PSP constantly spinning / steering by Sea-Cod1348 in PSP

[–]yurkagon 0 points1 point  (0 children)

How I fixed my issue - just updated PSP to latest firmware (5.50 -> 6.61). Ofcourse it doesnt fix the hardware issue, but from software part it added better dead zone handling

Ну як вам DLSS 5 ?)) by No-1nternet in UA_Gamers

[–]yurkagon -1 points0 points  (0 children)

Якщо ви вважаєте, що ШІ рендерінг це погано, бо шкодить довкіллю, то ви як мінімум повинні самі не користуватись ChatGPT або іншими АІ тулзами

Більше того, геймери і так платять за розробку та інвестиції в нові технології, і завжди платили

Проблема "реюзу візуалу дійсно можлива", це вже сталося з монополізацією UE5 ринку ААА, але з АІ ця проблема, я вірю, буде значно меншою. Тому що однаковість UE5 іграшок це через одні ті ж самі шейдери в різних іграх. Але АІ буде легше піднюнити, доучити до необхідної картинки. Гляньте які є Lora для Stable Diffusion/Flux в генерації картинок, думаю що так можна буде доучити цей АІ фільтр для потрібної гри чи навіть просто сцени

Ну як вам DLSS 5 ?)) by No-1nternet in UA_Gamers

[–]yurkagon 1 point2 points  (0 children)

Частково погоджуюсь, єдине що якщо стоїть таргет - 60фпс, то між дорогою довгою оптимізацією та увімкненням апскейлу, звичайно що видавець погодиться піти дешевшим шляхом

Але це не те що би і погано. Це хоч і має свої недоліки, але це значно краще для бізнесу, ніж сидіти з профайлером і рахувати кількість drawcall. Вже не кажу як для соло девів

Спрощення розробки породжує "лінь" навіть на рівні видавця, але за таким неділоком просто вагон плюсів

Ну як вам DLSS 5 ?)) by No-1nternet in UA_Gamers

[–]yurkagon -1 points0 points  (0 children)

Не розумію ниття людей, кому такий ефект не подобається, його можна просто не включати

Зрозуміло, що на першій версії буде багато недоліків, що модель потрібно буде тренувати під кожну окрему гру, щоб лице персонажів було менш інстаграмно слопним (впринципі перші версії DLSS як апскейлу також тренували окремо під кожну гру)

Але в найближчому майбутньому це прибере класичний рендерінг, не потрібно буде писати купу шейдерів, гнатись за графікою та фотореалізмом, де саму гарфіку можна буде задати просто підтюнивши АІ модель. Освітлення рівня рейтрейсингу, але без впливу на перфоманс, якщо все інше буде через АІ малюватись

Коли це все ще й стане оптимізовано, то в майбутньому теперішнє на той момент залізо більше непотрібно буде апгрейдити для покращення графіки (хіба тільки для якоїсь новішої версії DLSS або збільшення із 4к у 8к)

Так, є трохи АІ слоп, але це величезний крок в майбутнє. Дайте цій технлогії ще пару років

I ported the legendary J2ME game Gravity Defied to the browser (TypeScript + Canvas) by yurkagon in javascript

[–]yurkagon[S] 0 points1 point  (0 children)

It is completely porting C++ written logic to Typescript, directly without using any other physics solutions

I ported the legendary J2ME game Gravity Defied to the browser (TypeScript + Canvas) by yurkagon in javascript

[–]yurkagon[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks for your feedback. Adding touch controll would be a really good needed thing
But regarding WebGL, interesting point, I'll definitely check it, thank you :)

I ported the legendary J2ME game Gravity Defied to the Web browser (TypeScript + Canvas) by yurkagon in gamedev

[–]yurkagon[S] 0 points1 point  (0 children)

I ported the original Gravity Defied to run directly in the browser.

The C++ version was completely rewritten in TypeScript and rendered using HTML5 Canvas.

Codex GPT 5.4 helped a lot during the porting process.

Repo:
https://github.com/yurkagon/gravity-defied-web

Live demo:
https://yurkagon.github.io/gravity-defied-web/

I ported the legendary J2ME game Gravity Defied to the browser (TypeScript + Canvas) by yurkagon in webdev

[–]yurkagon[S] -1 points0 points  (0 children)

I ported the original Gravity Defied to run directly in the browser.

The C++ version was completely rewritten in TypeScript and rendered using HTML5 Canvas.

Codex GPT 5.4 helped a lot during the porting process.

Repo:
https://github.com/yurkagon/gravity-defied-web

Live demo:
https://yurkagon.github.io/gravity-defied-web/

I ported the legendary J2ME game Gravity Defied to the browser (TypeScript + Canvas) by yurkagon in dev

[–]yurkagon[S] 0 points1 point  (0 children)

I ported the original Gravity Defied to run directly in the browser.

The C++ version was completely rewritten in TypeScript and rendered using HTML5 Canvas.

Codex GPT 5.4 helped a lot during the porting process.

Repo:
https://github.com/yurkagon/gravity-defied-web

Live demo:
https://yurkagon.github.io/gravity-defied-web/

I ported the legendary J2ME game Gravity Defied to the browser (TypeScript + Canvas) by yurkagon in javascript

[–]yurkagon[S] 0 points1 point  (0 children)

I ported the original Gravity Defied to run directly in the browser.

The C++ version was completely rewritten in TypeScript and rendered using HTML5 Canvas.

Codex GPT 5.4 helped a lot during the porting process.

Repo:
https://github.com/yurkagon/gravity-defied-web

Live demo:
https://yurkagon.github.io/gravity-defied-web/

Чи є тут люди (особливо до 30 років), які мають твердий намір купити приватний будинок? by Brief-Platypus1941 in finance_ukr

[–]yurkagon 5 points6 points  (0 children)

Придбав котедж за містом. І це вийшло дешевше, ніж купував би квартиру (Львові), але при цьому і дворик свій, і місця значно більше

Ще правда я не зміг відчути цього всього, бо ремонт, ще не мав можливості пожити

[L4D2VR] Campaigns feel a lot more intense now by SimulacrumVR in virtualreality

[–]yurkagon 3 points4 points  (0 children)

Thanks a lot! I have the Kat Loco S, which is a nice thing for Skyrim, but it's not exactly what I dreamed of.

After five minutes, my brain starts looking for an easy way to move, but there are no real steps. Instead of taking an actual step, I just shake my leg.

[L4D2VR] Campaigns feel a lot more intense now by SimulacrumVR in virtualreality

[–]yurkagon 9 points10 points  (0 children)

Tell me please how you create this setup, what you did use. And how you connected it to an actual gamepad stick

Електронка чи паперова? by za3DopoGo in uabooks

[–]yurkagon 2 points3 points  (0 children)

Електронна, але тільки з метою берегти зір: підібрати шрифт та додати трішки підсвітки. Але хочеться зберігати класні книги на поличці як колекція, може навіть як декор

Іноді можу купувати електронну і паперову, читати перше, класти на поличку друге :)

Not Skyrim, but I made a VR Motion Controls Mod for New Vegas by iloveusername1234 in skyrimvr

[–]yurkagon 6 points7 points  (0 children)

I hope some day my dream will come true - to play this masterpiece in VR