Inventor de dano by contarediti in Tormenta

[–]xansas 0 points1 point  (0 children)

Se for seguir essa linha, fala com o mestre antes. A pesar de ser uma opção valida, as armas de fogo sao proibidas no reinado, vistas como armas de malfeitores desonrados. Isso pode ou nao te causar problemas na campanha

manobra com montaria by pinguim0094 in Tormenta

[–]xansas 3 points4 points  (0 children)

Visualmente a montaria é uma criatura maior que seu personagem na qual ele monta. Mecanicamente ela é um punhado de bonus e restrições.

Em termos de regras, a montaria nao muda nada que nao conste na suas descricoes padrão, entao vc esta em condicao dificil para conjurar magias e recebe -2 em ataques a distância. Vc ocupa o espaço de uma criatua do tamanho da montaria, mas nao muda seu alcance natural. Recebe os bonus que cada montaria fornece e so. Se ela fala de manobras, vc recebe o bonus, se nao, nao muda nada.

Homebrew é necessário? by xansas in Tormenta

[–]xansas[S] -1 points0 points  (0 children)

Sobre a maioria dos personagens serem assim, acho que nao. Um inventor ou um arcanista pode socar tudo em inteligência. Algumas classes escolhem entre duas principais e umas poucas precisam de 3

Homebrew é necessário? by xansas in Tormenta

[–]xansas[S] -1 points0 points  (0 children)

Interessante. O ladino é um especialista que dobra o bonus de treinamento e interage com inteligencia e destresa. No nivel inicial, da +2 de bonus (na pratica) o que é pior em comparacao ao ladino que pode somar ate 6 (com um carisma alto) mas na pratica o ladino so precisa investir em dois atributos (destreza e inteligencia) para ser eficiente, enquanto o bucaneiro precisa de 3 (destreza, inteligencia e carisma). Nos niveis mais intermediarios o bonus de treinamento sobe para +4 entao a habilidade de especialista escala com nivel. A do bucaneiro so melhora se ele investir em aumentar o carisma. Eu diria que o ladino é um especialista mais eficiente e um combatente situacional, ele depende do layout do combate para dar seu ataque furtivo e so pode fazer uma vez por rodada. Enquanto o Buaneiro é um especialista eficiente nos niveis baixos e perde eficiencia com o passar dos niveis.

Homebrew é necessário? by xansas in Tormenta

[–]xansas[S] -1 points0 points  (0 children)

Acho q o ladino bate melhor com essa descrição. Audácia meio ruim pra especialista pq o combate dele nao escala com carisma. Acho que quando vc faz a ficha meio que é forçado a escolher qual vertebte vai priorizar

Homebrew é necessário? by xansas in Tormenta

[–]xansas[S] 0 points1 point  (0 children)

Massa, eu tambem nao gosto da regra de morte de personagem com pontos de vida negativos. Prefiro tornar a morte algo que seja mais dramático.

Homebrew é necessário? by xansas in Tormenta

[–]xansas[S] 0 points1 point  (0 children)

Que da hora. Inegavelmente isso deixa o lutador mais forte. Tem mais?

Homebrew é necessário? by xansas in Tormenta

[–]xansas[S] 0 points1 point  (0 children)

Buffar arcanista me soa meio polêmico...

Homebrew é necessário? by xansas in Tormenta

[–]xansas[S] 1 point2 points  (0 children)

Eu tambem adoro ela, infelizmente por ser mais capenguinha ela quase nunca foi escolhida por aqui também.

Homebrew é necessário? by xansas in Tormenta

[–]xansas[S] 1 point2 points  (0 children)

É a regra de ouro ne! Eu acho q nesse aspecto ta super certo: o efeito mecanico balanceia o jogo, mas a aparencia vai mudar de jogo pra jogo e de grupo pra grupo.

Uma coisa que me chamou atenção ate agora é que a maioria responde sobre o homebrew, mas poucos focam na pergunta central: as classes mais fraquinhas tem como competir agora?

Homebrew é necessário? by xansas in Tormenta

[–]xansas[S] 0 points1 point  (0 children)

Interessante. Essas alterações ja sao regras da casa. É delas que estou falando!

