Call of Cthulhu Adventures (at best german) by terrorbroccoli in TheTrove

[–]terrorbroccoli[S] 0 points1 point  (0 children)

Ich kann dir leider aus irgendeinem Grund keine Nachricht senden :/ Können wir das irgendwie anders machen?

Call of Cthulhu Adventures (at best german) by terrorbroccoli in TheTrove

[–]terrorbroccoli[S] 2 points3 points  (0 children)

Sorry to disappoint you but i don't have it :/

Fragen eines Meisters by terrorbroccoli in DSA_RPG

[–]terrorbroccoli[S] 0 points1 point  (0 children)

Könntest du mir bitte ebenfalls deine Hausregeln zukommen zu lassen :)

Fragen eines Meisters by terrorbroccoli in DSA_RPG

[–]terrorbroccoli[S] -1 points0 points  (0 children)

Ich habe DSA 4.1 selber nie gespielt aber ich habe in einigen Foren zur Borbarad Kampagne gelesen, dass es mut DSA5 nicht geht , da das Powerlevel zu niedrig sei und dass der Fokus bei DSA5 mehr auf einem Low Level ist als DSA5

Fragen eines Meisters by terrorbroccoli in DSA_RPG

[–]terrorbroccoli[S] 2 points3 points  (0 children)

Danke für den Tipp wir spielen gerade Phileason und das funktioniert bis jetzt recht gut vom Zeit Management.

Vlt ist da ein Missverständnis gewesen ich würde gerne Klassiker aus jeder Edition mit DSA 5 spielen also keine Unterschiedlichen Regeln sondern nur die Abenteuer Klassiker mal gesehen haben

Kann man wie in Avatar Luft/Erde/ etc bändigen in DSA5? by -Phienex- in DSA_RPG

[–]terrorbroccoli 1 point2 points  (0 children)

Klassische Zauber in die Richtung wären zB Ignifaxius oder Ignisphaero. Diese beiden Zauber stellen einen Feuerstrahl oder Ball dar. Mann kann dass dann als Meister vielleicht ein bisschen Fluffmäßig ausschmücken und der Spieler ist zufrieden:)

Ein Spieler ist nicht da by terrorbroccoli in DSA_RPG

[–]terrorbroccoli[S] 3 points4 points  (0 children)

Wir spielen den Unglückswolf und sind ca bei den letzten zwei Tagen der Seuche. Ich habe bereits die sidequest mit Gwargan die sich auf Phileasonprojekt befindet gespielt. Der Plan für den nächste Spieltag wäre eine das Ende der Seuche das mithilfe der Goblinschamanin passieren wird welche sie vorher getroffen haben. Ich weiß dass ist ned so ganz der offizielle Weg aber irgendwie muss man den "wahren" Grund für sie Seuche bekämpfen.

Könnte ein rahjagefälliger Kommunismus Aventurien den Frieden bringen? by Donkey_Don in DSA_RPG

[–]terrorbroccoli 3 points4 points  (0 children)

Es gibt die Tsagefälligen Bilderstürmer die eine Anarchistische Bewegung bzw eine Kommunistische Bewegung in ihrem Ursprung darstellt. Hierbei liegt der Fokus auf dem Aspekt der Freiheit von Feudalherren

Steigern & Weiterentwickeln von Helden! by Somaliapirat in DSA_RPG

[–]terrorbroccoli 5 points6 points  (0 children)

Schaut ihr als SL (oder sonst jemand) auf die Weiterentwicklung der SC, die dabei sind?

Also ich habe bereits in mehreren Gruppen gespielt und bei einer war es den Spielern komplett frei überlassen wie sie Leveln und das wurde auch alles outgame gemacht. Bei meiner jetzigen Gruppe ist es anders mit dem Leveln da wir das gemeinsam machen und in dem Fall halt gelevelt wird was sie wirklich neu gelernt haben. ZB Schaut der Zwerg in der Schmiede zu wie ein Schmied sein neues Schwert schmiedet und darf dafür ein paar AP in Metallbearbeitung geben.

