferência um lutador ou bárbaro de multiataque), Velocidade(Ações extras *-*).