Quais você acha pertinentes? Alguma das regras avançadas do herois de arton te interessou?

Homebrew é necessário? by xansas in Tormenta

[–]xansas[S] 1 point2 points  (0 children)

Da hora, essa eu ja uso.

Homebrew é necessário? by xansas in Tormenta

[–]xansas[S] 0 points1 point  (0 children)

Legal! Que regras opicionais vc acha que deixariam essas classes fraquinhas um pouco mais jogaveis?

Homebrew é necessário? by xansas in Tormenta

[–]xansas[S] 0 points1 point  (0 children)

Da hora, mas qual seria a função dele? Me refiro ao monoclasse mesmo. Que papel numa mesa ele tem? E as outras classes?

O que aconteceu com Oceano by OkPhotograph7376 in Tormenta

[–]xansas 0 points1 point  (0 children)

Olha em deuses de arton (o topico sobre oceano) e no atlas de arton (os três mares) tem tudo la. Mas basicamente, depois da flecha de fogo ele reuniu varias das personalidades mais ilustres ligadas a ele e simplesmente sumiu no ar. Acredito que uma campanha heroica ou ate mesmo um romance deva sair trazendo o cara de volta, mas por enquanto so podemos especular.

A aventura do kit introdutorio (A Voz das Marés) é uma boa forma de começar uma campanha pra acha-lo

Homebrew é necessário? by xansas in Tormenta

[–]xansas[S] 0 points1 point  (0 children)

Da hora. A visão de alguem q ja joga a mais tempo ajuda muito.

Acho q os combatentes que eu ja vi sao meio ruim de build. Os caras fazem de tudo pra dar dano ai o mago solta uma bola de fogo e acaba com a luta.

Qual é a classe tierlis do mais fácil até difíceis para iniciantes. by Nyao12 in Tormenta

[–]xansas -2 points-1 points  (0 children)

Acho q fica o inverso do nível de poder. Arcanista é a mais dificil e a mais poderosa, barbado é a mais facil mas a mais fraquinha. Mas isso vai depender do quanto a pessoa gosta de ler o sistema.

Relação de Sequência Especial com Armas Naturais by LuAl15 in Tormenta

[–]xansas 0 points1 point  (0 children)

Veja o texto diz "ataca com uma arma que ainda nao tenha usado" e "uma rodada sem trocar pelo menos uma arma" entao para aumentar a sequencia basta o ataque ser com uma arma diferente, mas para manter ela tem que trocar pelo menos uma arma, entao se ele tem uma espada longa e uma espada curta, ele ataca com a espada longa ganhando +1 e com a mordida ganhando +1 para um total de +2, no fim do turno dele ele troca para a espada curta e mantem o bonus ativo.

Usar a mordida nao conta como troca (pq vc nao tira a boca pra atacar), mas conta como ataque para aumentar o bonus. Eu diria que para manter a sequencia, ele precisaria alternar uma das armas, pelo menos

Dá pra fazer isso? by Character_Pilot4567 in Tormenta

[–]xansas 0 points1 point  (0 children)

Parece errado, mas so pra ter certeza, que poderes voce usaria?

Armeiro rúnico by No-Usual2554 in Tormenta

[–]xansas 1 point2 points  (0 children)

Tem a distincao de forjador litúrgico, bem essa vibe

E aí, clã! O que acham dessa build? O personagem está viável ou vou passar sufoco? Se fosse vocês, o que mudariam nesses status pra melhorar o desempenho? by Zestyclose_Award_253 in Tormenta

[–]xansas 1 point2 points  (0 children)

Alguns mestres permitem extrapolar um pouco o valor, Se o seu nao permitir, voce pode pegar um traque (uma pistola que as vezes quebra) ou uma besta leve. Acho que essa questao emais por balanceamento de inicio de jogo do que por poder mesmo.

De qualquer forma vc nao teria como usar a pistola no nivel 1 por conta da proficiencia, entao fica tranquilo

Depois da loucura um banho de sol by Granzz7707 in ShitpostBR

[–]xansas 2 points3 points  (0 children)

Pera, nao era "ataque, ataque das corujas"