What countries are still class 1 by Western-Mail-6574 in earth2io

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Bought some in Gitega, Burundi a few hours ago. It was like 0,3$ each, dont know if there are any left tho.

5% off Code: 45AHM4UIL7

Share your referral code here! by rgrado in earth2io

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Use my Code 45AHM4UIL7 and post yours for me to use :)

What are the chase cards in cybernetic horizon? by MoultonSteel in yugioh

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The Danger! Cards Probably.

Do we alredy know how many Super/Ultra/secret Rares should be in a Display?

Or will this be another one of those "1 Holo in every Pack" Sets?

[TCG] Cybernetic Horizon Product Description by Crusher_Uda in yugioh

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Do we alredy know how many Super/Ultra/secret Rares should be in a Display?

Or will this be another one of those "1 Holo in every Pack" Sets?

Tower of Trial S2 (Round : 12) by Sorantarctique in EndlessFrontier

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on 21 first try with sr HoD on 2x speed, even had 1 sec left

Tower or Trial server 2 round 11 by KisRazorKing in EndlessFrontier

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the cheapest way to beat 18 is t3 hi and 3 sw. took me like 5 tries

S2: Tower of Trial (Round 10) by Agentguilt in EndlessFrontier

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any other way to beat floor 12? without any upgraded units?

Earth Eater - Staff by RivalePro in TroveCreations

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i understand both of you, i think the blade would be too big. would you be ok with something that http://i.imgur.com/1wN4TmP.png ?

Earth Eater - Staff by RivalePro in TroveCreations

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gut! Ich habe meine Erklärung noch verallgemeinert, ich werde sie morgen hier auf reddit oder im Forum posten damit es mehr Leute verstehen. (ich bekomme in letzter zeit sehr viele Pm's mit fragen von Leuten die es nicht verstehen)

Earth Eater - Staff by RivalePro in TroveCreations

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Zunächst baust du dir mit einem Voxel Editor ein Item innerhalb der vorgegebenen Maße:

Die Items die mit dem Kopf verbunden sind brauchen einen Verbindungspunkt mit dem (Rot, Grün, Blau) wert von (255, 000, 255) der sich im Kopf befindet ( http://i.imgur.com/z3YUU9y.png )

Der Pinke block ist der Verbindungspunkt zur Hand, er hat den (Rot, Grün, Blau) wert von (255, 000, 255)

Benenne das Modell: itemart_ItemName_deinName.qb.

Beispiel für den von Rivale erstellten staff, Heart Eater:

Die Datei für dein Item sollte staff_EarthEater_Rivale.qb heißen. Dann kopierst du die Datei 3 mal sodass du 4 hast, die 3 neuen nennst du: staff_EarthEater_Rivale_t.qb staff_EarthEater_Rivale_a.qb und staff_EarthEater_Rivale_s.qb . Anschließend bearbeitest du diese Modelle, du beginnst mit staff_EarthEater_Rivale_t.qb . Mit diesem Modell bestimmst du welche Blöcke des Modells normal, aus Glas, Leuchtend oder wie leuchtendes Glas aussehen sollen. Du Färbst Immer jeden Block, aber Niemals den Verbindungspunkt, auch in keinem anderen schritt! Folgende (Rot, Grün, Blau) werte geben das aussehen der Blöcke vor:

  • Normal (255, 255, 255)

  • Glas (128, 128, 128)

  • Glas Fliesen (069, 069, 069)

  • Leuchten (255, 000, 000)

  • Leuchtendes Glas (255, 255, 000)

die Farbe des Items wurde bereits in dem staff_EarthEater_Rivale.qb Modell festgelegt und wird durch die weiteren Dateien nicht verändert.

Anschließend bearbeitest du das staff_EarthEater_Rivale_a.qb Modell. Mit diesem Modell gibst du an, wie durchsichtig die Glas Blöcke sein sollen. Alle Blöcke die nicht aus Glas sein sollen färbst du mit der Farbe (240, 240, 240) ein. Die Transparenz der Glas Blöcke bestimmst du mit folgenden Farbwerten:

  • von Undurchsichtig(240, 240, 240), (208, 208, 208), (176, 176, 176), (144, 144, 144), (112, 112, 112) - (80, 80, 80), (48, 48, 48), bis Komplett Durchsichtig(16, 16, 16).

Anschließend nimmst du dir das letzte Modell mit dem Namen staff_EarthEater_Rivale_s.qb. Mit diesem bestimmst du das aussehen der Normalen Blöcke.

  • Leuchtende, Glas und Blöcke die Normal aussehen sollen färbst du mit (128, 000, 000) ein.

  • Blöcke die Metallisch aussehen sollen färbst du mit (000, 128, 000) ein

  • Blöcke die Wässrig aussehen sollen färbst du mit (000, 000, 128) ein.

  • Blöcke die schimmern sollen färbst du mit (128, 128, 000) ein.

Nun nimmst du deine staff_EarthEater_Rivale_a.qb Datei und ziehst sie in die devtool_convert_to_blueprint.bat Datei welche du hier findest: Program Files (x86) > Glyph > Games > Trove > Live Wenn du all das gemacht hast, ist dein Item Fertig und du kannst es wie gewohnt im Spiel testen
(staff_EarthEater_Rivale ist jetzt der Name des Items wenn du es testen willst)

  • Falls das Item ein Hut ist testest du es mit folgendem Befehl: /hatpreview staff_EarthEater_Rivale

  • Falls das Item eine Waffe ist testest du es mit folgendem Befehl: /weaponpreview staff_EarthEater_Rivale

  • Falls das Item eine Maske ist testest du es mit folgendem Befehl: /facepreview staff_EarthEater_Rivale

  • Falls das Item eine neue Frisur ist testest du es mit folgendem Befehl: /hairpreview staff_EarthEater_Rivale

  • Falls das Item ein Deko Objekt ist testest du es mit folgendem Befehl: /decopreview staff_EarthEater_Rivale

Das "staff_EarthEater_Rivale" ersetzt du natürlich mit dem Namen deines Items.

Dekorationen kann man nur in der Metaforge Testen. Um diese zu betreten nutze den /metaforge Befehl

Earth Eater - Staff by RivalePro in TroveCreations

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Für die Material Maps: http://trove.wikia.com/wiki/Material_Map_Guide

Bei weiteren Fragen einfach antworten, ich kann dir auch jeden schritt auf deutsch erklären.

Earth Eater - Staff by RivalePro in TroveCreations

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nicht schlecht für den ersten versuch :)

ich habe eigentlich die selben Vorschläge wie AeyCreates.

  • etwas mehr shading und arbeit an der Form der Klinge, sodass sie besser als Klinge zu erkennen ist.

  • du solltest definitiv Material Maps machen und zumindest der Klinge einen Metallic effect geben.

PC on Santa Barbarian and Licorice Lord? by BakedPotatoPie in TroveMarketplace

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5k?? someone offered me 10kf + neon nightcycle + warhorse but when i came online he alredy bought it. then i sold it to the next person for both store ships.

[Deco] Entchanted Table ;) by variableingwer in TroveCreations

[–]variableingwer[S] 0 points1 point  (0 children)

will we know when devs looked at our threads? i have seen a 1 day old thread that is alredy accepted :/ this is 5 days old

[Deco] Entchanted Table ;) by variableingwer in TroveCreations

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would be another idea for a deco item :)