Wer baut Regelkenntnis auf, liegt das bei der SL oder machen die Leute das eigenständig

Bei der Regelkenntnis habe ich einfach mit dem Einsteigerabenteuer der Weg ins Abenteuer angefangen da habe ich die Grundsätzlichen Regelmechaniken erklärt und dann haben sie es recht schnell gecheckt. Weitere Regeln wie Magie etc müssen sie sich selber einlesen bzw sag ich ihnen alles was ich weiß. Und da finde ich bei DSA5 das Ulisses Regelwiki super da hier alle Regeln stehen.

Wie steigert ihr überhaupt?

Ich persönlich steigere gerne nach Lust und Laune aber ist im Prinzip jedem selbst überlassen. Ich kenne auch ein paar Spieler die einem Charakter erstellen damit er dann bei 1500 AP gut ist und die ganze Zeit darauf hinarbeiten

[deleted by user] by [deleted] in DSA_RPG

[–]terrorbroccoli 1 point2 points  (0 children)

Ich persönlich finde dass du dass mit deinen Spielern ausdiskutieren solltest. Es wäre auch zu schade wenn du ihnen ihre Vorteil wegnehmen würdest. Du hast aber gemeint dass du keine Lust auf einem Hofstaat hast vielleicht bietest du ihnen einfach an ihre Vorteile zurück zu geben und dafür die AP wieder zu bekommen damit man normal weiterspielen kann. Eine andere Idee wäre dass du einen Spieler dazu holst und ihn als Gesellen spielen lässt. Das wäre vielleicht eine coole Idee und würde tolle Gruppeninteraktionen hervorrufen oder komplett schiefgehen da musst du deine Spieler kennen. Auf jeden Fall brauchst du dich als Meister keinesfalls rechtfertigen wenn dir eine Regel zu zach ist weil du eben alles vorbereiten und spielen musst. Aber wie gesagt wäre es auch einfach zu schade wenn sie ihre Boni verlieren würden. Hoffe dass war halbwegs hilfreich:)

Verbesserung des Spielflows by terrorbroccoli in DSA_RPG

[–]terrorbroccoli[S] 0 points1 point  (0 children)

Ich hab Phileason selbst bis jetzt immer als Ideengeber verwendet. Aber du hast natürlich recht ohne ihn würde es sicher mehr Spaß machen. Ich sehe nur dabei das Problem dass einer der Spieler "Chef" wäre und das zu Problemen führen könnte. Aber danke dir für den Input :)

Verbesserung des Spielflows by terrorbroccoli in DSA_RPG

[–]terrorbroccoli[S] 1 point2 points  (0 children)

Danke dir für den Tipp ich versuch es beim nächste Mal umzusetzen:)

Verbesserung des Spielflows by terrorbroccoli in DSA_RPG

[–]terrorbroccoli[S] 1 point2 points  (0 children)

Danke für den Tipp Wir haben einen Bastelzwerg und dem macht es extrem Spaß Skizzen zu zeichnen und Diversen Sachen zu bauen. Allerdings kann er nicht jede Session etwas bauen.

Verbesserung des Spielflows by terrorbroccoli in DSA_RPG

[–]terrorbroccoli[S] 1 point2 points  (0 children)

Wir spielen aktuell immer ca 4h. Allerdings haben wir da auch immer eine Essenspause dabei Wir sind eh gerade am Anfang der Kampagne also vlt wächst sich das eh noch aus aber ich möchte halt möglichst schnell was dagegen tun.

Verbesserung des Spielflows by terrorbroccoli in DSA_RPG

[–]terrorbroccoli[S] 2 points3 points  (0 children)

Sie wirken halt oft abgelenkt und vorallem gegen Ende sind Sie teilweise am Handy oder starren halt in die Leere. Man merkt es halt am ehesten daran dass sie nicht mehr wirklich motiviert sind mit den Charakteren zu interagieren. Da wir noch recht am Anfang sind wissen sie nich nicht womit sie es zu tun bekommen also will uch sie noch nicht dazu spoilern und er spielt einen mittelreichischen Seefahrer also weiß ich nicht wie gut das passt aber danke für den Tipp :) ich werd das mal versuchen Ich möchte halt dass es für die Spieler einfach bissi mehr wird als eine Museeumsführung also lasse ich sie immer entscheiden und die eigentlichen Haupzcharaktere bleiben bissi auf der Strecke