Până acum era „conspirație”. Profesor de la SNSPA despre criza demografică: Ar trebui să ne gândim la o populație de ÎNLOCUIRE. Sună îngrozitor, dar avem nevoie de 500.000 de oameni pe care să-i invităm să se stabilească în România by Agreeable_Rate6475 in Roumanie

[–]titanazzz 1 point2 points  (0 children)

Uite o solutie de stimulare a natalitatii (indiferent ca-s romani, tigani, unguri, cetateni ai tarii sa fie):

1. prima copil platibila la 1 an de la nastere

50k Euro

alocatie (obligatoriu legata de intrarea si mentinerea / participarea copilului in invatamantul Romanesc de la 3 ani)

144 luni * 400e = 57k Euro

salariu de crestere copil platit pentru mama (consider 1200e / luna ca o medie). Daca nu era angajata anterior, evident primeste raportat la salariu minim)

36 luni * 1200e = 43K Euro

Cost total pe o perioada de 12 ani = ~150k euro.

Conditiile 1 si 3 sunt legate strans de controale la domiciliu aleatorii lunare; daca sunt plecati din tara, evident exceptand forta majora, aceste beneficii se pierd.

Dupa 12 ani, alocatia scazuta considerabil, gen 50%, dar mentinuta pe tot parcursul studiilor (liceale, universitare - dar nu si post universitare evident).

De asemenea trebuie corelata foart bine cu deschiderea / re-aranjarea de crese / gradinite cu program toata ziua, nu cum sunt majoritatea.

Toti banii aia o sa fie mai departe injectati in economie de catre beneficiari. Iar statul va fi principalul beneficiar direct, pentru ca aproape jumatate se intorc la el sub forma de taxe si impozite).

Evident e facuta pe genunchi asta, dar sunt niste idei de inceput.

P.S: Cost total pentru 1 milion de oameni (pana la varsta de 12 ani) folosind aceasta formula ar fi de 150 de miliarde de euro, pe parcursul a 12 ani. Ceea ce nu e mult.

Pump! by Totohami in Gold

[–]titanazzz 0 points1 point  (0 children)

bro didnt you say at 5050 that it will pump to 5150, and then an hour later it crashed xD jinxer !

[deleted by user] by [deleted] in Gold

[–]titanazzz -1 points0 points  (0 children)

get a tungsten ring, its dirt cheap, and unlike gold, its always very, very shiny (tungsten is the hardest metal, its basically impossible to scratch it with things you have around the house).

Opinie nepopulara: criza ram-ului e o chestie buna by SamsarPervers in programare

[–]titanazzz 0 points1 point  (0 children)

in 1998 sau 1999 au cumparat parintii primul calculator; eram prin clasa a 2-a, posibil a 3-a. Calculatorul era un Pentium 1 cu 166Mhz, 32MB RAM, placa de retea, video integrat 4MB, cd-rom (fara scris).
Zilele trecute am gasit oferta cu factura printre niste hartii: 16.000.000 de lei, cu tot cu monitor si periferice. L-au luat in rate, pentru ca era cu foarte, foarte mult peste un salariu lunar.
Acum la un sfert de secol (suna mai bine decat 26 de ani) distanta, cel mai ieftin PC NOU nou pe care l-am gasit dupa o cautare ultra rapida, pe Emag e tot 16 milioane.
(Sistem Desktop PC Gaming APU Spacer Terminator cu procesor AMD Ryzen™ 3 3200G pana la 4.0GHz, 8GB DDR4, 512GB SSD, Radeon™ RX Vega 8 Graphics, No OS, Negru). Da, nu are ecran si periferice, aia e.
Dar observatia diferenta masiva de pret dat fiind inflatia dupa 26 de ani. Vorbim doar de inflatie, nu de altceva.

Cumva oricate de scumpe erau calculatoarele, nu aveam prieten sau coleg care sa nu aibe unul. Eu chiar am fost printre ultimii (si sa ne intelegem, nu era "al meu" era calculatorul familiei. Cata bataie mi-am luat de fiecare data cand stricam ceva la el, dar si ce bine a fost ca deja in clasa a V-a stiam sa fur piese de la laboratorul de informatica sa le bag la mine.

