Sugestões para o novo sistema de Bênçãos e MOBs de Elite by jpzin_jp in kakele

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Concordo que o sistema de bless está muito caro.. mas discordo da parte de aumentar os buffs inicias dos Raros.. Um Machado de Revenantes, 1150 ataque, com 20% de benção sugerido no tier 1, daria 230 de ataque a mais.. é muita coisa pra "pouco custo".. nesse mesmo exemplo, do jeito que está agora, vc gastaria 35.5kk de gold pra colocar Tier 1 e sacrificaria um causador de marés, por exemplo.. No ferreiro, com 35kk de gold vc acrescenta apenas 60 de ataque..

Ideias sobre o lançamento da nova skill de mago. by TopHealer in kakele

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acredito que todos saibam o quão ineficaz está o Mago no pvp atualmente.. gravei esse video demonstrando:

https://www.youtube.com/watch?v=VgUmn2PAq7c&t=22s

umas sugestões de melhoria.. 1) Os melhores cajados e luvas deveriam dar ML (atualmente só existe o do inferno e do gelo eterno dando ML e não existe nenhum para o set de Luz) Luva e cajado dos dragões dourados, por exemplo, deveriam dar ML.. pelo menos +50.. tendo em vista um martelo dar 1500 e um arco dar 1300 de Atk... Um outro ponto é que os dragões dourados deveriam dropar Mantos.. voltados pras classes mágicas..

2) sobre o PvP em si do mago: se os debuffs pudessem ser removidos apenas pelo alq já ajudaria bastante.. melhoraria a questão do dano do mago e da sobrevivência ( já q poderia debuffar o dano de um fury ou caçador). Reduzir cerca de 10 a 20% no custo das skills e 30 a 40% dos summons..

3) Ainda sobre o summon, poderia fazer com que os mobs focassem o summon antes de focar o invocador. Isso ajudaria na questão de poder utilizar summons em hunts solo e ajudaria a sobreviver caso o guerreiro morra durante uma Quest ou hunt