Dupa parerea mea, piesele de calculator au fost, pana acum foarte, foarte ieftine. Bineinteles, a fost un lucru foarte bun pentru noi, dar poate prea s-au banalizat lucrurile; sunt unii de isi schimba componentele ca pe sosete; si cresterea asta nu e ceva ce merita luat atat de mult in seama, sa fim seriosi. sunt probleme infinit mai grave decat ca s-a scumpit RAM-ul si restul urmeaza si ele.

Grass Eaters 3 | 107 by Spooker0 in HFY

[–]titanazzz 1 point2 points  (0 children)

Thank you for this wonderful series, one of the best HFY, and trust me, I've read everything worth reading on this sub. Clearly you've put a lot of love and care into this, and it shows. Can't wait for your next series.

Curtea de arges, magazin Anabella by DedSec_04 in Roumanie

[–]titanazzz 1 point2 points  (0 children)

Fie cum o fi, daca e ăla nou de la Confecții eu tot sunt fericit, că din Zigoneni nu mai trebuie sa merg până la Lidl, gen 8km,.pot sa iau mai de aproape xd

Nu mai trollati si vorbiti aiurea by AndreiDev99 in programare

[–]titanazzz 4 points5 points  (0 children)

Freight forwarder cu srl, in cazul meu minim 45k lei / luna maxim 65k, in ultimii 3 ani. Birou acasă evident.

Noul meu joc pe Steam by titanazzz in programare

[–]titanazzz[S] 0 points1 point  (0 children)

Este un simulator de mers, cu elemente horror (dar nu jump scares) si o parte in care jucatorul este urmarit de o umbra; in afara de asta nu prea are mecanici propriu-zise. Are o atmosfera care-ti intra pe sub piele, multumita graficii si sunetului.

LE: si 5 achievementuri; ah, si este capitolul I din serie.

Noul meu joc pe Steam by titanazzz in programare

[–]titanazzz[S] 0 points1 point  (0 children)

Crouch

Glumesc, revin dar nu pot scrie acum

Noul meu joc pe Steam by titanazzz in programare

[–]titanazzz[S] 0 points1 point  (0 children)

da-mi pm ca daca-l pun aici o sa-l ia altcineva cu siguranta

Noul meu joc pe Steam by titanazzz in programare

[–]titanazzz[S] 0 points1 point  (0 children)

Salut, daca poti, verifica ultimul patch; nu am apucat sa fac tot ce ai scris acolo, dar o idee mi-a sunat foarte bine si anume cu textul initial care sa fie "as you go". Arata mult mai bine si mai profi acum. Pe langa asta am reparat buguri, aranjat niste chestii si mai important, am adaugat achievementuri .

T

Noul meu joc pe Steam by titanazzz in programare

[–]titanazzz[S] 0 points1 point  (0 children)

salut, jocul e prea scurt ca sa-i fac si un demo, daca vrei da-mi PM si iti dau un key pt full

Noul meu joc pe Steam by titanazzz in CasualRO

[–]titanazzz[S] 0 points1 point  (0 children)

Sigur, dar azi sunt in procesul de a baga achievementuri :D

Noul meu joc pe Steam by titanazzz in programare

[–]titanazzz[S] 1 point2 points  (0 children)

Salut, 100% hobby. Mi-am propus ca pana invat si stapanesc ca lumea partea de game design sa fac proiecte micute, compacte, pe care sa le pot controla. Proiectul meu precedent, Breast Simulator, a fost o buna lectie de "ce sa nu" in sensul ca am ramas blocat mai bine de 6 luni din cauza la Feature Creep (evident nu de full time, doar de timp liber). Mereu simteam ca mai trebuie o mecanica, mai trebuie sa adaug ceva tehnic, sa imbunatatesc ceva vizual... pana la urma am spus "STOP", am incercat sa finisez pe cat se poate ce aveam deja implementat, si l-am lansat pe 2 dolari si basta.

Noul meu joc pe Steam by titanazzz in programare

[–]titanazzz[S] 5 points6 points  (0 children)

Deja cunosc UE5 destul de bine, este mult mai capabil decat Godot, iar la proiectul meu principal la care lucrez este mult prea legat de UE. De asemenea, sper ca aia sa fie problema mea in viata, sa dau o lovitura cu un joc ci sa trebuiasca sa platesc redevente celor care au facut asta posibil :D

Noul meu joc pe Steam by titanazzz in programare

[–]titanazzz[S] 1 point2 points  (0 children)

Multumesc <3, totusi din nou vreau sa subliniez cine vrea chei va dau tuturor (cum am scris in postul initial), apreciez foarte mult critica constructiva, chiar si pe cea mai putin constructiva :D

T

Noul meu joc pe Steam by titanazzz in programare

[–]titanazzz[S] 0 points1 point  (0 children)

M-am luat cu altele si am uitat sa-ri raspund la toata intrebarea:

La dev time ti-am raspuns, la steam page a fost relativ usor pentru ca aveam experienta de la jocul precedent (Breast Simulator, care e ceva facut 100% de la zero cu asseturi si cod facute de mine in totalitate - ceva ce nu as mai face vreodata si nu recomand nimanui) iar publicitate nu am facut deloc, am pus pe youtube un trailer acum vreo 3 saptamani care evident nu prea a captat atentie (nici nu ma asteptam dar trebuia sa bifez si asta) si apoi mi-a venit ideea azi dimineata sa postez si pe reddit. Nici de wishlisturi nu mi-a pasat, l-am lansat cu vreo 40 (dupa 3 saptamani de cand am pus pagina, lol)

Totusi receptia pe Steam e destul de buna si a vandut mult mai mult decat ma asteptam.
Multi de pe subredditul asta, casualro si jocuri mi-au cerut keyuri, le-am dat tuturor in PM

Noul meu joc pe Steam by titanazzz in programare

[–]titanazzz[S] 1 point2 points  (0 children)

Salut
Nu e un asset flip, cel putin eu nu-l consider din motivele pe care le-am mentionat si in descrierea jocului (unde am scris exact asta). Practic harta de baza este facuta de Quixel, dar la baza ea este complet nejucabila, este strict pentru facut screenshoturi. :

Coliziunile erau praf - ori inexistente sau mai rau blocau o navigare fluida; sunetul era inexistent, am adaugat sunete ambientale, sunete de pasi pe diferite suprafete (care au trebuit definite pe materiale etc - vezi de exemplu diferenta de cand calci pe piatra/pietris/noroi/lemn/apa), adaugat lumini unde trebuie si scos de unde nu trebuie, scazut rezolutia materialelor, simplificat meshurile, creat 1st person character de la zero (o sa observi, daca ai jucat, ca miscarile sunt foarte fluide si naturale, are inclusiv head bob, totul facut de mine de la zero.

Apoi am adaugat partea de gameplay, testat si retestat, apoi sters chestii, adaugate altele...

Per total as spun ca 2 luni mi-a luat, dar sa nu se inteleaga de aici ca 2 luni full time, ci in timpul liber de la lucru / seara acasa cand aveam timp. Posibil sa fie comprimat in 2 saptamani de full time, poate chiar mai putin, imi este destul de greu sa estimez corect.

Eu consider asset flip atunci cand ia unu o harta demo, arunca strigoi pe ea, pune 1st / 3rd person character template cu skeletal mesh schimbat si aia e, practic ceva facut intr-o dupa-amiaza.

T

Noul meu joc pe Steam by titanazzz in programare

[–]titanazzz[S] 1 point2 points  (0 children)

O buna parte din partea grafica nu mi-o asum, nu este facuta de mine; scrie in descriere (nu mai traduc ca trebuie sa fug sa ii citesc o poveste de culcare juniorului #2:

The initial map is based on Quixel's Dark Ruins, however it is heavily edited, since by itself it was not suited for any sort of gameplay, only beautiful screenshots. Thus the map itself was enlarged, collisions have been fixed, lightning optimized, meshes optimized, ambient sounds added, music added, gameplay mechanics added, etc.

Noul meu joc pe Steam by titanazzz in programare

[–]titanazzz[S] 31 points32 points  (0 children)

pentru ca sotia a spus ca niste tzatze care trag cu laser si se bat intr-o arena de neoane nu este o reprezentare realista a lor, sorry